软件功能集
图层的混合模式控制每个图层如何与它下面的图层混合或交互。After Effects 中的图层的混合模式(以前称为图层模式,有时称为传递模式)与 Adobe Photoshop 中的混合模式相同。
在您将图层做成 3D 图层时,该图层仍是平的,但将获得附加属性:“位置 (z)”、“锚点 (z)”、“缩放 (z)”、“方向”、“X 旋转”、“Y 旋转”、“Z 旋转”以及“材质选项”属性。“材质选项”属性指定图层与光照和阴影交互的方式。只有 3D 图层与阴影、光照和摄像机进行交互。
每个图层均具有属性,您可以修改其中许多属性并为其添加动画设置。每个图层具有一个基本属性组“变换”组,其中包括“位置”和“不透明度”属性。在您将某些功能添加到图层中时(例如,通过添加蒙版或效果,或通过将图层转换为 3D 图层),该图层将获得收集在属性组中的其他属性。
使用合成标记和图层标记可存储注释和其他元数据,以及标记合成或图层中的重要时刻。合成标记显示在合成的时间标尺上,而每个图层标记显示在相应图层的持续时间条上。
1、创建摄像机图层并更改摄像机设置
您可以使用摄像机图层从任何角度和距离查看 3D 图层。就像在现实世界中,在场景之中和周围移动摄像机比移动和旋转场景本身容易一样,通过设置摄像机图层并在合成中来回移动它来获得合成的不同视图通常最容易。
您可以通过修改摄像机设置并为其制作动画来配置摄像机,使其与用于记录要与其合成的素材的真实摄像机和设置匹配。您还可以使用摄像机设置将类似摄像机的行为(包括景深模糊以及平移和移动镜头)添加到合成效果和动画中。
2、创建光照并更改光照设置
光照图层可影响它照射到的 3D 图层的颜色,具体取决于光照的设置和 3D 图层的“材质选项”属性。默认情况下,每束光照指向其目标点。
光照可用于照亮 3D 图层并投影。您可以使用光照来匹配您在其中合成的场景的光照条件或创建更有趣的视觉效果。例如,您可以使用光照图层来创建射入视频图层的光线的外观,就好像它是由染色玻璃制成的一样。
除光照类型和“投影”属性之外,您还可以为光照的所有其他设置制作动画。