
3ds Max 和 Maya 有很多相似之处:
两者都支持建模、动画、装备、粒子、关键帧、渲染、材质、照明、FX 等。
两者都可扩展并具有健康的社区和插件生态系统。
两者都用于游戏、FX、可视化、影视等。
两者都被大型视觉特效公司使用,如 Industrial Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。
两者都提供具有无限可能性的、功能完整的三维工具集。
两个软件包之间的主要区别在于工作流:
3ds Max
3ds Max 是 Autodesk 的工程建设软件集、产品设计软件集以及传媒和娱乐软件集所有这些行业软件集的标准组成部分。3ds Max 提供与其他 Autodesk 产品的强大互操作性。由于设置简单,许多用户喜欢使用 3ds Max 进行快速建模(通过强大的修改器堆栈)和快速材质编辑。要充分利用 3ds Max,可能需要使用 MAXScript 和/或行业标准 Python 来编写一些脚本。
Maya
Maya 作为 Autodesk 传媒和娱乐软件集的一部分提供,具有更多面向动画师的专用功能,尤其是角色动画。Maya 提供了大量用于自定义工作流以及关键帧和曲线的工具。Maya 可能需要使用 Maya 嵌入式语言 (MEL) 功能和/或 Python 来编写脚本。
应用领域的不同:
3dmax的应用领域:
3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。还有装潢设计、视片头包装、工业造型设计等领域
Maya的应用领域:
主要在动画制作、游戏制作、广告和片头、影视、平面设计等领域