常见问题FAQ
网络渲染最初是在 OctaneRender 2 中引入的。它带有一个 OctaneRender 从属设备,可以在 LAN 上具有 GPU 的计算机上运行。Octane 能够扫描 LAN(或子网)中的从站并使用其 GPU。
您还可以运行我们的免费 OctaneBench 工具,根据提交给 OctaneBench 的结果来测量系统的性能。
由于 OctaneRender 完全依赖 GPU 进行渲染,并且不使用 CPU(除了场景加载),因此需要更强大的显卡来提高 OctaneRender 的渲染性能。在给定的 GPU 架构中,OctaneRender 会随着 CUDA 内核的数量线性扩展(例如,在 OctaneRender 中,具有 3072 个 CUDA 内核的 GTX 690 的速度是具有 1536 个 CUDA 内核的 GTX 680 的两倍)。添加更多 CPU 内核可缩短场景加载时间。
是的。OctaneRender 完全依赖 GPU 来提供渲染性能,并且扩展性非常好。如果您的主板可以容纳多个视频卡,则添加额外的视频卡可以大大提高 OctaneRender 的渲染速度,因为 OctaneRender 的性能与 GPU 数量完美匹配(例如,使用四个 GTX Titan 进行渲染的速度比使用一个 GTX Titan 快 4 倍),而无需 SLI。这些卡可以是不同的型号,允许您在具有多个 PCI-E 插槽的机器中使用来自两种完全不同架构的 GPU(例如主插槽中的 GTX680 和第二个插槽中的 GTX1080 TI)。
与使用 10 到 15 台计算机的小型渲染场相比,向系统添加额外的 NVIDIA GPU 的成本非常低,以使用基于 CPU 的渲染解决方案获得相同的性能。
完全基于 GPU,提供前所未有的渲染速度
完全互动
基于物理的材质和光照
逼真的相机模型(支持实时景深)
无偏光谱算法实例化
实时集成后处理
完全集成的插件,适用于主要的 3D 建模应用程序
在 OctaneRender 中,场景的当前视图会不断渲染。调整对象的材质或摄像机参数时,可以立即在屏幕上看到更改。您还可以调整太阳在天空中的位置,并观察太阳在天空中移动时反射的变化。您还可以实时更改场景中各个对象的位置、缩放和旋转。OctaneRender 中的交互性结束了调整参数和等待结果渲染的循环。使用 OctaneRender,您可以按照想象的速度工作。
OctaneRender 在渲染和预览当前场景时完全分配视频卡的任务。这为操作系统绘制窗口和进行屏幕刷新留下了更少的视频处理能力。您可以通过暂停渲染以全速使用操作系统,或者添加第二个视频卡(如果主板支持)来解决此问题 - 使用一个专用于 OctaneRender 的视频卡,另一个用于显示输出的视频卡。
是的。OctaneRender 通过新的离线加密狗激活系统支持离线许可证,该系统将允许您离线激活 OctaneRender 许可证。如果您需要离线模式,您可以从我们的网上商店购买 USB 加密狗。您将选择要转换为离线许可证以与加密狗一起使用的 Octane 单机许可证。从许可证到脱机许可证的转换是永久性的。每个离线单机许可证都会分配给一个 USB 加密狗,您也可以分配 Octane 插件许可证。
您的 Octane 许可证随时在一台计算机上运行。您的 OctaneRender 软件从您的客户帐户中获取许可证,并在您关闭 OctaneRender 应用程序时释放它。这使得您可以轻松地在不同机器之间使用您的许可证(例如,在您的 PC 上使用 OctaneRender,然后在您的笔记本电脑上使用)。
要同时在多台计算机上使用 OctaneRender,您需要为其他计算机购买额外的许可证。
大多数现代 3D 建模包的用户可以享受 OctaneRender 的强大功能。OctaneRender 使用大多数建模软件支持的 Wavefront “obj”、“abc” (alembic)、“fbx” 或 “vdb” 格式导入几何体和材质。在 OctaneRender 中设置场景后,您可以重新导入几何体,而无需重新创建所有材质。