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渲染

渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为渲染软件。应用领域:影视动画、游戏制作、广告设计、建筑可视化等领域。
渲染软件
Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,C
Adobe Creative Cloud是一套包含平面设计、影片编辑、网页开发、摄影应用的云端套装软件,由Adobe Systems发行,Microsoft Azure协助托管。这些软件透过云端提供服务,消费者并非完整拥有这些软件,而是透过
KeyShot是一个独立的,实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建三维渲染,动画和交互式视觉效果。是先进的3D rendering 和动画软件,通过一个直观、精简的用户界面和一个革命性的动画工作流程,简化了整个媒体创作过程,可以实时创建完全渲
OC是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。渲染器是3D引擎的核心部分,主要是为了完成3D物体绘制到屏幕上的任务,渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器,小编带来的这款就是软件渲染器,能够仅通过用户计算机上的视频卡即可完
3ds MAX的前身是Discreet 3D Studio Max,是三维动画渲染和制作软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。 在国内主要应用于建筑效果图和建筑动画制作中,且占有绝对优势。
Enscape 直接插入您的建模软件,为您提供集成的可视化和设计工作流程。通过消除生产不便、缩短反馈循环以及给您更多时间进行设计,这是将您的模型转变为身临其境的 3D 体验的最简单和最快的方法。
MAYA是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,MAYA是三维动画、运动图形和 VFX 软件,Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能
Houdini从头开始构建,是一个程序系统,使艺术家能够自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。
V-Ray是一种渲染引擎,它使用全局照明算法,包括路径跟踪,光子映射,辐照度图和直接计算的全局照明。
v-ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界备受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了
OC这款软件基于十年的技术沉淀,彻底的改变了电影,电视,动画,架构和设计的商业GPU渲染。
Autodesk Flame 是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。Autodesk Flame 提供出色的性能为视觉特效艺术家成功完成制作项目提供了所需的交互性和灵活性。
pyroCluster™ 3.5 pyroCluster 3.5关闭了柔和朦胧的3D环境效果和膨胀紧密的火成碎屑火山云之间的差异! 3D艺术家期待已久的梦想终于成为现实 - 在您的指尖操作下即可呈现不同变化的3D烟雾与云效果。 这是迄
Artlantis 是法国Abvent公司重量级渲染引擎,也是SKETCHUP的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒
V-Ray® for SketchUp 是一款结合了实时渲染和照片级渲染的三维渲染软件 — 整合在 SketchUp 中。无论是新手还是专家,V-Ray 拥有您所需要的任何可视化工具,帮助您完整呈现 SketchUp 项目。
V-Ray是一种渲染引擎,它使用全局照明算法,包括路径跟踪,光子映射,辐照度图和直接计算的全局照明。
SOLIDWORKS Visualize Boost 是 SOLIDWORKS Visualize Professional 的一个插件产品,它允许 SOLIDWORKS Visualize Professional 将作业发送到其他机器,
3DEXCITE DELTAGEN是一款运行稳健且高度自动化的可视化流水线,可以优化CAD产品数据,满足您所有的市场营销内容需求。其可转换、准备、优化、渲染和导出数据至 3DEXPERIENCE平台、任何后期制作环境或内容开发环境。从游戏引
  3D素描的新概念   您更加接近3D世界。使用Botcha为了在使产品栩栩如生的功能,无论您的3D建模能力水平。
传媒和娱乐软件集包含为复杂的仿真、效果和渲染构建强大且可扩展的三维动画流程所需的各种工具。从细致的战争场景到超现实生物,使用 Arnold 渲染最棘手的项目;借助适用于 Maya 的 Bifrost,创建包括爆炸、火焰、砂石和飞雪在内的复杂
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