亿望科技(上海)有限公司 更新时间:2025-04-30
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自动将多边形网格数据重建为干净的四边形拓扑,以高度精确的精度增强设计。
使用灵活的挤出操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建相邻面并将其缝合。
使用一系列非破坏性且易于使用的强大修改器对设计理念进行概念化、迭代和探索。
使用多个直观的样条线工具创建弯曲的或有角度的三维形状。
使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。
使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
直接在视口中预览和调整动画路径。
将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。
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