
您可以使用 3D 纹理将零件上的纹理外观变换为 3D 几何体。 您可以将结果图形实体用于制造中,尤其是 3D 打印中,或者您可以通过将几何体转换为网格 BREP 实体来更进一步地操作几何体。
3D 纹理可将重复的几何特征添加到模型。 例如: 鞋胎面上的凹面、压纹、隆起,以及手机外壳上的纹理图案
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3D 纹理流程概述
原始模型 | |
应用纹理外观 | |
使用 2D 纹理外观创建 3D 纹理 | |
最终模型 |
2D 纹理外观
您可以将任何类型的图像作为映射的纹理外观添加到模型。 首选灰度高度映射图像。 然后使用 3D 纹理 PropertyManager 创建 3D 纹理特征以使用映射的纹理外观的灰度值来以物理方式移位几何体。
您可以指定白色或黑色作为纹理顶层。 每种颜色提供不同的 3D 纹理结果。 白色表示沿轴的更大标高,黑色表示无标高。 此图显示黑色向下,然后黑色向上。

在 PropertyManager 中以迭代方式使用这些滑块来创建 3D 纹理:
- 纹理细化
- 纹理等距距离
- 更大单元大小