软件功能模块
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维道具、车辆和角色。
使用自动化建模,快速为城市景观、森林和景观构建复杂曲面。
通过渲染质量视口预览 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
使用基于物理的渲染、开放式明暗处理语言和“烘焙到纹理”来制作逼真的对象。
使用 Arnold for 3ds Max 渲染复杂场景和设计。
通过支持 glTF、USD、FBX、CAD 等文件格式,轻松共享资源。
使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。
通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。
添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。
使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。
通过渲染质量视口预览,直接显示 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
在工作时以接近最终渲染的质量查看场景。
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。
无缝更改材质、灯光、摄影机和渲染器。
使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。
为水、油和熔岩等液体创建逼真的行为,并复制重力和碰撞效果。
生成复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
从广泛的社区访问数百个卓越的第三方插件。
使用“安全场景脚本执行”可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。“恶意软件删除”功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。
通过对 Python 3 的支持实现更紧密的流程集成。
轻松自定义 3ds Max 以满足您的制作流程需求。
借助现代化的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。
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