软件功能模块
虽然节点是Houdini的独特之处并赋予其强大功能,但还有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。Houdini在幕后为您构建节点和网络。Houdini让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易分支出新节点来探索替代解决方案。
视觉效果艺术家被 Houdini 所吸引,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案可以“自动化”这些反应,为工作室提供更多的创意控制和更快的周转。
Houdini 允许您在生产中做出深入的创造性决策,因为对 Houdini 节点所做的更改会通过网络级联以创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得到保留,并可用于做出决定,而这在传统 CG 流程中成本太高。
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini 都可以让您创建可在项目生命周期内多次重复使用的工具。您将能够提前计划、可视化和完善您的管道,而不是简单地对问题做出反应。
Houdini 基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他 Houdini 艺术家分享。
借助Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity)中打开资源,并使用可在主机应用程序中进行编辑的资源程序控件。