1、纹理烘培
创建包含光照和材质信息的纹理图用于游戏资产和实时渲染的环境。
2、随机纹理和颜色
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 追求更加真实的纹理和材质,增加变化和微妙的缺陷。
3、自定义 Attribute Texture Paths
支持 per-face 和 per-primitive 的 string attributes,更简单地随机纹理。
4、Chaos Phoenix 泡沫材质
在更短的时间内渲染逼真的泡沫和气泡。使用 Phoenix 泡沫纹理加快清水渲染。
5、随机纹理平铺
使用 VRayUVWRandomizer 上新的随机平铺选项,自动消除纹理重复感。
6、污垢和风化
让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。
7、Blue-noise 采样
Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。
8、Bump to Glossiness
提升您的皮肤着色工作流程,获得更自然写实的皮肤纹理。无论观察距离如何,轻松实现为法线贴图表面实现正确的光泽度,避免角色皮肤上光泽度过高的问题!