软件功能集
After Effects 提供编辑 360/VR 视频的本机支持。您可以使用许多动态过渡、效果和字幕来编辑和增强沉浸式视频体验。您可以在 After Effects 中使用不同的 360/VR 工具体验无缝的后期制作工作流程。
在 After Effects 中使用 VR 合成编辑器像处理常规素材一样处理您的 360 度素材。该编辑器为您提供基于视图的编辑,让您像通过 VR 头盔一般查看素材。VR 合成编辑器中的合成工具使用 2D 和 3D 编辑来构建球面合成空间。使用此编辑器可在球面合成空间的编辑模式之间切换,并查看最终输出。
高级 3D 是一款基于 GPU 的高质量、以性能为导向的合成渲染器。它是 After Effects 中的经典 3D 和 Cinema 4D 之外的又一个渲染选项。此合成渲染器的底层渲染引擎与其他 Adobe 产品相同,并使用 Adobe 标准素材属性进行基于物理的渲染。现在,在 After Effects 中激活了 3D 开关的任何纯色图层、预合成图层、文本图层和形状图层都可以使用 Adobe 标准素材进行纹理处理和渲染,以获得更加精确和真实的外观。
使用任何图像作为光源,以逼真的效果将 3D 模型放置在具有互补光照和阴影的场景中。基于图像的光照 (IBL) 使用图像在 3D 场景中产生逼真的反射和环境光照。它能提供细腻的光照效果,使对象与环境浑然一体。After Effects 中的环境光通过使用基于图像的环境图包围场景,在 3D 图层上创建逼真的光照、反射和阴影。
在 After Effects 中提取光线和相机可帮助您快速重新创建使用 3D 建模应用程序创建的场景。您现在可以从合成中的 GLB 和 GLTF 模型提取光线和相机。 当您将第一个 3D 模型导入合成中时,After Effects 会创建一个默认的隐藏环境光,以帮助您查看场景,直到您手动添加光线图层。After Effects 还允许您使用默认相机查看场景。
3D 摄像机跟踪器效果对视频序列进行分析以提取摄像机运动和 3D 场景数据。3D 摄像机运动允许您基于 2D 素材正确合成 3D 元素。
使用 3D 变换小工具可在单个工具中缩放、定位和旋转 3D 图层。与早期变换小工具不同,此工具更快、更直观,并为您集中提供了所有空间操作工具。它的工作方式与“维度”类似,允许您在同一工具内变换每个轴。您不必再转到单独的属性(如位置、缩放和旋转)进行操作。
使用 After Effects 中的“草图 3D 预览”实时预览您对 3D 场景所做的更改,该功能使用速度更快的高级 3D 渲染器。
利用“响应式设计 - 时间”功能,可创作自适应运动图形。当合成为嵌套样式或将合成导出为运动图形模板时,利用此功能可启用自适应时间拉伸。自适应时间拉伸意味着即使对不受保护的区域进行时间拉伸,受保护区域的动画时间长度也不会改变。