应用照明和材质,为三维模型提供真实外观,以帮助传达您的设计。
1、关于渲染
三维模型的真实感渲染往往可以为产品团队或潜在客户提供比打印图形更清晰的概念设计视觉效果。
渲染是在场景中基于三维对象创建光栅图像的过程。渲染器用于计算附着到场景中对象的材质的外观,以及如何根据放置在场景中的光源计算光源和阴影。可以调整渲染器的环境和曝光设置,以控制最终的渲染图像。
虽然渲染的最终目标是创建一个艺术或真实照片级演示质量的图像,但在实现该目标之前,您可能需要创建多个渲染。基本渲染工作流是将材质附着到模型的三维对象、放置用户定义的光源、添加背景,然后使用 RENDER 命令启动渲染器。
可以为新的模型创建渲染图像而无需附着材质、放置用户定义的光源以及添加背景。默认情况下,默认材质将添加到模型中所有的三维对象,并且当用户定义的光源未放置到场景中时,渲染器将自动使用两束默认的平行光。可以指定使用从与肩齐平位置射出的一束默认平行光,作为两束默认平行光的备选光源。不能移动或调整默认光源。
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