软件功能集
使用角色工具,将自身的表演转化为生动的人偶。根据您的面部表情轻松创建自定义人偶,然后使用选择的图稿将该人偶样式化。
Adobe Sensei 提供的角色工具可快速生成具有一定样式的 Character Animator 人偶。使用网络摄像头拍摄的用户影像和任意参考艺术图稿以生成人偶。角色工具提供了 25 个内建样式供您试用。另外,您还可使用任何参考艺术图稿创建自己的样式。
1、捕捉角色
要打开角色工具,请执行下列操作之一:
(1)在主页屏幕中,单击“打开角色工具”。“捕捉”窗口随之打开。
(2)单击“文件”>“打开角色工具”。
创建捕捉内容的方式有三种:自动、手动或使用静止图像。
(1)自动捕捉您的面部
要使用网络摄像头自动创建捕捉内容,请单击“创建新捕捉”。软件会要求您做出一些面部表情并复述特定词汇,以生成 发音嘴型 。
要变更摄像头,请打开“摄像头”弹出菜单并选择想要的摄像头。
使用摄像机和麦克风面板菜单中的“镜像摄像机”输入选项,控制摄像机图像在使用前是否需要水平翻转。
发音嘴型是指您发出不同声音时的相应嘴形。大声、清晰地重复特定词汇,以生成发音嘴型。
(2)手动捕捉面部表情
通过做出面部表情和 发音嘴型 ,手动创建捕捉内容。
要手动进行捕捉,请执行以下操作:
在“新建捕捉”窗口中,打开“创建新捕捉”选项下方的“更多选项”下拉列表。选择“手动捕捉”。
要变更摄像头,请打开“摄像头”弹出菜单并选择想要的摄像头
软件将引导您进行一系列的表情捕捉。随后会对录制内容进行渲染,以生成人偶。
(3)使用图像创建捕捉内容
您可使用静止图像创建捕捉内容。
要将静止图像转换为捕捉内容,请执行以下操作:
在“新建捕捉”窗口中,打开“创建新捕捉”选项下方的“更多选项”下拉列表。 选择 选择 图像。
选择图像,然后在 Character Animator 中将其打开。
注意:通过导入图像生成的人偶功能有限,因为 发音嘴型 无法从静止图像创建。但人偶的眼睛可以移动,也可以向人偶应用其他行为。例如,使用胡桃夹颌制作嘴部动画。
2、角色捕捉提示
使用角色工具捕捉面部时,请记住以下要点以获得最佳效果:
(1)设备及环境
确保在“摄像头控件”(位于第一个捕捉屏幕中)中选中您的摄像头。
确保您的面部整洁且光照充足。
如果摄像头需要手动对焦,请手动调节以获得最佳清晰度。
确保您后方的背景简洁。
通过检查绿色的仪表量级变化(位于第一个捕捉屏幕中),检验您的麦克风是否能检测到语音您可在 Character Animator 场景中尝试录制音频,以确认是否可以捕捉声音以及回放的录音是否清晰。
避免出现背景噪声,尤其是附近其他人员的交谈。
打开您的扬声器,以便听取说明。
(2)面部跟踪和语音捕捉
使您的面部位于屏幕上椭圆形的中心处。
在捕捉过程中,注视摄像头的镜头。
如果您佩戴眼镜,请调整室内的灯光或摄像头的角度,以减少强光。或者,请尝试取下眼镜。
要求您复述四个单词(“Adobe”、“Photoshop”、“Lightroom”、“Woohoo!”)时,请在系统发声后尽快跟读。摄像头将捕捉您说出这些单词时的面部表情,尤其是您的嘴型。
3、样式
从可用的样式集中选择要应用于角色的样式,或创建属于自己的样式。应用样式以调整设置并生成人偶。您可以编辑样式并控制样式设定。
(1)编辑样式
要编辑样式,请执行以下步骤:
将鼠标悬停在样式上以查看 (铅笔)图标。单击图标打开“编辑点”窗口。
通过拖动这些点与图像对齐来编辑它们。完成后,单击“下一步”。
打开“编辑区域”窗口。将相应的区域涂色,以隔离各个单独部分。
单击“完成”保存更改。
(2)样式设置
样式化:使用此滑块可控制要将多少样式细节应用于角色的外观。值越低,使用的面部捕捉细节越多,值越高,使用的艺术作品细节越多。
特征夸张程度:使用此滑块可对应用样式之前的面部特征漫画化程度进行调整。
循环:设置每个面部表情的随机样式帧数,以产生激烈的动画外观.
分辨率:设置在应用样式时的图像分辨率。
品质:使用下拉菜单选择画质。此参数可优化结果并添加细节,但也会影响处理速度。
仅头部:只包含样式化版本的头部,不包含身体和背景。
头部转动:勾选此复选框可生成侧视图。“头部转动”只能应用于已生成的人偶。
4、创建样式
要将任意图像转化为样式,请选择“创建新样式”。
(1)选择一幅图像(首选面部特写照片)并将其在 Character Animator 中打开。
(2)在编辑样式的“编辑点”屏幕中,选择点最多的面部特征决定显示哪个示例图像。
(3)通过对相应的区域进行涂色,定义面部的各个部位。可使用滑块调整画笔大小。完成后,单击“完成”。创建完成后,新样式会作为第一个样式显示在“样式”列表中。
(4)将新样式应用于人偶。
5、生成人偶
调整完设置并将角色准备就绪之后,要生成人偶,请单击右上角的人偶。人偶生成并在录制工作区中自动打开。
要进一步操纵人偶,请在“操纵”工作区中打开人偶。还可在 Photoshop 中对人偶进行编辑。
要在 Photoshop 中打开人偶,请打开“编辑”>“编辑原稿”。
自定义动画角色,并获得可在您自己的作品中使用的独一无二的人偶。借助 Puppet Maker,您可以选择一种样式,挑选肤色和服装等特征,并生成最终优化的人偶。
1、选择样式
从样式部分中选择人偶的基准样式。将鼠标悬停在缩览图上以查看您可以创建的一些可能的外观。
2、自定义人偶
在自定义部分中,为人偶选择不同的外观。选择发型、肤色、配饰等。
3、随机化
尝试随机化以自动生成外观的随机组合。
4、重置人偶
要恢复到原始样式自定义设置,请单击重置。
5、触发移动
预览触发器以查看人偶移动和更改外观的方式。
6、预览人偶的运动
实时查看角色对您的动作和声音的反应。默认情况下,网络摄像头和麦克风处于打开状态。在网络摄像头前面移动您的头部和身体,然后对着麦克风讲话。对于支持拖动器的人偶,请在预览区域中使用鼠标或手指在触摸显示屏上拖动。
7、生成人偶
为人偶指定名称,然后单击生成。将创建具有选定样式和自定义设置的人偶,并将其添加到新场景。您可以立即开始对人偶进行动画制作!
如果您希望人偶具有不同的外观,只需再次打开 Puppet Maker,进行新的选择,然后生成新的人偶。
人偶是创建自 Photoshop 或 Illustrator 图稿 并受控以创建表演的对象/角色。您随时可以切换到 Photoshop 或 Illustrator 进行图稿更改,或者使用 Character Animator 中的标记来控制行为。
人偶包含图层,其中一些图层是组。带有旋转向下箭头的图层被称作“组”。您可以选择图层来修改其属性、从“项目”面板中的部件组装人偶(包含来自多个人偶或图稿文件的部件)、重新排列和重新放置图层,以及隐藏或显示图层。
您可以从结构合理的图稿文件创建人偶,或者从空人偶开始,借助其他人偶的片段或导入的图稿文件来打造人偶。您还可以复制人偶,以创建其他工作需要的不同版本。然后,可以选择图层和手柄并为它们分配标记,以控制其行为。
Adobe Sensei 提供的角色工具可快速生成具有一定样式的 Character Animator 人偶。可使用网络摄像头拍摄的用户图像和任意参考图稿来生成人偶。
1、在 Character Animator 中从图稿创建人偶
要从 PSD 或 AI 文件创建人偶,请执行以下操作:
(1)选择“文件”>“导入”(Command/Ctrl+I)。
(2)选择一个或多个 .ai 或 .psd 文件,然后单击“打开”。
(3)对于每个所选图稿文件,会在“项目”面板中创建一个人偶(用图稿的文件名命名)。
2、从模板创建人偶
要从模板 PSD 或 AI 文件创建一个人偶,请在“开始”工作区中使用 Chloe 人偶链接。可以将模板 PSD 或 AI 文件的副本复制到项目文件夹、导入到项目、添加到新场景,以及在 Photoshop 或 Illustrator 中打开 PSD 或 AI 文件进行更改。将所做的更改保存到文件后,切换回 Character Animator。人偶将更新以进行匹配。
3、创建空人偶
要创建空人偶,请选择“人偶”>“新建空人偶”,然后为人偶项命名。
(1)复制人偶
要复制某个人偶,请将其选中,然后选择“编辑”>“复制”(Command/Ctrl+D)。
在“项目”面板中复制某个人偶项,会为人偶中的所有组和图层创建一个单独的副本。这样,您可以防止一个人偶中的更改影响复制的人偶。
(2)导出人偶
要导出人偶,请选择“文件”>“导出”>“人偶”,并为 .puppet 文件命名。在导出人偶之前,请确保图稿是最新的。如果 Character Animator 识别出人偶中存在任何错误,则会显示确认对话框,要求您在导出之前更新图稿。
(3)共享人偶
将某个人偶导出为 .puppet 文件,可与其他 Character Animator 用户共享该人偶。人偶文件是随时可导入的自包含文件,其中包括与人偶关联的所有图稿。
在“项目”面板中,选择或打开人偶。
选择“文件”>“导出”>“人偶”,然后为 .puppet 文件命名。
通过共享链接或任何其他共享方法可将 .puppet 文件发送给其他用户。
要打开共享人偶,请通过“文件”>“导入”或将人偶拖入“项目”面板来导入 .puppet 文件。
4、循环人偶
从要与循环图层行为配合使用的图像(PNG 格式)序列中创建启用循环的人偶。此行为按可用于重复图案的顺序显示人偶的每个图层。
(1)创建循环人偶
在“人偶”面板中打开人偶,单击“添加循环”或选择“文件”>“导入循环”。
若要使用“添加循环”选项创建循环人偶,请从序列中选择一个 PNG 或 JPEG 文件。
5、将人偶放在场景中
首先将人偶放在场景中,以此来查看和控制人偶。您可以在场景中放置多个人偶。
要将人偶放在场景中,请执行下列操作之一:
(1)在“项目”面板中选择人偶,然后单击“添加到新场景”,或者选择“对象”>“添加到新场景”。
(2)将人偶从“项目”面板拖入在“场景”或“时间轴”面板中打开的场景。
(3)如果“场景”和“时间轴”面板为空(即,未打开场景),拖动的人偶则会添加到新场景。
(4)将人偶拖入“项目”面板中列出的现有场景。
人偶会显示 在 场景中,人偶的轨道项也会显示并且在“时间轴”面板中选定。通过此轨道项,您可以调整此人偶实例特有的参数。
注:默认情况下,导入的人偶会放置在场景中心。使用“变换”行为选项可在场景中重新放置人偶。
6、编辑人偶的原始图稿
无需重新创建人偶、应用任何行为以及从头更改行为参数,即可更新与人偶关联的图稿。
要编辑人偶图稿,请执行以下步骤:
(1)在项目面板中选择人偶,或者在人偶面板中选择人偶图层,然后选择“编辑”>“编辑原稿”(Command/Ctrl+E)。(2)若在 Photoshop 或 Illustrator 中打开了人偶文件,可以直接在其中对文件进行编辑,所做的更改会自动同步。此时将启动与人偶图稿关联的默认应用程序(例如,用于 .psd 文件的 Photoshop 和用于 .ai 文件的 Illustrator)。打开图稿。
(2)按需修改图稿,然后保存更改。保存在图稿文件中所做的更改非常重要,以便这些更改显示在 Character Animator 中。
(3)切换回 Character Animator。此时应该会自动检测和更新修改后的文件。
(4)如果 Character Animator 未检测到更新的图稿,请等待几秒钟。
7、重新链接或更换人偶的源图稿
在“项目”面板中选择人偶或在“人偶”面板中打开人偶时,“属性”面板的“人偶”部分会显示源图稿的路径,工具提示会显示完整路径。如果无法找到图稿文件,文件名会显示为黄色,且会添加名为“缺少”的工具提示前缀。
要重新链接或更换源图稿,请在“属性”面板中单击文件名,然后选择要使用的图稿文件。
8、替换人偶轨道的源人偶
可以在时间轴中更新或替换人偶,即使为其录制镜头之后也是如此。这允许您保留现有录制内容,同时向人偶添加新内容,只要保留普通的人偶结构即可。
要替换人偶轨道的源人偶,请执行以下任一操作:
(1)在时间轴中选择人偶轨道。然后,请按住 Option (Mac) 或 Alt (Win),将该人偶拖到“时间轴”面板中选定的人偶轨道上。
(2)在“项目”面板中选择替换人偶。然后,右键单击 人偶轨道 的轨道头(左侧)区域,并 选择 “项目”面板中的“使用所选人偶替换”。
删除不再存在于替换人偶的原始源人偶部分的所有录制场次。
场景包含人偶、音频文件和录制的镜头。您可以在“场景”面板中查看场景的内容。还可以平移和缩放面板的内容方便查看。
1、创建场景
要创建场景,请执行下列操作之一:
选择场景 > 新建场景 (Cmd/Ctrl+N),为场景输入名称,然后按 Enter 键或在文本字段外单击。在“项目”面板中创建一个新的空场景。可以将人偶和其他受支持的项目项添加到场景中。
在“项目”面板中选择一个或多个人偶或其他受支持项。现将其拖到空的场景或时间轴面板中,单击“添加到新场景”按钮或选择场景 > 添加到新场景 (Command/Ctrl+/)。此时会在“项目”面板中创建包含所选项目项的新场景,并在“场景”面板中打开该场景。如果只选择一个项,新场景将以此命名。
默认情况下,会将新导入的人偶放置在场景中心。使用“变换”行为选项可在场景中重新放置人偶。
默认情况下,新场景的帧速率、持续时间、宽度和高度与上次创建的场景或您修改了其设置的上个场景相同。
场景还包括“录制速度”参数,但该参数通常默认为 1x。
(1)复制场景
要复制场景,请将其选中,然后选择编辑 > 复制 (Command/Ctrl+D)。
(2)编辑场景的内容
要编辑场景的内容,请在“项目”面板中双击场景项。场景便会在“场景”面板中打开。
(3)刷新场景的内容
要手动更新“场景”面板中的场景,请单击面板底部的刷新按钮。您还可以在“项目”面板中双击该场景进行更新。刷新场景有助于重置模拟(如悬摆或粒子行为)。
2、浏览场景
(1)平移“场景”面板的内容
要平移“场景”面板的内容,请按住 Option/Alt 键,同时在“场景”面板中拖动内容。
(2)缩放“场景”面板的内容
要缩放“场景”面板的内容,请执行以下操作:
要放大或缩小区域,请将指针置于其中。
按住 Option/Alt 键的同时滚动鼠标滚轮或使用触控板的垂直滚动手势。
(3)在“场景”面板中重置平移或缩放
要在“场景”面板中重置平移或缩放,请执行下列操作之一:
从“场景”面板右下角的“缩放场景”菜单中选择 100%。
按住 Option/Alt 键的同时在“场景”面板中双击。
(4)缩放内容以适合面板
要缩放内容以适合面板范围,请从“场景”面板右下角的“缩放场景”菜单中选择“适合”。
(5)更改场景的背景颜色
要更改显示的场景背景颜色,请在“场景”面板底部单击背景颜色按钮(一个小色片)。此按钮将在黑白和深浅透明网格(棋盘)之间循环。导出时会忽略此颜色。
(6)关闭场景
要在“场景”面板中关闭当前打开的场景,请按 Command/Ctrl+W。还可以从面板的选项卡菜单中选择关闭(通过选项卡中的蓝色场景名称打开菜单)。选择全部关闭可关闭所有打开的场景。
3、场景快照
修改当前时间的姿势时,使用场景快照可以引用角色的特定姿势。例如,您可以比较或对齐角色镜头之间的手形位置。快照显示为洋葱皮。您可以显示或隐藏、更新并调整此显示相对于角色实时版本的可见性。如果场景具有相同的尺寸, 则快照 甚至可以出现在不同的场景中。
自动交换功能可让您在不同的图稿图层(例如,手或手臂位置)之间自动交换,就像人偶移动一样。得益于“引导/跟随”行为,对于某些具体特征,角色现在能够有可自定义程度更高的逐帧外观,同时也可以捕捉实时表现。
1、切换不同图稿
自动交换会在不同图稿图层(如手或手臂位置)之间自动切换,以便将它们定向到正确的位置。图稿可以为任意数字。
2、“引导/跟随”行为
使用“自动交换”时,需熟悉“引导/跟随”,因为它会与“自动交换”结合使用。该流程有助于完善角色的逐帧外观。
3、交换图稿组
Adobe Character Animator 没有在任意指定时间交换并显示一个图稿或图稿运动的机制。自动交换可帮助创建一组引导图稿组的交换集,允许一次显示一个图稿。
4、透视收缩和变形
此功能可以实现某些之前难以实现的功能,例如透视收缩、特定于姿势的变形以及挤压和拉伸,具体取决于提交到自动交换的图稿类型。
创建触发器以实现通过按键控制组和图层功能的显示或隐藏。您可以创建各种不同的触发器(包括“手位置”、“循环火球”和“眨眼周期”)以控制您的人偶。
1、触发器行为和“触发器”面板
默认情况下,触发器行为将应用于新人偶。利用该行为可触发图稿,也可设置自定义名称的触发器用于引用不同组中的图层。这些命名触发器列在“触发器”面板中,您可以在此面板中为触发器分配按键,查看触发器控制的图层列表,甚至可使用连接的 MIDI 设备关联 MIDI 音符以触发图稿。
有两种类型的触发器:
(1)单个触发器 - 默认情况下,这些触发器会隐藏图层,但按住某个键或 MIDI 音符/控件运行时会显示图层,例如,按 H 键在角色上显示一顶帽子。
(2)交换集 – 其中一次只显示一个触发器,例如不同的手势。这组触发器与人偶中的一组图层相关联。组合中的每个触发器都有其自己的触发器键或 MIDI 音符,并且其中一个触发器可以是默认值。
单击与触发器关联的图层的名称可以将该图层显示在“人偶”面板中。如果您想要显示人偶中的某个图层或组,而不影响任何其他图层或组,请使用单独的触发器。如果您希望该图层或组同时还隐藏其他图层或组(例如,按 B 以在另外还拥有“瞳孔”和“眼球”图层的组中显示“眨眼”图层),请使用交换集。
2、创建和编辑触发器
“操纵”工作区中的“触发器”面板默认为打开状态。您也可以使用“窗口”>“触发器”菜单命令打开或关闭此面板。
创建显示人偶图层的单个触发器
执行以下任一操作:
(1)为尚未分配触发器的人偶图层(其触发器列中无任何图标)单击其触发器列 ( ),然后选择“创建触发器”。
(2)在“人偶”面板中右键单击图层,然后选择“创建触发器”。
(3)将图层从人偶面板拖放到触发器面板。
将该图层放置到某个交换集上,以将其添加到该交换集。将其放置到任意其他位置以创建一个单独的触发器。
(4)在“触发器”面板中单击“添加”(+) 按钮,然后选择“创建触发器”以创建一个空触发器。之后,将人偶图层拖动或添加到该触发器中。
有问题的触发器(键位冲突、无图层等等)会显示为橙色。将鼠标指针悬停在触发器上可查看详情。工具提示也会说明缺少图层。
3、创建触发器交换集
执行以下任一操作:
(1)针对其图层尚未分配触发器交换集的人偶组(其触发器列中无任何图标),单击其触发器列 ( ),然后选择“创建交换集”。
(2)右键单击人偶面板中的一组图层,然后选择“创建交换集”。
(3)在触发器面板中单击“添加”(+) 按钮,选择“创建交换集”,然后将单个触发器或(希望用作单个触发器的)人偶图层拖放到其中。
在“触发器”面板中创建一组新的触发器,每个触发器均以所选图层的名称命名。如果组中的任何人偶图层都可见,则最上面的图层会变成交换集中的默认触发器。您可以重命名交换集,并选择不拥有默认触发器。
4、为触发器分配标签
为触发器分配标签颜色,以便在触发器面板中轻松识别相关的触发器或交换集。您甚至可以对“触发器”面板进行筛选,以显示具有匹配颜色的触发器和交换集。
5、重命名、重新排列或组合触发器或交换集
要重命名触发器或交换集,请在“触发器”面板中将其选中,然后按 Enter 键(在主键盘而不是数字小键盘上)并输入新名称。要接受更改,按 Enter 键或在文本字段外单击。相反,按 Esc 键可取消编辑。
要重新排列触发器并将触发器在交换集内部移动、移入交换集或移出交换集,请选择一个或多个触发器,然后在面板中拖动它们。将一个交换集拖动到另一个交换集上可将它们的触发器合并到一个交换集中。当您想要基于列出的顺序设置触发器的优先级时,重新排列交换集中的触发器也很有用。
要合并触发的图层,请将一个触发器拖动到另一个触发器上。已放下的触发器的图层将重新分配给目标触发器。随后将删除已放下的触发器。
要将一个交换集中的触发器合并到另一个交换集中,请将该交换集拖动到另一个交换集之上或之中。已放下的交换集的触发器将添加到目标交换集。目标交换集的默认触发器仍为默认触发器。
6、查看或显示触发器
要查看或显示与人偶中的图层相关联的触发器,请执行以下任一操作:
(1)将鼠标悬停在人偶面板中图层行的“触发器”图标上。显示图层的触发器(以及所有触发器键)的列表显示在“工具提示”中。
(2)在图层行中单击“触发器”图标以在“触发器”面板中显示触发器。
(3)如果一个图层分配给了多个触发器,在图层行中单击带有箭头的“触发器”图标,然后选择要在“触发器”面板中显示的特定触发器。
提示:单击打开与交换集中的某个触发器相关联的图层(在“人偶”面板中)所对应的眼球,将自动关闭该交换集中触发的其他图层所对应的眼球。按住 Option/Alt 键并单击可覆盖眼球自动切换。
7、调用了多个触发器时配置触发器的行为
要在同时调用了多个触发器时更改交换集中的触发器行为,请选择交换集,然后将“优先级”设置为“最近”以使最近使用过的触发器优先,或者设置为“列出的顺序”以使列在“触发器”面板最上面的触发器优先。将会显示优先的触发器的图层。
8、删除图层
要删除与触发器相关联的图层,请在触发器面板中选择触发器,然后在面板底部单击要删除图层旁边的“x”。
注:删除与触发器相关联的所有图层不会自动删除触发器。
9、“控件”面板:人偶触发器和行为参数的自定义布局
使用“控件”面板可获得一个可视界面或功能板,您可在其中访问人偶触发器或支持的行为参数。选择您希望轻松访问的触发器和行为参数(数字和角度值),并从一个位置控制它们。随后这些自定义控件会与人偶相关联。这些控件还能作为导出的人偶的一部分,与他人共享。
默认情况下,“控件”面板会在“录制”和“流”工作区中打开,但您也可使用“窗口”>“控件”菜单命令打开。此面板可显示与“项目”或“时间轴”面板所选人偶相关联的控件,或与“人偶”面板中所打开人偶相关联的控件。
“控件”面板有两种模式:
(1)“布局”模式:您可以在此处自定义控件的内容和外观。
(2)“执行”模式:使用此模式时可通过单击面板顶部的链接使用各种控件。
10、触发音频
使用可触发音频让人偶更加生动。通过将音频添加到触发器,可在调用触发器时,播放或录制音频。例如,您可以让某个角色在触发了叫喊面部表情时,发出叫喊的声音。
11、衰减器:通过触发器淡入和淡出组
您可以使用键盘触发器控制人偶的不透明度。您可以使用此行为显示或隐藏人偶的特定部位,方法是使用触发器(例如键盘触发器)淡入或淡出该部位(组)的不透明度。
12、编辑触发器镜头
通过启动触发器所录制的镜头会作为触发器栏显示在“时间轴”面板中。您可以采用编辑发音嘴型时间。
您可以缩小“时间轴”面板中的垂直空间,该空间用于触发器和发音嘴型的镜头栏以实现更简洁的用户界面。
13、重放:可重复使用且可触发的录制内容
使用重放触发人偶的已录制镜头,用于直播或重新录制。例如,可创建这些可重复使用的镜头,以便在视频直播期间重复不同的表演,或在录制的同时重复特定的眼睛注视动作或手臂姿态。部分需使用循环人偶的场景,可通过重放已录制的表演来代替。
重放代表专门选定的镜头,且可以与触发器关联,您可为关联的触发器分配键或 MIDI 音符以调用这些镜头。导出人偶时也会包含重放,这样其他人也能触发您共享的录制表演内容。
录制过程中触发的重播显示为多个镜头栏。使用智能重播时触发的重播显示为触发器栏,从而实现了更简单、更紧凑且更易于重播的时间轴。
14、智能重放:创建更简单、更紧凑且更易于修改的重放
智能重放简化了在时间轴中查看和编辑重放的方式。 在新场景中,录制期间触发的重播现在显示为触发器栏,而不是多个拍摄栏,实现更简单、更紧凑且更易于修改的时间轴。
15、将旧的或过时的键盘触发器转换为触发器
要将人偶从键盘触发器转换为触发器,请执行以下步骤:
(1)在“项目”面板中选择人偶。
(2)选择人偶 > 转换过时触发器键。触发器行为替换键盘触发器行为。现有的触发器键将转换为“触发器”面板中的等效触发器。
(3)(可选)通过将一个触发器拖动到另一个触发器的上方来整合“触发器”面板中的所有无关紧要的触发器。
如果您转换了导入的 .puppet 文件,请将人偶导出为新 .puppet 文件以保留这些更改。