1、衰减器:通过触发器淡入和淡出组
您可以使用此行为显示或隐藏人偶的特定部位,方法是使用触发器(例如键盘触发器)淡入或淡出该部位(组)的不透明度。在触发后,该组将淡入,然后在触发器停止时淡出。
2、手柄固定器:限制可弯人偶的运动
利用此行为,可让可弯人偶的某些部位固定不动,就像被钉住一样。
3、变形:变换、缩放和旋转人偶的手柄
利用此行为,可调整场景中人偶/图层或图层组的锚点、位置、缩放、旋转和不透明度。要在场景中组合多个人偶时,或移动人偶通过场景时,此行为非常有用。
如果将“变换”标记应用于某个手柄,则此行为只会移动、缩放或旋转人偶的特定区域 - 例如,移动或扭转人偶网格的某个部分。不透明度控件只能用于整个人偶。
4、触发器:通过按不同按键显示不同的人偶部位
Character Animator 使用替换旧键盘的触发系统 触发器 具有基于新触发器行为的功能更强大系统的行为。