Corona Renderer是一种现代高性能无偏差照片级真实感渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,MAXON Cinema 4D,并可作为独立应用程序使用。尽管还很年轻,但 Corona Renderer 已成为能够创建高质量结果的生产就绪渲染器。

  渲染质量

  Corona Renderer 可提供可预测、可靠且物理上合理的结果,而不会影响质量。逼真的照明和材料开箱即用。

  焦散

  Corona Renderer 4 中的新功能,快速焦散解算器可让您轻松地将焦散添加到场景中。启用后,会自动计算场景中所有材质的反射焦散。然后,您可以启用每种材质的折射焦散。

  为了进一步控制,您可以选择禁用单个电晕灯的焦散,并将焦散渲染到它们自己的渲染元素以在后期处理中进行操作。焦散也遵守电晕灯的包含/排除列表。

  有偏见和无偏见的渲染

  Corona Renderer 提供有偏差和无偏差的渲染解决方案。

  默认情况下,Corona Renderer 使用稍微有偏差的解决方案,非常接近无偏差,但显着减少了渲染时间。这是推荐的解决方案,无需您进行任何设置即可工作。Corona Renderer 将始终提供清晰、逼真的结果, 没有斑点、插值伪影或任何其他视觉缺陷。

  超高清缓存

  传统上,您必须选择使用无缓存的无偏算法并接受较长的渲染时间,或者使用有偏的缓存算法并处理斑点、缺失阴影和敏感的输入参数。Corona Renderer 融合了两全其美——UHD 缓存比普通路径跟踪快得多,但不会出现伪影、缺少接触阴影或复杂的 UI 控件。

  HD 缓存仅使用部分缓存,因此不会尝试插入所有内容。虽然这比完全缓存的解决方案(例如辐照度缓存)慢,但它不会产生伪影,只会产生终消失的噪声。

  UHD 缓存是动画的理想解决方案,即使在光源或几何体移动时也能显着减少闪烁。当缓存无法预先计算时,这一点尤其重要。

  速度和互动性

  在任何生产环境中,速度都是一个重要因素,渲染器必须始终尽可能快地交付结果。

  结果,我们沉迷于速度!我们喜欢在我们自己的代码中寻找毫秒,并且一直在寻找方法来减少解析和渲染时间,而不会强迫用户购买昂贵的硬件,专注于在引擎盖下创建智能算法。在我们发布的每个版本中,我们都希望尽可能提高渲染速度并添加新功能。

  Corona Renderer 使用 Intel Embree Ray Tracing Kernels,使仅 CPU 的 Corona 与许多 GPU 渲染器一样快,但没有基于 GPU 的解决方案的任何限制……

  去噪

  去噪功能分析 3D 空间中的噪声,因此不仅仅是 2D 后处理。您可以使用它来减少获得无噪声图像所需的传递次数,第三方在商业用途中向我们报告的渲染时间减少了 50% 到 70% (不是在精心制作的测试场景中!)。它还会从图像中去除萤火虫(热像素),并且只能在需要时在该模式下使用。

  交互式渲染

  Corona Renderer 旨在通过首屈一指的工作流程使您的渲染速度更快。由于其功能齐全的交互式渲染,Corona Renderer 为您带来了与 GPU 渲染引擎相同的所有优势,但没有任何缺点和限制。

  您可以更改材质、灯光以及创建或调整几何体,并几乎立即看到您的交互式渲染响应。它完全在 CPU 上运行,因此它没有任何限制,也不会关心您安装了什么显卡。

  NVIDIA GPU 降噪

  NVIDIA OptiX 降噪器是可在交互式渲染期间使用的降噪器,可在创纪录的时间内为您提供无噪声图像。

  但是,您不仅限于将其用于交互式渲染——如果您愿意,也可以将 GPU 降噪器用于终渲染。

  请注意,此降噪器需要兼容的 NVIDIA 显卡。标准去噪仅使用 CPU,因此可以与任何图形卡一起使用。

  英特尔人工智能降噪

  这种用于终渲染的 AI 降噪器在质量和速度之间取得了平衡。它完全基于 CPU,因此您可以使用任何显卡,并且它可以在任何 CPU(不仅仅是 Intel)上运行。

 

暂未更新

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