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增加用于公路及铁路路线的通过回旋曲线制作“道路线形”的功能。
可以对“不需要急打方向的道路”或“不会因弯道而突然造成离心力变大的铁道线路”等进行更接近现实的道路面制作。
以2点制作直线,3点以上制作曲线线形。
可在转换为线形状或在扫频曲线上使用。
对应了通过变形目标对多边形网格进行变形、合成。
对一个模型设置多个顶点位置的变化,通过各自的比例进行合成,对表情合成等在表面变形中制作复杂的动作进行制作,提高动画的表现力。
现在可以在同一场景中设置多个动作。
能够将“行走”、“奔跑”、“回头”等动作作为各个“路径”在同一场景中整合并保存。
在面复制器中加入了“冲突判定”属性。在此前的只能设置散布之外能够避免物体之间的重合。
工具箱:在制作“多边形”的制作工具中加入了“圆形”。通过工具参数刻度多角形或扇形等进行面分割。
在多边形网格的圆柱制作工具中加入了“将底面分割为扇形”的选项。
在命令栏中加入了设置的保存、读取和设定的预设。
预设菜单(添加了用于进行说明的User Preset1,2)
搭载预设
用户预设编辑器
更新了选择阴影显示及图纸的的快捷菜单内容。
视图选择 windows/macOSshift+w
选择阴影类型(3D图纸)windows/macOSshift+s
选择阴影类型(2D图纸)windows/macOSshift+s
加入了对3D配筋CAD输出的IFC文件中附属的设计校核信息进行读取的支持。
能够在IFC信息窗口中“信息”列表的“3D属性”标签中显示设计校核信息及在图纸中显示尺寸。
通过IFC文件的属性信息,3D属性的属性信息,设计校核信息的相互参照,提高Shade3D进行设计校核的效率。