录制期间可以捕捉场景人偶的表演。人偶的特定备录行为参数的每次录制称为一个镜头。
场景的时间轴(在“时间轴”面板中显示)将每个人偶实例表示为可选的轨道项。当选中时,“属性”面板会显示用于人偶的源(主定义)的行为,以及针对此特定实例的所有覆盖行为参数值。例如,可以将相同的人偶多次添加到一个场景,并且每个人偶的轨道项都有不同的位置变换,以放置在场景中。
场景有三种模式:
(1)停止:场景以这种模式打开。行为(呼吸、循环图层、物理学、手柄固定器、变换和摇动器除外)不影响人偶,除非准备进行录制。未备录时,将使用在当前时间指示器(播放指示器)处为某个行为录制的最新镜头。当停止时,将不回放导入的音频(包括镜头中的音频)。您可以在此模式中排练行为 - 不录制任何内容。
(2)播放:此模式可回放镜头和音频。当前时间指示器随时间移动。如果在给定的某个时间存在相同参数的镜头,更改行为参数值不会影响结果;如果不存在镜头数据,将使用该参数的值但不进行录制。
(3)录制:录制时,系统将捕捉备录行为参数的值作为每个参数的镜头,并回放任何现有镜头。您还能以较慢的速度进行录制,以便更精细地捕捉表演。回放速度始终正常。
有多个传输控件用于这些模式。通过使用这些模式,您可以执行对表演的基本录制、回放以及查看已录制的镜头以及重新录制表演以更正错误。这样,您就可以进行不同输入的多轨道录制以及为多个镜头分层。
“跳转到开头”按钮将当前时间移回场景的开头(如果停止)或回放的开头(如果当前处于“播放”模式)。“转到上一帧”和“转到下一帧”按钮随时间向后或向前移动帧(当停止时)。
当您打开操纵或流工作区时,传输控件不显示为默认面板控件的一部分。要查看传输控件,请选择“总是显示播放和录制控件”选项(在操纵或流工作区菜单中)。
1、摄像机选择
要选择某个摄像机,请从摄像机和麦克风面板的面板菜单中将其选中。该处按名称列出了可用的摄像机源。
如果没有可用的兼容摄像机,则面板菜单将显示消息“未检测到摄像机”。如果存在摄像机输入问题,则面板将显示以下错误之一:
如果在接收视频第一帧时存在延迟,则会显示错误消息“等待摄像机”。
如果需要从面板菜单中选择某个摄像机,或如果没有可用的摄像机,则会显示消息“未选择摄像机”。
如果 Character Animator 启动时,另一个应用程序正在使用该摄像机,则会显示消息 “所选摄像机不可用”。
如果所选摄像机不再可用(例如,摄像机连接已中断),则会显示错误消息“摄像机断开连接”。
如果“摄像机输入”按钮因出现问题而被禁用,请单击(启用)该按钮,尝试从所选摄像机重新获取视频。
2、用于摄像机输入的自动光线补偿(仅限 Windows)
网络摄像头捕捉的图像质量会影响面部跟踪和身体跟踪的精度。要提高图像质量,请启用根据光照条件实时分析自动调整摄像机,详情如下所示:
从“相机和麦克风”面板菜单中选择“自动光线补偿”选项。默认启用该选项。
3、录制速度
要捕捉更细微的运动,您可以用比场景帧速率更慢的速度录制和运行。
要更改场景的录制速度,请执行下列操作之一:在“场景”面板中打开场景,然后在面板底部更改“录制速度”设置。
这些场景设置将用于创建的下一个场景。
4、语音感知动画
通过语音计算头部运动
利用 Adobe Sensei 的技术支持,您可以根据语音自动创建动画。Character Animator 将生成与录制的声音相对应的头部和眉毛移动。要使用语音感知动画,请执行以下步骤:
导入音频文件,并将其添加到带人偶的场景。
选择时间轴 > 根据语音计算头部运动。对于(当前正用于人偶的任意)人偶“脸部”和/或“头部与身体转动”行为,将使用自动生成的头部运动来创建“相机输入”镜头。
5、回放速度
“回放速度”设置可让您用更慢的速度回放场景,以查看表演中的更细微的运动或更改。您可以将此控件与可控制的录制速度配合使用。
要更改场景的回放速度,请在“场景”面板中打开场景,从“回放和录制速度”控件更改“回放速度”设置。此选项位于面板的底部。
当回放速度和录制速度不同时,这两个值都会显示出来,且录制速度用红色显示。如果相同,则仅显示该值。
新场景始终默认采用正常 (1.0x) 回放速度,而不是上次使用的回放速度。这一点与其他场景属性不同,但与录制速度相同。
6、回放录制的表演
录制场次之后,回放录制的内容以检查作品。
要从场景中的特定时间开始,请执行以下操作:
单击或沿着时间标尺(位于“时间轴”面板的顶部)拖动。拖动也可以在场景中划动音频。
(1)要开始回放,请执行以下操作:
单击“播放”或者按空格键。此时会回放录制的镜头,也会相应地更新显示的时间码。
(2)要控制场景的回放速度,请执行以下操作:
在“场景”面板中打开场景,然后在面板底部的“回放和录制速度”控件中更改“回放速度”设置。
当回放速度和录制速度不同时,这两个值都会显示出来,且录制速度用红色显示。当两种速度相同时,则只显示这个值。
(3)要停止回放,请执行以下操作:
单击“停止”或再次按空格键。
默认情况下,播放头会贴靠到帧边界。在“时间轴”面板中放大时间时,您可以看到一帧的持续时间带有浅蓝色阴影(与在 After Effects 和 Photoshop 中看到的阴影类似)。
7、分步录制以捕捉一帧或两帧镜头
您可以将角色的当前姿势(特别是为录制准备的行为参数)录制为一帧或两帧镜头,以便制作“一帧”或“两帧”动画。例如,如果将“拖动器”行为的“移动后”参数设置为“留在原位”,您可以让角色的手臂摆姿势、录制一个一帧镜头,改变姿势、录制另一个一帧镜头等。与所有录制的镜头一样,您可以延长它的持续时间,之后将姿势保持更长时间。
要针对备录参数录制一帧或两帧镜头,请选择“时间轴”>“录制 1 帧镜头”(Command/Ctrl+1) 或“录制 2 帧镜头”(Command/Ctrl+2)。
可以在镜头开头和结尾混合表演,以便在现有镜头或默认外观之间平稳过渡。您也可以自定义混合持续时间或快速设置一个镜头与默认持续时间混合。
8、定格镜头
如果您想要延长角色录制的表演(镜头)在当前时间的姿势,请创建定格镜头。定格镜头将复制播放指示器处所选镜头的值,允许您将它们延长到所需的持续时间,并视情况将它们与早期录制的镜头混合。要创建定格镜头,请执行以下步骤:
(1)将播放指示器移动至显示您想要定格的姿势的帧。提示:取消备录人偶轨道可查看录制的镜头的结果。
(2)选择您想要定格其在当前时间的值的一个或多个镜头。
(3)选择时间轴 > 新建定格镜头 (Command+Shift+Option+D / Ctrl+Shift+Alt+D)。
每个选定的镜头上方都有一个持续一秒钟的新定格镜头。您可以根据需要延长和移动定格镜头,甚至可以将它们混合到其下方的镜头中,以实现更平滑的过渡。沿着每个定格镜头底部边缘的刻度线指示时间上延长得更早和更晚时,值都是恒定的。
9、重放:可重复使用且可触发的录制内容
利用“重放”,可触发人偶的已录制镜头,用于直播或再次录制。