V-Ray for Houdini 6
V-Ray for Houdini是一款经过生产验证的CPU和GPU渲染软件,荣获艾美奖和奥斯卡奖的光线追踪技术。面向高端 VFX 和动画。它配备了艺术家渲染令人惊叹的程序效果所需的所有工具。与Houdini无缝集成,实现Houdini与其他DCC应用之间的流畅场景交换和迭代。
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最新更新
使用强大的新工具为您天马行空的想法注入活力。
1、Bump to Glossiness
提升您的皮肤着色工作流程,获得更自然写实的皮肤纹理。轻松实现为法线贴图表面实现正确的光泽度,无论观察距离如何,都可以避免角色皮肤上光泽度过高的问题!
2、自定义灯光衰减
自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。
3、增强程序化云
通过更多自定义选项实现令人叹为观止的天空。自定义云的密度、明暗、模式,并使用航迹选项锦上添花。
4、圆柱体贴花
轻松地将贴花、标签和各种表面瑕疵应用于圆柱形物体,如瓶子、罐头、火箭、坦克、消防栓等。您现在可以仅需几步操作,即可将贴花的投影与物体表面的曲率对齐。
5、增添贴花(Decal)凹凸
无缝混合表面和贴花凹凸。实现令人难以置信的写实贴花、标签、浮雕和文字,或者轻松创建如喷涂或绘画在破裂的墙壁、腐蚀的金属或任何其他纹理表面上的效果。
提高您的效率并更好地与其他团队协同工作。
1、在应用程序之间传输数据
您可以轻松地在 Autodesk Maya 和 3ds Max 之间使用 USD 文件与 Houdini 交换数据,无论使用何种软件,资产的外观都将保持一致,无需手动转换即可实现无缝协作和数据传输。
2、更多分析数据
导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费的时间。使用强大的 V-Ray Profiler,您还可以自定义报告中的详细程度以满足您的特定需求。
3、在 Solaris 中更快地生成第一个像素
通过对静态网格物体和毛发进行了几何编译优化,我们将生成第一个像素的平均时间减少了一半以上——在某些情况下可以提高到惊人的七倍速度。
4、NVIDIA AI 降噪放大器
我们集成了 NVIDIA 的全新 AI 降噪器,可以将您的渲染速度提高三倍。这个功能最适合视觉开发和生成预览。
在 V-Ray 帧缓存中获得更多控制权。
1、V-Ray 灯光材质后期调整
即使在渲染完成后,也可以为场景中的自发光物体尝试不同的外观效果。现在,您可以比以往更加灵活的使用 Light Mix 和 Light Select ,毫不费力地修改 V-Ray 灯光材质。
2、支持后期蒙版
您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。这些新的蒙版选项增强了 VFB 的后期处理能力,让您更快地实现理想中的效果。
V-Ray GPU 提高了内存利用率并添加了更多新的操控工具。
1、压缩纹理模式
使用 V-Ray GPU 以更节省内存的方式渲染纹理复杂的场景。使用这种新模式,您平均可以节省 50% 的 GPU 内存。在不牺牲着色质量的情况下添加令人难以置信的细节水平。
2、支持 V-Ray 剖切网格模式
使用任何网格对象轻松渲染剖面图和截面效果。只需单击几下,即可为剖切器设置令人印象深刻的动画效果,而这些效果使用布尔运算符来创建,通常需要耗费大量时间和精力。