软件功能集
通过运动跟踪,您可以跟踪对象的运动,然后将该运动的跟踪数据应用于另一个对象(例如另一个图层或效果控制点)来创建图像和效果在其中跟随运动的合成。您还可以稳定运动,在这种情况下,跟踪数据用来使被跟踪的图层动态化以针对该图层中对象的运动进行补偿。您可以使用表达式将属性链接到跟踪数据,这开拓了广泛的用途。
通过人脸跟踪,您可以跟踪人脸上的特定点,如瞳孔、嘴和鼻子,从而让您更精细地隔离和处理这些脸部特征。例如,更改眼睛的颜色或夸大嘴的移动,而不必逐帧调整。
After Effects 还可以测量脸部特征。跟踪面部测量值可告诉您一些详细信息,例如嘴或眼睛的张开程度。每个数据点相互隔离,从而可以极大地优化内容。此外,您也可以将详细的跟踪数据导出到 Adobe Character Animator,以创作基于表演的角色动画。
蒙版跟踪器可变换蒙版,使其跟随影片中对象的动作。您通常创建和使用蒙版,从最终输出中隐藏剪辑、选择图像或视频的一部分来应用效果,或者组合来自不同序列的剪辑。
使用新的“蒙版引用”选项,可限制应用于图层的效果区域。“蒙版引用”属性位于“时间轴”面板中各个效果下面的“合成选项”之下。
在图表编辑器中为某个属性添加动画时,您可以在速度图表中查看和调整该属性的变化速率(速度)。您也可以在“合成”或“图层”面板中调整运动路径中空间属性的速度。
时间拉伸、时间重映射和时间扭曲效果均可用于创建慢动作、快动作、冻结帧或其他时间调整结果。


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