
要打开该 PropertyManager:
在实体或曲面实体文件夹中,右键单击具有纹理外观的实体,然后单击 3D 纹理。
要纹理化的实体 | 列出选定实体或曲面实体。 一次可以纹理化一个实体。 |
动态帮助 | 显示每个属性的工具提示。 |
纹理设置 | 列出以下项目:
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将此纹理转换为 3D | 选择要转换的纹理。 模型可以具有多个纹理外观,但您一次只能使用 3D 纹理工具修改一个纹理外观。 |
白色向上黑色向下 | 指定要用作纹理高度顶层的外观中的颜色。 例如,如果您清除此选项,则黑色向上。 外观中的黑色表示纹理高度顶层。 白色保留在实体曲面上且无位移。 |
纹理细化 | 将添加分面以更好地匹配灰度图像内的轮廓。 值越大,添加到模型的分面越多。 高度细化的灰度图像通常需要更为细化的网格。 |
纹理等距距离 | 指定纹理与实体之间的更大偏移。 等距距离越大,纹理与实体之间的偏移越大。 |
更大元素大小 | 指定网格中的更大网格分面的更大大小。 值越小,创建的网格单位越小且模型越光顺。 |