
3D 纹理 工具将零件上的纹理外观变换为几何体。 您可以将结果图形实体用于制造中,尤其是 3D 打印中,或者您可以通过将几何体转换为网格 BREP 实体来更进一步地操作几何体。
除非零件已具有纹理外观,否则该流程将具有两个步骤。 首先,使用纹理映射功能将纹理外观映射到模型。 然后,使用 3D 纹理 工具为纹理外观定义几何体并创建 3D 纹理特征。
在此示例中,您将从处理喷枪示例模型开始。 将纹理外观应用于喷枪手柄、映射纹理外观以进行拟合,然后使用 3D 纹理 工具来创建并配置手柄上的把手隆起。 然后,您可以对具有隆起的模型进行 3D 打印。