要确保您的角色操纵正确且行为符合预期,人偶网格、附着和手柄至关重要。本文档提供有关这些属性以及将这些属性应用到人偶的信息。
1、人偶网格
当您在“人偶”面板中选中某个图层时,会显示网格的黄色轮廓。此黄色轮廓表示由图层列表中具有黄色垂直线且具有“网格形状”和“网格扩展”设置的图层标识的网格。此轮廓可以帮助您确认网格是您想要的形状,而不是由于不重叠的图层导致的意外形状。
2、手柄固定器
手柄固定器行为可用于限制可弯人偶的运动。利用此行为,可让可弯人偶的某些部位固定不动,就像被钉住一样。
3、自动附着独立组
操纵带有独立部位的人偶的操作通过将这些独立组自动附着到它们的父级(例如胳膊、腿、与躯干重叠的其他部位或角色的其他部位)而得到简化。对于新导入的图稿,将组的原点定位到您希望它附着的位置。您不必手动装订或使用额外的装订手柄。“人偶”面板中还有一些有用的可视化效果,用于显示这些独立组如何附着到其父组的网格。
要使独立组自动附着到人偶父组的网格,请执行以下步骤:
在“人偶”面板中,选择“独立组”。
在“属性”面板中,在“图层”部分下将“附着点”设置为“自动”。
新导入的图稿没有特定的“附加至”设置时,就会默认使用“自动”设置。此外,默认“附着样式”设置为“焊接”,除非人偶只有一个顶级独立组(例如,图稿文件中的“+Character”),在这种情况下,其顶级组将设置为“自由”。
提示:将鼠标悬停在“附着点”下拉列表上方,即可暂时显示人偶上所有可用的附着点。
调整组的位置,使其与父组的网格重叠,然后将组的原点手柄移动到要将组附着到父组的位置。
4、图层手柄
可以使用“人偶”面板中的工具创建其行为控件可操纵人偶的手柄。
(1)查看人偶的手柄
取消选中所有图层(或者选中“人偶”面板左侧的顶部标题)或者选中一个组图层。打开或选中的组以及参与相同 可变形 网格的手柄会显示为黄色圆圈。
“人偶”面板中创建的手柄在圆圈的中间有一个圆点;可以删除、移动和重命名这些手柄。图稿文件中指定的手柄没有圆点,不能移动或重命名。如果轮廓是实心的,则可以删除。如果是虚线,它表示原点手柄,无法删除。
(2)手柄标记
“人偶”面板在人偶右侧显示手柄标记,在“属性”面板中显示基于文字的标记。手柄标记以大号文字显示在手柄右侧。手柄下方正中间的小号文字为手柄名称。命名类似于标记的图稿参考线不会在“人偶”面板中默认拥有名称。
可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。
(3)图层手柄
可以使用“人偶”面板中的工具创建其行为控件可操纵人偶的手柄。
查看人偶的手柄
取消选中所有图层(或者选中“人偶”面板左侧的顶部标题)或者选中一个组图层。打开或选中的组以及参与相同 可变形 网格的手柄会显示为黄色圆圈。
“人偶”面板中创建的手柄在圆圈的中间有一个圆点;可以删除、移动和重命名这些手柄。图稿文件中指定的手柄没有圆点,不能移动或重命名。如果轮廓是实心的,则可以删除。如果是虚线,它表示原点手柄,无法删除。
手柄标记
“人偶”面板在人偶右侧显示手柄标记,在“属性”面板中显示基于文字的标记。手柄标记以大号文字显示在手柄右侧。手柄下方正中间的小号文字为手柄名称。命名类似于标记的图稿参考线不会在“人偶”面板中默认拥有名称。
可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。