1、V-Ray 场景交换
传输并覆盖其他软件如 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 场景的参数。
2、实例复制
使用 Packed Primitives,Instancer 和"instancepath"属性,实例替换任何对象类型 (包括体积物体) 。
3、Packed Primitives
高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives 在渲染时做代理。
4、支持 Alembic
支持 Houdini 原生的 Alembic 图层,形变,实例和 per-object 材质覆盖。
5、V-Ray Decal
无需修改底层材质或展 UV,即可轻松将贴花应用到任何表面。新的 V-Ray Decal(贴花)可以轻松制作贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等效果。增加置换,以获得更真实的结果。
6、V-Ray Enmesh
以最节省内存的方式把重复几何图案转化在对象物体上。只需点击几下,即可创建具有大量细节的复杂表面,如复杂的链状物、汽车格栅、金属网、镶板、栅栏、织物等等,就像把几何图形转化为一种纹理。
7、粒子
使用自定义逐点属性控制颜色,alpha 和尺寸等参数。
8、V-Ray 毛发
使用 V-Ray Fur 快速渲染毛发和头发。
9、VRscene 解包
直接从其他 DCC 工具导入资产无需重新制作材质。
10、大量实例代理
大量模物体的高效率内存占用的代理。