软件功能集
Adobe Substance 3D Collection为艺术家提供与大多数3D应用程序和游戏引擎兼容的参数化材质。下载编译的Substances并利用它们来呈现您的Cinema 4D对象。这种完全集成的方式提供了出色的工作流程和灵活性,以及在磁盘上缓存Substances的选项以获得更好的性能。Cinema 4D的免费Substances插件为3D内容创建者提供了对Cinema 4D中Adobe程序化Substance材质工作流程的原生支持。
1、导入Substance Designer中创建的Substance材质
2、在Cinema 4D中检查和调整Substance的动态参数
3、在视图中获得调整的实时视觉反馈
Cinema 4D的“实时3D工作流程”能与Adobe After Effects天衣无缝般结合。在Adobe After Effects CC中,您可以在身软件界面内通过Cineware 导入、修改和渲染Cinema 4D的工程 - 这只是冰山一角。您同样可以在Cinema 4D 中直接导出包含多通道或动画信息3D固态层的After Effects工程文件。
1、通过 Cineware , After Effects CC就像处理素材文件一样处理Cinema 4D文件
2、直接在After Effects中渲染Cinema 4D场景
3、在After Effects和Cinema 4D中同步处理相同的Cinema 4D工程
4、通道与层都可以进行合成
5、渲染需要的多通道层
6、直接渲染出具备多通道图层的After Effects工程文件
7、在After Effects中实现Cinema 4D的3D导航
8、可将Cinema 4D 的摄影机、灯光或空物体导入After Effects
9、包含在Adobe After Effects CC套装中的Cinema 4D Lite提供了创建基础三维元素所需要的一切
Cinema 4D 轻易地将您的插画设计提高到全新领域。
1、在Cinema 4D中导入AI文件
2、通过卡通材质导出矢量线条,包含动画(转换为AI的帧图层)
3、使用Cineversity ArtSmart复制/黏贴Cinema 4D与AI路径工具无缝工作
Cinema 4D利用Adobe公司Photoshop文件(PSD)提供多层纹理贴图和多层渲染的支持特性。此外还可以无缝导入、直接在Photoshop的界面调整Cinema 4D的3D几何体、灯光、摄影机和材质。
1、当使用PSD文件作为纹理贴图,可以使用选中层或者所有层
2、渲染多通道多层PSD文件时,包含独立灯光图层(分离慢射,阴影,高光)
3、打开并在Photoshop中直接操作 C4D 几何体和纹理,并可轻易进行合成与调整
Cinema 4D支持众多行业标准的文件格式。因为真实世界中的三维艺术家并不在真空中工作,Cinema 4D为流行的文件格式提供了多组导入、导出选项。
2D 图形和动画格式:
TIFF
BodyPaint 3D
Photoshop PSD
Targa TGA
HDRI
DPX
Open EXR
BMP
PICT
IFF
JPEG
RLA
RPF
PNG
QuickTime (如果可用)
AVI (仅Windows )
3D格式:
3D Studio .3ds (R/W)
Alembic (R/W)
Biovision .bvh (R)
Collada .dae (R/W)
DEM (R)
DXF (R/W)
Direct 3D .x (W)
FBX (R/W)
glTF (W)
STL (R/W)
USD (R/W)
VRML2 .wrl (R/W)
Wavefront .obj (R/W)
CAD Formats:
CATIA (R)
DWG (R)
IGES* (R)
JT (R)
SketchUp .skp (R)
Solidworks (R)
STEP (R)
合成格式(仅写):
After Effects (3D)
Final Cut (2D, Mac only)
Motion (3D, Mac only)
Nuke (2D)
Fusion (2D, Windows only)
2D矢量格式:
Illustrator (R/W)
EPS (R)
Maxon为插件开发者提供了许多选择。无论你是为Mac、PC、Linux开发,还是想更新现有的插件——你都能在我们专门的插件开发者页面上找到你所需要的一切(链接词developer.maxon.net)。如果你想更上一层楼,请加入我们的Maxon注册开发者小组,并获得我们SDK专家的支持,帮助你快速上手。
C++ API
我们的C++ SDK提供了最强大的工具集。如果您需要全面访问应用程序的所有部分,并希望创建复杂的项目,它是正确的选择。它支持Xcode for the Mac和Visual Studio for PC。API文档则没什么可期待的。无论你是为Mac、PC、Linux开发,还是想移植现有的插件——你都可以在我们专门的插件开发者页面上找到你所需要的一切(链接词为developer.maxon.net)。
Python API
Python是C4D的第二种编程/脚本语言。Python提供了比Maxon曾经的COFFEE语言更多的访问权限,但没有C++那么多。Python可以在任何可用的平台上即时运行。Python有很多互联网资源可以利用,使其成为任何数据库或网络相关的首选。
Cineware SDK
Cineware是一个C++库,它可以在你的应用程序和Cinema 4D之间建立一个工作流桥梁。它允许你在不安装C4D的情况下建立、加载和保存C4D文件。如果安装了C4D,你也可以使用Cineware进行渲染。渲染将在后台进行,就像它是你的应用程序的原生部分一样。Cineware是Maxon的文件交换和渲染连接库。使用Cineware开发能够读写.c4d文件的插件和管线工具。无论您是想建立一个商业交换插件,还是将您的内部软件连接到Cinema 4D,或者只是从.c4d文件中获取一些数据,Cineware都是实现您目标的最简单的方法。
INSYDIUM's X-Particles是功能齐全的高级粒子和VFX系统。作为Cinema 4D的插件。设计师可以在一个统一的系统中满足他们对布料、烟、火、流体、颗粒和动力学的所有需求。X-Particles无缝集成到Cinema 4D中,就像应用程序的一部分一样。它与现有的粒子修改器、对象变形器、Mograph效果器、毛发模块、原生的Thinking Particles兼容,并且可以与动力学系统一起使用。
1、直观的工作流程
2、数据导入/导出
3、支持域
4、OpenVDB导出
5、支持Mograph
6、粒子缓存
ParticleFX
创建杰出的粒子效果,从FUI、全息图和医学可视化到抽象艺术作品。
烟雾、火焰和气流
逼真的烟雾、火焰和爆炸物模拟。你可以把ExplosiaFX导出为VDB体积对象,任何可以读取VDB数据的渲染引擎都可以渲染体积数据。
流体和颗粒
X-Particles的流体和颗粒解算器使您能够创建令人惊叹的大型和小型流体模拟。从海滩上的波浪和浪花到拍摄产品时飞溅的液体,您可以完全控制精细的细节。
动力学
X-Particles的DynamicsFX更接近全动力学运动设计的领域,为弯曲和真实破碎提供了完美的解决方案,以实现惊人的视觉效果制作。
布料
xpClothFX为动态设计效果和破坏性的VFX镜头增加了一个全新的维度,可以用任何修改器驱动布料的模拟,然后用高级撕裂选项将其撕裂。
渲染
X-Particles包括一个先进的粒子渲染器。它使您能够在Cinema 4D中渲染粒子、样条、烟雾和火焰。
对第三方渲染器的支持:
Cinema 4D标准渲染器
Cinema 4D物理渲染器
Redshift
Arnold
Octane
世界各地的工作室越来越多地使用虚幻引擎来生成广播动态图像、游戏或其他动态实时内容。这种C4D与虚幻的集成使艺术家们能够轻松地包括用Cinema 4D的业界领先的MoGraph工具创建的元素,并将Cinema 4D的离线渲染元素纳入他们的项目中,使用他们所习惯的可靠的工作流程。
导入Cinema 4D内容:
当您在虚幻引擎中创建游戏、实时图形或其他互动内容时,使用Cinema 4D可以很容易地创建3D模型和动画。现在,直接将C4D文件导入虚幻引擎会比以往任何时候都更容易、更可靠。更新后的Datasmith导入会使用已经安装在您电脑上的Cinema 4D来动态地导入您完整的C4D场景,而不需要生成任何缓存。这使得文件变得很小,并且能够与虚幻进行新的互动工作流程。艺术家还可以导入Redshift材质、相机和灯光,以确保整个生产管线的一致。
在虚幻中更新Cinema 4D的内容:
通过Cineware for Unreal插件,您可以在虚幻引擎中直接调整Cinema 4D文件的特定属性。在面板中或使用蓝图编辑器来调整文本和其他场景设置,只需简单地点击一下就可以将您的改动重新导入到Cinema 4D文件中。
需求:
需要Cinema 4D S24 SP1及Unreal 4.27或更高版本才能利用高级Cineware导入选项。
Datasmith C4D导入是虚幻引擎4.27的一部分,但是必须在每个项目的虚幻插件列表中启用。
Unity插件(可从Unity资产商店(链接)获得)与Cinema 4D R21+和Unity 2019.3.0+兼容。
1、支持几何体、材质、灯光和摄像机。有关更多详细信息请访问Unity资产商店。
2、无需Cinema 4D许可证,只需将C4D场景“保存为Cineware”。
3、导入的资产相对于资产文件夹或导入的资产出现。该插件还支持用户自定义文件夹层级结构。
Cinema 4D和Vectorworks
通过发送至Cinema 4D命令,Vectorworks® Software 可以直接导出至Cinema 4D。Vectorworks文件的原始模型,图层等都会被立即打包导入,类结构会被转换为摄影机,材质,HDRI背景和2D平面对象。这使得在Cinema 4D中的工作变得非常简单和直观,因为所有的Vectorworks文件都会按照你的想法进行组织和整理。在使用Cinema 4D的强大功能时,你可以轻松管理你的每一部分BIM模型。从复杂的,逼真的动画到使用卡通素描渲染引擎渲染建筑手绘风格,你可以使用各种展示形式来打动客户,拿下项目。
利用GPU的强大功能加速渲染
除了Cinema 4D基于CPU的物理渲染器,Vectorworks 2022现在还支持Maxon强大的GPU加速渲染器 Redshift。在具有兼容GPU系统上运行Vectorworks的用户将受益于速度的大幅提升,同时享受Redshift无与伦比的图像质量。Redshift支持照明、反射、体积效果、相机效果和抗锯齿等功能,使您能够加快工作流程并将您的艺术愿景变为现实。得益于更快的场景预览,您将能够更快地检查照明和更改图像参数,从而更快地进行迭代并专注于您的创意工作。
在真实的环境中更加快速地渲染出逼真的效果
Cinema 4D的物理渲染器可能是对Vectorworks的最重要的补充。利用物理渲染器可渲染出如同照片般逼真的图片,它的名字就能说明一切 – 该渲染器能非常准确地模拟物理光学特征,这个新渲染引擎能够更加快速地制作壮观的图片。多亏了新加的热辐射贴图,我们可更加快速地渲染出高质量的室内空间。
许多建筑对象必须在它们需要构建的真实环境中显示出来,而Cinema 4D的摄像机匹配系统能够轻松满足这一要求。我们可轻松调整虚拟对象的位置,来适应浏览,透视,及真实世界图片隐藏点的角度。也可使用HDRI图片来影响场景的灯光和渲染结果 – 虚拟和真实世界的对象都能渲染出超逼真的效果。即使是在无HDRI的条件下完成的照明,Cinema 4D的综合工具向也能轻松地创建适合的氛围:六个不同的灯光类型可制造出任意的照明情形和氛围,进行逼真地渲染。
材质和层
对象需要用漂亮的材质,才能渲染出炫目的效果。适当的材质能够为表面提供所需的真实感,Cinema 4D的材质系统起到了完美的补充作用,为Vectorworks项目增加了逼真效果。可把材质放在准确的位置,并为创建砖或木头表面提供程序性着色器。还有能把材质放到给定表面的特殊区域或定义特定的纹理元素应该出现在什么地方的工具。另一个功能强大的工具是层着色器,可像Photoshop中的层一样堆叠材质,并按照自己的需求来安排材质。这为混合不同的层提供了无限的可能性。
Cinema 4D也能提供法线着色器和位移着色器。Vectorworks使用凹凸贴图来模拟粗糙或不平整的表面,Cinema 4D有法相贴图,法相贴图一直被称作功能更加强大的凹凸贴图。当从一个角度浏览时,凹凸贴图可能会失去它的凹凸效果,但是无论你从哪个角度观看和渲染法相贴图,它的变形表面都非常有说服力。法相贴图只模拟表面变形,但位移贴图不仅可模拟表面变形,还可使几何变形,而且不需要在视图中修改几何,变形是由位移贴图中的特殊凹凸贴图创建的,该凹凸贴图会在渲染时使几何变形 – 不需要额外的建模!
景观美化
在真实环境中显示最终的建筑模型可为建筑结构和园林绿化增加生气,增加逼真性。Cinema 4D提供的综合库包含植物,树木和人物等对象。对室内渲染来说,综合库可为空旷的屋子提供能增加生命和人物的陈设品。大面积的室外植物和草木可快速轻松地创建和渲染各种各样的美化环境。可在应用程序的内容浏览器中找到Cinema 4D对象库,该对象库还包含其它资产,可将这些资产拖拽到任意场景中,无论是风景,室内空间,街景还是城市风景,只要是需要植物,陈设品,人,车,建筑物,及其它日常对象和纹理的地方,都可拖拽进去。同时,Cinema 4D Visualize中还包含照明设置和虚拟摄影棚设置,这些设置可快速加强现有场景,或帮助创建新场景。
改进建模
Cinema 4D的扩展性建模工具箱也是一项非常有用的补充,它可以完全,扭曲或修改模型元素,Cinema 4D的几款工具可应用到Vectorworks对象上,创建自由形式对象,比如波浪屋顶或建筑物正面元素。
Vectorworks和Cinema 4D之间的连接性非常强,为建筑对象添加生气,创建逼真渲染提供了无限的可能性。
Cinema 4D与ArchiCAD
随着ARCHICAD 18的发布,Graphisoft推出Maxon的这款具有跨时代意义的高端渲染器。CineRender是款基于Cinema 4D的高端渲染引擎,其性能备受好评。这使得ARCHICAD的用户可以快速便捷的创作出引人入胜的渲染作品。对于那些,想将自己的三维可视化技能提高到一个新的水平的艺术家,Cinema 4D是一个理想的选择。
利用GPU的强大功能加速渲染
除了Cinema 4D基于CPU的物理渲染器,ArchiCAD 25现在还支持Maxon强大的GPU加速渲染器 Redshift。在具有兼容GPU系统上运行ArchiCAD的用户将受益于速度的大幅提升,同时享受Redshift无与伦比的图像质量。Redshift支持照明、反射、体积效果、相机效果和抗锯齿等功能,使您能够加快工作流程并将您的艺术愿景变为现实。得益于更快的场景预览,您将能够更快地检查照明和更改图像参数,从而更快地进行迭代并专注于您的创意工作。
兼容性是关键
多亏Cinema 4D无损的输出效果,建筑师们在制作视觉动画方面,充满了无限可能。Cinema 4D的易用性在业内可谓是家喻户晓。
雕刻工具
雕刻工具不仅仅是制作景观的完美伴侣 – 它也是雕刻有机体的不二选择:简易、直观的使用界面,包含了上百种预设笔刷,可以用它们来雕刻,从物件的褶皱、拉链、纽扣,到皮质家具、枕头、毯子等几乎任何东西的细节。
MoGraph运动图形
Cinema 4D的运动图形工具可以轻松快速地生成众多的对象拷贝并进行动画,甚至不论你想为体育馆填满八万名观众,还是用真实的植被铺满山坡都不在话下。MoGraph不仅可以自动地分布元素还可使用实例渲染,以保证你创建的森林不会拖垮你的计算机。
增强的全局光照
全局光用于模拟漫反射和光线反射,是创造美观、真实渲染的基础。Cinema 4D提供了比CineRender更好的漫射深度,让室内和室外获得更自然的照明,使其看上去更加写实。
显著的提高渲染速度
利用Cinema 4D渲染意味着,你选择了高效高质的渲染方法。内置的Intel Embree协处理法,可以在不损失质量的情况下,使你的渲染速度提高至300%!(具体数值,视场景复杂度而定) Cinema 4D联机渲染,使得多台电脑可以通过网络对一个视频进行渲染。使得多机渲染变得无比简单便捷。
为你的渲染流程,提供更多选择
无论你的项目中有多达百万的模型,还是你只是在寻找一个简单的无差值渲染器,Cinema 4D都可以完美的兼容,如 Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render 和 VRay 这类的强大的外置渲染器,从而解决你的问题。
高级合成与动画工具
利用摄像机校准工具和投射工具,通过照片精确di地定位类似窗户、游泳池、植物、海港的模型。这些工具甚至可以用来将整个模型定位到照片中。这个方法可以达到快速实现建筑可视化的目的。照片中的信息可以便捷的对应到几何体上。这项技术解决了项目中构建复制模型的难题,并且建立了高效的工作流程----这在设计阶段显得至关重要。
场景整合
场景整合可让大场景的工作易如反掌。在导入大量场景到Cinema 4D中进行可视化工作流程的时候将优化建筑的结构。具有相同表面材质的对象将会被群组在一起,大大降低场景文件的复杂程度,相同或相似的对象可轻松被识别和修改。同时视图显示性能也将大幅提高,即使在巨大的工程下工作,还可实现在三维中实时浏览建筑和修改三维元素。
Allplan和Cinema 4D
Allplan是最流行的3D建筑软件之一,每一个新版本都不断地向人们昭示着这款功能强大的软件是多么方便用户使用。Allplan用户已经知道它在日常工作流程中能够提供什么样的优势,尽管Allplan功能已经非常强大,但它的综合功能设置能够得到进一步的加强:Cinema 4D包含各种功能,不仅能加强Allplan的功能,同时还能无缝集成到Cinema 4D中。
完美合作
渲染,材质设计,场景构建,摄像机匹配和建模等这些核心功能是Allplan用户对Cinema 4D感兴趣的原因,尤其是渲染和材质设计,它们充分展示了Cinema 4D的功能是多么强大,和Allplan的结合是多么得完美。
1、材质和层
因为Allplan可以以本地Cinema 4D的格式导出文件,所以也可轻松地将单个对象或整个对象导入Cinema 4D中进行渲染。然后可利用Cinema 4D的扩展材质和表面设计功能为对象创造一种如同照片般逼真的效果。一个具有独创性的操作简单的材质系统可轻松创建逼真的砖或木头表面。利用材质系统的层着色器,材质可像在Photoshop中一样进行分层,以任何顺序进行排布。也可在Cinema 4D中应用位移和法相着色器,法相着色器可利用bitmaps和程序性着色器模拟不平整的表面,而位移着色器可在渲染后修改表面,制作令人难以置信的精细的表面!
2、场景设计
无论您要在Cinema 4D中渲染的Allplan项目是在室外还是在室内,问题仍然存在,“如何为场景添加生命力?”Cinema 4D也有解决方案。其全面的资产浏览器提供来自日常生活各个方面的对象,供您下载和在您的场景中使用:植物、建筑物、家具、家居用品、人物等等。它还包含材质库,可用于对导入Cinema 4D的任何Allplan对象进行快速纹理化。Allplan和Cinema 4D之间的无缝连接,以及补充Allplan的全面的Cinema 4D功能集,是实现卓越效果的完美组合。
高端建模
Cinema 4D补充Allplan的一项功能是Cinema 4D的建模工具箱,可以更加轻松地创建有机形状。Allplan有自己的全套建模工具箱,但是Cinema 4D的工具箱提供了一个全新的可能性维度。Subdivision Surfaces,变形器和无数其它工具可快速、精确地创建复杂的形状和流动设计。因为Allplan默认条件下认可的是Cinema 4D文件,所以这些对象在完成之后可轻松导入Allplan中!除了正常的导入功能外,Allplan还有一个特殊功能,可利用Cinema 4D模型来调整Allplan层对象,适应新的Cinema 4D形状。比如,可在Allplan中创建房顶,然后调整房顶的形状,来匹配Cinema 4D中创建的对象,然后导入Allplan中。
在真实环境中更加快速,逼真地进行渲染
Cinema 4D有一款很棒的物理渲染器,能够高度准确地模拟自然灯光。再结合全局照明功能,能够创建逼真的图片和透明清澈,无闪烁的动画。创建这样的场景会变得轻而易举,并能进行快速渲染。也能在Cinema 4D中使用IES灯光,使渲染结果更加逼真!3D中创建的东西必须是独立的 – 可利用Cinema 4D的摄像机匹配系统将虚拟对象安置在真实环境中,可将几何和导入的图片透视图及视角相匹配,这样才能在构建阶段为完成的项目在真实环境中创建逼真的图像。Cinema 4D的物理天空功能可用来创建真实的HDRI环境光。将Allplan对象导入Cinema 4D中,添加纹理和照片背景来创建精美的图片,这样,虚拟元素就会和真实世界的图像无缝地融合在一起。利用Cinema 4D的IES灯光和全局照明功能,即使是室内场景,也能渲染出如照片般逼真的效果。
Sketchfab现已拥有超过五十万的3D内容创作者,已然成为业界领先的3D文件在线发布平台。Sketchfab 3D播放器可以在网络中任意嵌入,原生支持Facebook,LinkedIn,Wordpress,Behance,Reddit等等。 Sketchfab支持动画,PBR,3D注释,多重材质,高级灯光,甚至还提供了一种VR模式让您以虚拟现实的方式查看自己的作品。该服务不仅完全免 费,而且上传毫无限制。为Cinema 4D提供的免费插件 free Sketchfab plug-in 允许您将C4D中的3D对象和动画直接上传到Sketchfab平台。
IDV SpeedTree
为Cinema 4D快速创建树木和植被。
1、直接导出为Cinema 4D文件
2、原生支持Cinema 4D
E-on
E-on软件公司及其VUE和PlantFactory产品是自然3D环境的创建、动画、渲染和集成解决方案的领先开发商,产品广泛应用于电影、电视、建筑、游戏开发和科学等领域,提供简单易用的程序化技术,创造出令人惊叹的数字自然场景。该产品在全球范围内广泛应用于电影、电视、建筑、游戏开发和科学等各个领域,提供易于使用的程序化技术,创建令人惊叹的数字自然场景。
VUE为环境创建提供了一个程序化的工具集。利用VUE的EcoSystem技术生成基于分形的地形,交互式绘制或自动部署数千个实例,并创建美丽的体积云和天空。与PlantFactory的深度集成,让您可以快速创建风化森林和田野,每一种植物都是独一无二的。
包含的VUE插件可以直接在C4D中创建场景,或者打开和编辑独立的VUE场景,并将其与原生C4D资产相结合。将完整的场景转换为原生C4D资产——包括支持原生实例和多重实例转换——并使用几乎所有的渲染引擎进行渲染。该插件可以自动创建标准/物理、Aronld和V-Ray的原生材质。甚至,您还可以通过Hybrid Rendering(仅适用于Standard/Physical渲染器)一次性计算出具有匹配全局照明和抗锯齿的组合场景。
通过强大的proceduralPlantFactory,你可以手工绘制植物,或者用节点从头开始创建植物。节点参数可以由其他节点控制,允许您创建复杂的依赖关系和自定义界面。为任何植物添加季节、年龄和健康状况,并保存植物阶段和形状的预设——所有这些都在一个程序模型中。创建植物的无限变化,并将它们导出到任何管线。
PlantCatalog是一个独立的高质量3D程序植被模型集合,适用于VFX、建筑和游戏等实时场景。基于PlantFactory的程序化技术,您可以获得不断增长的程序化植物模型集合。根据您的口味定制每个模型,并生成无限的变化。完成的模型可以导出到任何管线。
PlantCatalog和PlantFactory都包含一个C4D插件,让你可以直接在C4D中加载程序化植物并编辑它们的共享参数和预设。一旦你满意了,就可以通过自动创建标准/物理、Aronld和V-Ray的材质将它们转换为多边形网格。这些网格可以是静态的,也可以是动画的。
在Cinema 4D中使用Vue和Ozone创建超逼真的三维景观和大气。
通过插件完全集成到Cinema 4D中
交互式创建并编辑丰富的环境并在视窗中呈现结果
立即添加细致、准确的Laubwerk 3D植物模型到Cinema 4D。
拖拽式软件扩展可用
为Cinema 4D准备即可渲染的三维树木模型
支持VRAYforC4D
Cinema 4D可轻易生成多图层的Final Cut Pro 7文件。
1、Final Cut Pro 7中多通道混合模式
2、导出灯光、摄像机和物体位置数据到Motion
Cinema 4D可完整渲染具有合适节点结构的NUKE工程。
1、支持多通道EXR
2、位置和法线通道
3、通过FBX转移摄像机、灯光和几何结构
立即结合Fusion与Cinema 4D进行渲染
1、渲染Cinema 4D动画到多通道的Fusion文件
2、通过FBX转移摄像机、灯光和几何结构
Jawset TurbulenceFD在Cinema 4D中使用TurbulenceFD快速轻松地创建令人惊叹的烟、火、云、蒸气、粉尘、爆炸效果。
1、使用任何类型几何对象或粒子系统绘制效果来源的直观工作流
2、为Cinema 4D优化性能
3、在Cinema 4D视窗内预览输出结果
Chaos® V-Ray®是一款获得奥斯卡奖的3D渲染软件,适用于艺术家、建筑师、设计师和各方面的高手,使他们能够将任何他们能想象到的东西可视化。
凭借其自适应光线追踪技术和专有的场景智能,V-Ray®允许Cinema 4D用户充分利用他们的硬件,在GPU、CPU或两者的组合上进行渲染,以创建逼真的图像,并在渲染后进行合成和灯光更改。
Aronld是一款先进的跨平台渲染解决方案,由Solid Angle公司开发,被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种写实的、基于物理的光线追踪而开发的,可替代传统基于扫描线的CG动画渲染软件。
Aronld使用了最先进的算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且可以轻松适应现有的管线。它建立在一个可插拔的节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、摄像机、过滤器和输出驱动节点,以及程序几何体、自定义射线类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
这款(无偏差)写渲染引擎是为那些想专注于成为艺术家而不是技术人员的人准备的,由于其直观的工作流程、开箱即用的默认值,以及与Cinema 4D的紧密集成,它被那些从事建筑可视化、汽车渲染、产品可视化等工作的人广泛使用并深受喜爱。
在Cinema 4D和Ventuz Designer之间创建一个LiveLink,将Cinema 4D场景转移到Ventuz场景中,在Cinema 4D中所做的更改将在Ventuz场景中自动更新,甚至通过本地网络连接。
1、免费的Cinema4D标签插件包含在Ventuz安装中,允许选择对象和属性,这些对象和属性将在Ventuz Designer场景中进行实时传输和更新。
2、两款软件之间可以传输的功能和属性包括几何体、修改器、材质、纹理、动画等。
3、Ventuz Designer 保留了被传输元素的缓存副本,以确保在 LiveLink 通信停止或 Cinema 4D 场景关闭时不会丢失更改。
原生导入Cinema 4D工程到Viz Artist中。实时三维工作流程可在Cinema 4D与Viz Artist之间自动更新对象和容器属性的修改。
1、通过Cineware的实时三维桥接直接导入Cinema 4D工程到Viz Artist中
2、在程序之间自动更新位置、比例和其他特性
有了Rokoko的mocap工具,您可以在如何使用Cinema 4D处理数据方面有两种选择。您可以从Rokoko Studio导出文件,然后在Cinema 4D中导入,或者更好的是,您可以使用Rokoko Studio Live插件将数据直接流式传输到Cinema 4D中的自定义角色上。有了这个工作流程,您可以直接在场景中看到您的动画,并实时调整您的性能。
快速、简单、集成
自2013年以来,Cineware提供了将Cinema 4D资产无缝集成到After Effects中的功能。Cineware不仅可以让你将原生的Cinema 4D文件拖放到After Effects中,还能让你在After Effects中直接操作这些3D元素并进行渲染。
Cinema 4D Lite
Adobe After Effects包含了免费安装的Cinema 4D Lite版本--Maxon获奖的3D软件包中有一些限制但功能丰富的版本。Cinema 4D Lite可以直接从After Effects中的 "文件"(File) ⇒"新建"(New)菜单中访问,也可以通过在合成中的Cinema 4D图层上单击“编辑素材”(Edit Footage)来访问。如果您已经安装了Cinema 4D的商业版本,它将打开它。如果你以后想从Cinema 4D Lite版升级到C4D的商业版,After Effects用户可以享受特殊的折扣。
支持原生Cinema 4D文件
现在,您的工作流程更加流畅。使用Cineware,可以在Adobe After Effects CC中本地打开Cinema 4D文件。将3D内容作为图层添加到合成中,并直接在After Effects CC中使用单个Cinema 4D元素(例如相机、图层、空对象和灯光)。使用Cineware在After Effects CC中创建新的Cinema 4D场景,并自己创建场景所需的所有3D元素。这有一项独特的优势:如果您没有Cinema 4D许可证,则可以自动访问After Effects CC随附的Cinema 4D Lite,它包含重要的基本功能,可让您创建自己的3D对象和场景!
无缝协作
即时同步,"无论是改变颜色或纹理、移动对象、修改动画、还是添加灯光和Null对象:在Cinema 4D场景中所做的修改都会在After Effects CC中自动实时更新。与Cinema 4D的场次系统集成后,您无需离开After Effects CC,就可以完全访问Cinema 4D强大的版本和场次管理。Cineware的Live 3D工作流程使工作更加轻松,并节省了时间--你可以将时间投入到项目的创意方面!"
直接在After Effects CC中渲染
真正真实的:反射、折射及全局照明,Cinema 4D的默认渲染器Cinerender已完全集成在After Effects CC中。这样可以在After Effects CC视窗中为您提供逼真的、OpenGL加速的3D表现!可以在After Effects CC中渲染具有真实反射、环境光遮挡和全局照明的场景-渲染设置自动从Cinema 4D继承。您可以定义渲染质量,并且始终可以完全控制图像质量和性能之间的平衡。
合成通道和图层
您可以定义渲染的内容和时间,在Cineware中,你可以自由选择在After Effects CC中应该使用哪些图层和通道进行合成。在一个合成中多次使用3D内容,并使用图层来定义各种设置。在After Effects CC中,你可以定义是否应该使用通道,如果是,那么应该使用哪些通道。单独定义每个通道的传输模式--完全按照Adobe产品的方式进行--并完全控制你的渲染结果。如果你在一个团队中工作,在设置过程中碰巧忘记了一个通道,那么多亏了Cineware,合成艺术家可以通过点击鼠标来纠正这个问题--而无需离开After Effects CC。
3D导航
有了Cineware,你的AE相机可以做得更多,你可以将所有的摄像机和你的Cinema 4D场景一起导入到After Effects CC中。在你的合成中使用每个视窗摄像机。使用Cinema 4D摄像机的设置,使它们适配After Effects CC的坐标系,并从那里继续编辑它们--就像它们是在After Effects CC中创建的一样。Cinema 4D的光源也可以在After Effects CC中转换为原生光源,并自由修改。您可以使用After Effects CC中已经熟悉的设置来更改或设置诸如灯光强度、颜色、衰减、半径、阴影等参数或为其设置动画。
升级和独立
每遇到一次挑战,你就成长一次。Cinema 4D将与您一起成长,"除了Cineware,After Effects CC还包括Cinema 4D Lite。Lite版本提供了基本的Cinema 4D功能,让你体验3D创作的乐趣。升级到专业版的Cinema 4D,就能开启一个全新的3D设计世界。
对图形设计师直观的3D表现
使用新的Cineware for Illustrator插件在Adobe Illustrator CC 2020中直接添加和编辑3D对象。 将您的标签图稿应用到3D包或将3D元素无缝地合并到您的2D图稿中。
您可以在 Cineware for illustrator中做什么
对象
在Adobe Illustrator中旋转,定位和显示/隐藏任何Cinema 4D场景中的单个3D对象。
材质
在Adobe Illustrator中调整颜色,反射,亮度,透明度和凹凸。 您甚至可以将矢量图形应用到3D模型的表面。
摄像机
在预设相机之间切换或使用简单的导航工具选择您的首选视角。
灯光
启用或禁用灯光,更改其颜色以设置气氛,强调形状。
诸多对象 让你开始
我们与最好的3D在线资源Turbosquid合作,通过打包和其他3D对象集合,快速开始您进入第三维度的旅程。
无限的可能 尽在Cinema 4D
Cineware for Illustrator使用与Cinema 4D(最直观专业的3D应用程序)相同强大的3D引擎。 可以导入任何.c4d文件或自行探索Cinema 4D中的高级建模,材质和动画功能。
帮助我们帮助您
Cineware for Illustrator 可以成为您创作过程中必不可少的一部分。如果没有您的反馈,我们就无法做到这一点。请让我们知道什么会让这个插件对您的工作流程更有价值。
示例
为您的设计添加新的维度,借助Cineware for Illustrator,您可以改进和展示前所未有的产品可视化效果,使用3D对象作为矢量图的参考,或混合使用2D和3D图形来创建创新设计。
给你的设计一些前后关系。 将Illustrator图稿直接拖到3D对象上以查看打印时标签和包装的外观。不断变换,直到你满意为止。实现设计到可视化的无缝切换。
只需使用Illustrator的“文件”>“放置”命令将.c4d文件添加到.ai文档中,或者使用“文件”>“打开”命令将3D图稿放入新的Illustrator文档中。
通过简单的拖放将Illustrator图稿放置在3D对象上。 调整作品,相机视图,材质和对象到你的心中的样子。
加载3D对象或场景,并将其用作Illustrator图稿的参考。 从任何角度和任何焦距都可以轻松查看物体。 透视绘画从未如此简单!
将矢量和3D元素混合在一起,以前所未有的方式创建艺术作品。 通过遮罩对象可以在3D元素之后,之间和周围编织您的矢量图形,让设计更加灵活。
通过选择自动创建的阿尔法,轻松地掩盖背景,使3D元素可以放在现有的矢量图稿上。
使用对象遮罩来分离3D对象 并在中间适配矢量元素。
通过透明度遮罩切割3D图层,并将图形与下面的元素混合。
OctaneRender是一款无偏差目频谱正确的GPU渲染器,具有很高的输出质量和速度,受到cinema 4D艺术家的高度评价。
在其他诸多方面,Octane的RTX硬件加速为NVIDIA光线追踪GPU带来了渲染速度的显著提升。通过基于图层的材质系统,在基础图层之上最多可以创建8层的复杂材质。Octane不需要手动混合材质,而是允许创建复杂的、物理上正确的材质。随机漫射介质可用于创建高度逼真的皮肤和其他吸收/散射材质,以使数字角色具有逼真的外观。
Vectron™模块使用矢量多边形几何体来创建无限的程序化生成的场景、体积和几何体,使用户能够完全在GPU上创建程序化生成的场景——不会阻塞GPU VRAM,且零内存消耗。
Spectron™使用程序化体积灯,可用于创建程序化控制的体积光源,如聚光灯——带有遮挡器、闸门、滤光片等。
在场景中放置对象从未如此简单和直观,无论你是在构建一个复杂的环境,还是在标志上添加零件。
次世代的放置套件
Cinema 4D为创意提供了直观而强大的放置工具,用于在场景中放置对象。创建环境、添加道具和工具箱,就像将对象拖放到彼此身上、将它们涂抹在表面上,或让它们在动力学的帮助下落在原地一样简单。
放置工具
放置工具可以高效直观地将对象放置在现有场景元素的表面上,通过手柄可以轻松地缩放和旋转元素。您甚至可以直接从资产浏览器中放置对象,并在场景中交互式地复制和放置对象。对象会根据其边界框或定义的轴自动放置,并可选择偏移量。
散布画笔
散布画笔可以让您轻松地将单个对象或选定的对象分布到任何表面,只需在视图中拖动即可。你可以控制每个对象的间距和排列、频率,并改变放置对象的位置、旋转和比例。使用随机分布或明确定义的笔触进行绘制。画的太多或位置不对?没问题,只需使用移除工具清理场景,或使用放置工具单独移动对象。
动力学放置工具
动力学放置工具为直观地将物体放置到场景中提供了终极选择,高性能的动力学计算提供了物体之间的实际碰撞。通过动力学放置工具,可以利用Cinema 4D的物理模拟能力将物体聚集在一起或自然地落在物体表面。简化的代理几何体会自动生成,以实现快速准确的动力学计算。
轻松找到并使用模型、材质和其他资产。这个令人难以置信的资源库,为您的创造力提供动力,并总是近在咫尺。
1、强大、灵活的资产管理
资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括Cinema 4D用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。
2、关键字、搜索和过滤
关键字可以被添加到你的资产中,使内容易于搜索。将您经常搜索的内容保存在智能文件夹中,以后添加具有相同关键字的资产时,它们将自动添加到这些文件夹中。
3、预设多多!
为对象、标签、材质、工具和其他属性管理器元素存储预设。您可以指定默认值,并通过属性管理器中的一个新的下拉菜单快速调用每个元素的任何预设值。在Cinema 4D的资产浏览器中存储这些以及渐变、色块、封盖轮廓等的专用预设。
4、新的简单模式
在您的Cinema 4D布局中直接包括一个可搜索的常用资产调色板。您可以将个人资产、文件夹或智能搜索添加到任何图标调色板。资产将立即添加到您的场景中,而文件夹和智能搜索将弹出一个小的资产浏览器窗口。
5、资产版本化
在复杂的生产管线中无比有用。随着项目的进展,资产也可以随之更新。返回到以前的版本或用最新版本更新场景就像点击几下一样简单。
6、对象、实例或参考
将基于对象的资产作为对象、实例或参考插入,以实现极其灵活和高效的工作流程。
7、添加您自己的资产
创建你自己的库,并通过直接拖动它们到资产文件夹中添加你自己的资产。
cinema 4D新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。
1、场景管理器/场景节点(预览)
亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。借助新的连接节点,您可以快速将多个网格或样条线合并为单个几何体。Cinema 4D现在提供经过改进且更直观的Node UI。新的注释功能允许您直接在节点编辑器中注释并记录您的节点网络。
2、场景节点
使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。
3、场景节点的调试
您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。一个新的热图突出了基于节点的胶囊中的主要优化目标,其形式包括节点上的视觉亮点和控制台中的详细信息。数据检查器包括可用性的增强,有新的选项来跟踪和轻松地删除检查器,以及增强的视图来检查点、多边形和几何属性。
4、分布、节点和胶囊
场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。如果您熟悉场景节点,您可以建立您自己的工具。使用现有节点的组合来创建您自己的几何体修改器和变形器。
5、场景节点样条核心
Cinema 4D的场景节点核心中对样条的支持使整合线性、贝塞尔、b样条线和NURBs样条成为可能。可以将颜色、权重和法线等特性指定给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基本体群组允许创建新的样条基本体资产,几个内置基本体包括C4D收藏夹和一个新的线段基本体。
6、数据整合
CSV文件可以被导入并在您的场景节点设置中使用,从而实现丰富的三维数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的命令行参数节点,可以将值传递到场景节点设置中,以便在不打开Cinema 4D的情况下渲染动态内容。
cinema 4D的命令管理器提供了对工具和命令的快速访问。轻松地添加Redshift材质,并使用Maxon的基于节点的胶寰的力量。
有了Cinema 4D的命令管理器,创意只需敲几下键盘就可以实现。
命令管理器提供了快速和简单的工具和命令,并在2023.2版本中,可以轻松发现和应用Maxon胶囊以及您自己的资产和预置。轻松地添加Redshift材质,并利用Maxon基于节点的模块的力量,如背景基本体和样条线工具。类别过滤、收藏夹、标签和上下文排序有助于快速找到东西,在命令管理器中直接访问齿轮选项,使其易于应用正确的设置。
1、收藏
您最喜欢的命令或胶囊将浮现在搜索结果的顶部。因此,您使用的工具总是近在咫尺。
2、胶囊
除了命令和工具之外,命令管理器现在还可以轻松访问Maxon 胶囊,以及您自己的资产和来自Cinema 4D资产浏览器的预设。
3、齿轮
Cinema 4D的许多命令可以通过点击菜单中的齿轮来执行选项。现在,该齿轮在命令管理器结果中可用,因此您可以在第一时间设置出完美的细分或对称选项。
4、视图首选项/响应式显示
命令管理器现在用更大的缩略图和类别信息显示更多的内容,但如果您想要一个更精简的视图,只需拖动滑块。您的偏好将被保存下来,所以命令管理器总是以您喜欢的方式显示。
5、搜索和过滤、上下文
默认情况下,命令管理器的结果包括模型、材质、预设和基于节点的胶囊,但您可以在命令管理器中过滤结果,只显示您想要的东西。命令管理器的结果是根据上下文过滤的,所以如果您在材质管理器上调用它,您会首先看到材质,节点编辑器中的节点,以及视窗中的命令和工具。
6、添加到布局
命令、标签甚至是胶囊都可以通过简单地从命令管理器那里拖动来轻松地添加到您的布局中。Shift+拖拽多个项目来制作一个折叠式调色板。
OpenColorIO (OCIO)是一个开源色彩管理系统,它允许用户以可预测且一致的方式在生产流程的所有阶段轻松管理他们的色彩。 在Cinema 4D中,学院色彩编码系统(ACES)使内容创建不受小色彩空间的限制。如果艺术家安装了OCIO,他们可以在当前或未来版本的Cinema 4D中用ACES制作。
允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨迹。它包括一些通过传统方式编辑轨迹和关键帧来实现将非常耗时的模式。弹力模式是一种向轨道添加弹性辅助动画的便捷方式,而高反差化模式允许您将流畅的动画转变为定格动画式的运动。使用噪波模式轻松地为动画添加随机性,多个参数允许您定义效果的强度。 另一方面,平滑模式允许您从动画中移除抖动和旋转,这是清理动作捕捉数据的完美方式。组合各种模式来创建高度复杂的动画,不费吹灰之力便可使动画看起来更加真实。
有了Cinema 4D R25,最直观的3D应用程序界面变得更好了。更新的方案和图标集为Cinema 4D的经典外观提供了全新、现代的风格,直观地传达了什么是重要的,并且可使您将更多注意力放在您的作品上。动态调色板为新的布局提供了动力,其充分利用了空间并确保您所需的工具随时可用。标签页式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。
1、更新的图标和方案
更新的图标集为Cinema 4D的经典图标提供了现代风格,在保持整体精神的同时,减少颜色和复杂性以避免分散注意力,并引入了一些新图标,提供更好的清晰度且与现代UI惯例保持一致。其他方案元素也已更新,最值得注意的是滑块,它现在更加的明显。
2、布局
通过新的动态调色板,Cinema 4D中的布局可以适应当前的模式、对象或工具。Release 25在新布局中使用动态调色板,优化了屏幕空间,同时让更多工具触手可及。
3、文档与布局标签页
Cinema 4D窗口顶部以浏览器为灵感的新标签页,可轻松在打开的文档或关键布局之间切换。多显示器上的布局切换更可靠,切换分辨率时可以保持布局元素的宽度或高度。
4、直观的数字输入栏
在Cinema 4D R25属性管理器中的数字输入栏现在可以作为虚拟滑块使用,只需在任何数字输入栏上点击并拖拽就可以交互式地调整数值。将光标放在数字输入栏内,便可使用上下方向键来增减一个单位的数值,具体取决于闪烁的垂直光标的位置,因此您可以快速调整不同位数上的数值。
5、HDR/EDR视窗
拥有HDR显示器(包括许多支持扩展动态范围的Mac显示器)的用户现在可以选择在3D视图中显示超亮像素。
从Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中导入矢量图稿,以便在您的3D场景中使用。使用Adobe无处不在的PDF格式,样条线从与PDF兼容的Adobe Illustrator文件中导入。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以SVG格式存储的矢量图稿。
在矢量导入对象的帮助下,矢量图稿会自动转换到三维空间中。您可以轻松地在三维空间中偏移路径和层,定义挤出和扫描来表示填充和描边的路径,以及替换或重新加载图稿。