CINEMA 4D 2024
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用Cinema 4D粒子释放创意风暴!
使用Cinema 4D粒子直观地设计粒子模拟!与C4D的统一模拟系统集成,艺术家可以控制发射模式、精确修改行为,并协调与Maxon模拟类型集合的交互,包括烟火、布料、柔体和刚体。
使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存并导出它们。资源浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家提供了启动任何项目的创意选项。新的预设将不断添加。
强大、灵活的资产管理
资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括Cinema 4D用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。
监视文件夹允许将资产存储在文件系统的任何位置。
Adobe Substance 3D材质支持
资产浏览器包括对浏览和添加Adobe Substance 3D材质的全面支持,以及通过直接悬停在资产上预览资产。
精确定位
将资产拖到场景中时,放置工具会自动激活,从而可以精确定位资产。
关键字、搜索和过滤
关键字可以被添加到你的资产中,使内容易于搜索。将您经常搜索的内容保存在智能文件夹中,以后添加具有相同关键字的资产时,它们将自动添加到这些文件夹中。
预设多多!
为对象、标签、材质、工具和其他属性管理器元素存储预设。您可以指定默认值,并通过属性管理器中的一个新的下拉菜单快速调用每个元素的任何预设值。在Cinema 4D的资产浏览器中存储这些以及渐变、色块、封盖轮廓等的专用预设。
新的简单模式
在您的Cinema 4D布局中直接包括一个可搜索的常用资产调色板。您可以将个人资产、文件夹或智能搜索添加到任何图标调色板。资产将立即添加到您的场景中,而文件夹和智能搜索将弹出一个小的资产浏览器窗口。
资产版本化
在复杂的生产管线中无比有用。随着项目的进展,资产也可以随之更新。返回到以前的版本或用最新版本更新场景就像点击几下一样简单。
对象、实例或参考
将基于对象的资产作为对象、实例或参考插入,以实现极其灵活和高效的工作流程。
添加您自己的资产
创建你自己的库,并通过直接拖动它们到资产文件夹中添加你自己的资产。
场景管理器/场景节点(预览)
亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。借助新的连接节点,您可以快速将多个网格或样条线合并为单个几何体。Cinema 4D现在提供经过改进且更直观的Node UI。新的注释功能允许您直接在节点编辑器中注释并记录您的节点网络。
场景节点
使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。
场景节点的调试
您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。一个新的热图突出了基于节点的胶囊中的主要优化目标,其形式包括节点上的视觉亮点和控制台中的详细信息。数据检查器包括可用性的增强,有新的选项来跟踪和轻松地删除检查器,以及增强的视图来检查点、多边形和几何属性。
分布、节点和胶囊
场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。如果您熟悉场景节点,您可以建立您自己的工具。使用现有节点的组合来创建您自己的几何体修改器和变形器。
场景节点样条核心
Cinema 4D的场景节点核心中对样条的支持使整合线性、贝塞尔、b样条线和NURBs样条成为可能。可以将颜色、权重和法线等特性指定给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基本体群组允许创建新的样条基本体资产,几个内置基本体包括C4D收藏夹和一个新的线段基本体。
数据整合
CSV文件可以被导入并在您的场景节点设置中使用,从而实现丰富的三维数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的命令行参数节点,可以将值传递到场景节点设置中,以便在不打开Cinema 4D的情况下渲染动态内容。
通过烟火,您可以在Cinema 4D中轻松地创建火焰、烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。
只需使用烟火标签。有了它们,您就可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度、火焰温度等。烟火对象决定了哪些体素网格会被输出到Cinema 4D的对象系统中进行渲染和其他效果。此外,它使在 VDB 中缓存模拟变得更加容易。
需要燃料吗?没问题。通过在物体上添加一个烟火标签,可以轻松地添加燃料。当火与燃料相遇时,燃料就会被点燃,而火焰就会逐渐扩大。
烟火还与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,因此您可以轻松地设置布料和柔体的燃烧。默认情况下,所有的东西都被组合成一个单一的模拟。使用模拟场景对象,可以将模拟效果和力拆分为单独的模拟。
通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射 Pyro。 这使您能够创建带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或可视化夜空中美丽的烟花。
UpRes使您能够在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
在开发烟火效果时,预览对模拟的艺术设计至关重要。使用烟火,您可以启动烟火和VDB雾的精彩视窗预览,供客户查看。密度和温度显示为烟雾和火焰,并且由于NanoVDB,预览扩展到烟火对象之外,以支持Cinema 4D中的任何雾体积。
在烟火发射器中,颜色可以通过顶点颜色来控制,默认情况下,模拟可以是无限大的,但可以使用破坏场来限制空间以提高性能。
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面、甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。
图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。
借助投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿任意方向移动到另一个对象上。
有了新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,包括具有不同模拟特性的多个对象,如布料、绳索、刚体、柔体和烟火。统一模拟系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并且是高度多线程的,为复杂的布料模拟提供了更好的性能。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。