版本/模块 | 价格 | 货币 | 计价单位 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Corona Solo | 394.80 | USD | 1年 | 仅可在一台电脑使用的固定授权许可 |
Corona Solo | 394.80 | USD | 1年订阅 | 固定在一台计算机上的许可证 |
Corona Premium | 514.80 | USD | 1年 | 可在任何电脑使用的浮动授权许可 |
Corona Premium | 514.80 | USD | 1年订阅 | 任何计算机上的浮动许可证,包括完整的可视化套件 |
从 Corona 导出场景到 Vantage
将 Corona 的易用性和无与伦比的写实感与 Vantage 的高端实时光线追踪相结合,实现建筑可视化追求的快速、轻松的写实渲染。现在,轻松将场景导出到 Vantage,实时探索场景并在几秒钟内渲染图像。直接在 Vantage 中创建短动画,并享受 GPU 渲染的闪电般速度。
曲面贴花
曲面贴花(Curved Decals)允许用户将标签完美弯曲到圆形或曲面物体(如瓶子和杯子)上,而不会出现任何变形,并且操作简单。标签可以弯曲至 360 度,将图案映射到物体周围。此外,贴花现在可以绕第二轴弯曲,允许用户将贴花添加到球形等物体上,如球、气球等。
改进 Corona Pattern
利用 Corona Pattern 创建全新且极为真实的材质。现在,几何对象可以用于定义裁剪框的形状,设计师可以使用对齐工具等方式来获得完美的图案。
散布实例笔刷 (Corona for 3ds Max)
在 Corona for 3ds Max 中使用新的散布实例笔刷(Scatter Instance Brush),对散布过程进行更多创意控制。使用笔刷绘制或删除程序实例,精细调整您的程序化散布,直到最后一个细节。
新的虚拟帧缓存区 (VFB)
在一次渲染中保存多个 LightMix 设置,体验更简化的工作流程。轻松比较不同分辨率和宽高比的图像。通过加载 Corona EXR (.cxr) 文件并直接进行编辑,进而节省时间。在新版 Corona 虚拟帧缓存区 (VFB) 中享受这些新功能,体验增强的用户界面及更多功能。
改进 Corona Sky
从白天淡入夜晚从未如此美好。改进后的 Corona Sky 支持更低的太阳角度,这使得昼夜动画和静态图像更加真实和身临其境。
密度参数
Corona Sky 现在还包括一个密度参数——降低它可以使您的云变得薄而稀疏,直到不可见,或者提高它可以使云变得密集如积雨云般厚重。
Cryptomatte by material
使用新的 Cryptomatte by material 享受更简化的工作流程。 Cryptomatte 渲染元素现在在分布式渲染(3ds Max)和团队渲染(Cinema 4D)以及使用恢复渲染(Resume Render)时正常工作。
增强材质转换
从 VRayMaterial 到 Corona Physical Material 的转换得到了增强,改进了从 Chaos Cosmos 的导入。在 Cinema 4D 中,场景转换器现在可以在 Corona 和 C4D 位图之间进行转换,并支持 V-Ray 灯光的转换。
Corona Materials 现已加入 Chaos Cosmos
Corona 材质库现在也可在 Chaos Cosmos 上使用,这可以节省您在两个资源库之间切换时的时间。
1.易于使用
易用性是 Corona 最强大的功能优势。渲染设置就像按下“渲染”按钮一样简单。大多数新用户只需一天就能学会使用 Corona,并在两天内爱上它。
2.卓越品质
Corona 可以提供可预测、靠谱且物理上合理的渲染结果,绝不在渲染品质上妥协。开箱即用的真实光照和材质效果,以及焦散效果。
3.渲染就绪的资产
从模型和资产,到天空和材质,Corona 提供了构建场景所需的一切。而且,资产库还在不断丰富和扩展!
4.直观的工作流程
Corona 不断推出强大的工作流程工具,帮助您在设计过程中节省大量时间,使渲染更加轻松快捷。
5.无缝集成
Corona 的所有功能都与 Autodesk 3ds Max 和 Maxon Cinema 4D 紧密结合,以确保最佳用户体验和无可挑剔的效果。
6.生态系统的一部分
作为 Corona 用户,您将获得屡获殊荣的 Chaos 系列的支持。充分利用 Chaos 工具,确保与您喜爱的渲染引擎无缝集成。
渲染质量
Corona Renderer 可提供可预测、可靠且物理上合理的结果,而不会影响质量。逼真的照明和材料开箱即用。
焦散
Corona Renderer 4 中的新功能,快速焦散解算器可让您轻松地将焦散添加到场景中。启用后,会自动计算场景中所有材质的反射焦散。然后,您可以启用每种材质的折射焦散。
为了进一步控制,您可以选择禁用单个电晕灯的焦散,并将焦散渲染到它们自己的渲染元素以在后期处理中进行操作。焦散也遵守电晕灯的包含/排除列表。
有偏见和无偏见的渲染
Corona Renderer 提供有偏差和无偏差的渲染解决方案。
默认情况下,Corona Renderer 使用稍微有偏差的解决方案,非常接近无偏差,但显着减少了渲染时间。这是推荐的解决方案,无需您进行任何设置即可工作。Corona Renderer 将始终提供清晰、逼真的结果, 没有斑点、插值伪影或任何其他视觉缺陷。
超高清缓存
传统上,您必须选择使用无缓存的无偏算法并接受较长的渲染时间,或者使用有偏的缓存算法并处理斑点、缺失阴影和敏感的输入参数。Corona Renderer 融合了两全其美——UHD 缓存比普通路径跟踪快得多,但不会出现伪影、缺少接触阴影或复杂的 UI 控件。
HD 缓存仅使用部分缓存,因此不会尝试插入所有内容。虽然这比完全缓存的解决方案(例如辐照度缓存)慢,但它不会产生伪影,只会产生终消失的噪声。
UHD 缓存是动画的理想解决方案,即使在光源或几何体移动时也能显着减少闪烁。当缓存无法预先计算时,这一点尤其重要。
速度和互动性
在任何生产环境中,速度都是一个重要因素,渲染器必须始终尽可能快地交付结果。
结果,我们沉迷于速度!我们喜欢在我们自己的代码中寻找毫秒,并且一直在寻找方法来减少解析和渲染时间,而不会强迫用户购买昂贵的硬件,专注于在引擎盖下创建智能算法。在我们发布的每个版本中,我们都希望尽可能提高渲染速度并添加新功能。
Corona Renderer 使用 Intel Embree Ray Tracing Kernels,使仅 CPU 的 Corona 与许多 GPU 渲染器一样快,但没有基于 GPU 的解决方案的任何限制……
去噪
去噪功能分析 3D 空间中的噪声,因此不仅仅是 2D 后处理。您可以使用它来减少获得无噪声图像所需的传递次数,第三方在商业用途中向我们报告的渲染时间减少了 50% 到 70% (不是在精心制作的测试场景中!)。它还会从图像中去除萤火虫(热像素),并且只能在需要时在该模式下使用。
交互式渲染
Corona Renderer 旨在通过首屈一指的工作流程使您的渲染速度更快。由于其功能齐全的交互式渲染,Corona Renderer 为您带来了与 GPU 渲染引擎相同的所有优势,但没有任何缺点和限制。
您可以更改材质、灯光以及创建或调整几何体,并几乎立即看到您的交互式渲染响应。它完全在 CPU 上运行,因此它没有任何限制,也不会关心您安装了什么显卡。
NVIDIA GPU 降噪
NVIDIA OptiX 降噪器是可在交互式渲染期间使用的降噪器,可在创纪录的时间内为您提供无噪声图像。
但是,您不仅限于将其用于交互式渲染——如果您愿意,也可以将 GPU 降噪器用于终渲染。
请注意,此降噪器需要兼容的 NVIDIA 显卡。标准去噪仅使用 CPU,因此可以与任何图形卡一起使用。
英特尔人工智能降噪
这种用于终渲染的 AI 降噪器在质量和速度之间取得了平衡。它完全基于 CPU,因此您可以使用任何显卡,并且它可以在任何 CPU(不仅仅是 Intel)上运行。
回答的内容不能为空