软件功能集
Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks技术被整合到C4D的渲染设置中,包括对光晕和扩散工具的全面支持,因此所有这些都能在交互式视口和你的最终C4D渲染中发挥作用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
1、上帝说:要有光
Cinema 4D 提供了种类众多的光照和阴影类型,这可以让您在最具挑战性的场景之下完成照明。Cinema 4D 杰出的光照系统可以为您提供数量众多的设置与选项,这些选项可以控制色彩、亮度、衰减以及其他属性,其也可以调整每个光照下阴影的强度与色彩。光照设置中包含了对比度、透镜反射、可见性、体积光、噪波的更改选项,您甚至可以通过更改光通量(单位为流明)与发光强度(单位为坎德拉)的值来为您的场景提供高度真实化的照明解决方案。
2、IES光源
很多光照方案的厂商都将IES数据免费开放了下载,这些数据可以被用来模拟真实光照设备所产生的效果。我们的IES光照已经包含了亮度、色温、衰减以及指向性的特性,这些特性可被用来产生极为真实的照明效果。Cinema 4D 已经包含了很多的初始IES光照设置,这些设置都经过了精心的调校并且可以随时使用。
3、物理天空
Cinema 4D 中令人惊叹的物理天空让创造自然的户外场景变得更加容易,我们有大量的预设,其中就包括了云彩、雾霾、大气层以及全球定位功能,这些功能可以让您创造更加贴近真实化的环境。
逼真和风格化的渲染以及便捷的基础架构管理Cinema 4D为流畅的渲染工作流程提供了一切。
1、素描和卡通
Cinema 4D 的素描和卡通工具集可以让您创作非照片级真实的三维渲染结果。对于建筑师和工程师来讲,他们更喜欢干净、精确的渲染图像,同时,艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式,因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面。这一功能的几个设置选项使创作这些图像变得很容易。在炭笔素描模式下,您可以给出从网目印刷到卡通渲染风格的图像,在此基础之上,您几乎可以得到任何您想要的效果。
2、立体渲染
只需经过几个简单的设置,Cinema 4D 的摄像机就可以变成一架立体摄像机。您只需开启一个立体摄像机选项,设置双眼距离和视线相交点,并且在平行模式、离轴模式、同轴模式和放射模式之间选择,就可以完成立体摄像机的设置。您既可以自己手动设置安全区,亦或可以让 Cinema 4D 来自动完成这项任务。您可以选择在 Cinema 4D 的图片预览器中渲染出整幅图像,或是进行分通道渲染。对于立体图像的预览,您既可以将其设置为立体模式、并排模式、交叉模式或是活动快门模式,上述模式都需要与 3D 显示器、投影仪以及立体眼镜相适配。
灵活轻松的场景管理,在电影制作中,一个镜头经常会拍摄多次以方便后期编辑。Cinema 4D的场次系统提供了同样的灵活度,允许你在单个文件中存储一个工程的多个版本。你可以轻松输出多通道图层以进行合成,不过场次系统绝对没有止步于此。在一个场次中,你几乎可以修改和保存Cinema 4D的任何设置-对象属性和动画,灯光,摄像机,材质,贴图,颜色变化等等。探索无穷的可能性:
1、渲染图层,让复杂合成变得简单
Cinema 4D的多通道系统虽然很棒,不过对于复杂的合成来说还是有些捉襟见肘。你可以在一个场次中通过调整对象可见性和材质来创建特殊的遮罩和通道。
Take 1
Beauty Pass
2、材质替换,选择的力量
在不同场次中修改材质以快速探索新的设计想法。只需一次单击即可渲染多个版本。
Take 1
Take 2
Take 3
3、改变摄像机角度,管理多个视角
为每个场次指定不同的摄像机,这样你就可以从多个视角观察场景,在后期编辑与合成中选择最佳角度。
Take 1
Camera 1
Take 2
Camera 2 Take 3
Camera 3
4、动画变化,实验不同动画
在每个场次中为任意属性自定义动画,保存你的实验结果,以供客户或团队选择。
Take 1 Take 2
灵活管理是高效渲染的关键。借助Cinema 4D网络演染解决方案,追染客户端的管理变得轻而易举
1、Team Render
Cinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的瓶颈,所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显著地加快。
对于更大的工作室而言,Team Render借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且这一任务的数据交换方式是去中心化的。Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网络渲染任务,并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息。
2、命令行渲染客户端
对于渲染作业超出单个工作站或Team Render的容量的用户,Maxon提供了Cinema 4D命令行渲染客户端,用于创建专用的渲染农场。命令行渲染客户端使用Cinema 4D渲染功能,并由第三方提供的渲染农场管理工具进行管理。许可证适用于Mac、Windows和Linux
Chaos® V-Ray®是一款获得奥斯卡奖的3D渲染软件,适用于艺术家、建筑师、设计师和各方面的高手,使他们能够将任何他们能想象到的东西可视化。
凭借其自适应光线追踪技术和专有的场景智能,V-Ray®允许Cinema 4D用户充分利用他们的硬件,在GPU、CPU或两者的组合上进行渲染,以创建逼真的图像,并在渲染后进行合成和灯光更改。
Aronld是一款先进的跨平台渲染解决方案,由Solid Angle公司开发,被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种写实的、基于物理的光线追踪而开发的,可替代传统基于扫描线的CG动画渲染软件。
Aronld使用了最先进的算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且可以轻松适应现有的管线。它建立在一个可插拔的节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、摄像机、过滤器和输出驱动节点,以及程序几何体、自定义射线类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
这款(无偏差)写渲染引擎是为那些想专注于成为艺术家而不是技术人员的人准备的,由于其直观的工作流程、开箱即用的默认值,以及与Cinema 4D的紧密集成,它被那些从事建筑可视化、汽车渲染、产品可视化等工作的人广泛使用并深受喜爱。
在其他诸多方面,Octane的RTX硬件加速为NVIDIA光线追踪GPU带来了渲染速度的显著提升。通过基于图层的材质系统,在基础图层之上最多可以创建8层的复杂材质。Octane不需要手动混合材质,而是允许创建复杂的、物理上正确的材质。随机漫射介质可用于创建高度逼真的皮肤和其他吸收/散射材质,以使数字角色具有逼真的外观。
Vectron™模块使用矢量多边形几何体来创建无限的程序化生成的场景、体积和几何体,使用户能够完全在GPU上创建程序化生成的场景——不会阻塞GPU VRAM,且零内存消耗。
Spectron™使用程序化体积灯,可用于创建程序化控制的体积光源,如聚光灯——带有遮挡器、闸门、滤光片等。
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。大家都喜欢Cinema 4D的Redshift集成的主要增强功能,包括在视窗中进行高质量预览和Redshift材质的导入/导出。