软件功能集
使用 Character Animator 中的人偶面板,您可以查看人偶组、图层、网格和自动手柄。也可以在此面板中对人偶进行操纵。阅读此文档以了解可以使用人偶面板执行的不同任务,以及如何在人偶面板中导航。
1、打开人偶以便操纵
要打开某个人偶,请执行以下操作之一:
(1)在“项目”面板中双击人偶。
(2)在“人偶”面板的右侧栏中双击人偶的图层。
(3)在“时间轴”面板中双击人偶的轨道项或轨道标题(左侧)。
此时将在“人偶”面板中打开人偶。面板在左侧(侧栏)显示图层结构,在右侧显示图层的外观和任何关联的手柄。面板底部是命令和工具,用于处理图层和手柄。“属性”面板也有用于所选图层的设置。
2、打开人偶或人偶内部的组
您可以打开某个人偶以查看其整个图层层级,也可单独打开某个人偶内部的某个组以聚焦该人偶的特定部位。
(1)打开人偶
双击“项目”面板或“时间轴”面板中的人偶。
应用程序会切换到“操纵”工作区,并在“人偶”面板中打开选定的人偶。
(2)打开人偶内部的组
要打开人偶内部某个特定的组,请执行以下操作:
在“人偶”面板的图层列表中,双击该组。
面板中只会显示这些组的图层和操纵。
要切换回去查看上一个人偶视图,请执行以下操作:
单击“人偶”面板图层列表首行的“返回”按钮。
利用此按钮,可轻松切换到双击该组时显示的父级人偶或组。不同于选择“文件”>“关闭”以关闭组,使用“返回”按钮仍然将该组保留在“人偶”面板选项卡菜单所打开的人偶列表中。
(3)切换到父人偶或组
如果双击人偶面板中的某个人偶组,则可使用“返回”按钮( ,Command/Ctrl+[)在面板顶部组名称旁边,可用于切换回双击该组时正在查看的父人偶或组。不同于按下 Command/Ctrl+W(“文件”>“关闭”)以关闭组,“返回”按钮仍然将该组保留在“人偶”面板选项卡中打开的人偶列表中。
(4)关闭人偶或组
执行以下任一操作:
在聚焦“人偶”面板的情况下,按 Command+W (macOS) 或 Ctrl+W (Windows)。
单击“人偶”面板的选项卡菜单(通过蓝色的人偶名称),然后选择“关闭”(关闭当前人偶)、“关闭其他”(关闭除当前人偶以外的所有人偶)或“全部关闭”(关闭所有人偶)。
3、在“人偶”面板中导航
(1)平移“人偶”面板的内容
执行以下任一操作:
选择“手形”工具,然后在“人偶”面板中拖动。
按住空格键或 Option 键 (macOS)/Alt 键 (Windows) 的同时,在“人偶”面板中拖动。
按住鼠标中键的同时,在“人偶”面板中拖动。
(2)缩放“人偶”面板的内容
执行以下任一操作:
选择“缩放”工具,然后在“人偶”面板中单击以放大到该位置,或按住 Option 键 (macOS)/Alt 键(Windows) 的同时单击,以进行缩小。
按 Command+“=”键 (macOS)/Ctrl+“=”键 (Windows) 以相对于“人偶”面板中心放大,或按 Command+“-”键 (macOS)/Ctrl+“-”键 (Windows) 以相对于“人偶”面板中心缩小。
使用“人偶”面板右下角的“缩放人偶”控件,可相对于“人偶”面板的中心进行缩放。
按住 Option 键 (macOS)/Alt 键或 Ctrl 键 (Windows) 的同时旋转鼠标滚轮或在触控板上垂直轻扫,可根据鼠标指针的位置进行放大或缩小。
当鼠标指针位于“人偶”面板上时,在触控板上使用两根手指的捏合缩放手势。
从“人偶”面板右下角的“缩放人偶”菜单中选择“适合”,可缩放人偶图稿,使其适合“人偶”面板的边界。
(3)在“人偶”面板中将场景置中并重置缩放
执行以下任一操作:
按住 Option 键 (macOS)/Alt 键 (Windows) 的同时在“人偶”面板中双击,可将人偶置中并将缩放比例重置为 100%。
按住 Option 键 (macOS)/Alt 键 (Windows) + Shift 键的同时在“人偶”面板中双击,可将人偶置中并重置其缩放比例,使其适合“人偶”面板的边界。
(4)显示人偶的网格和自动手柄
使用“人偶”面板左下角附近的按钮,可显示选定图层的可变形网格,详情如下所示:
要仅显示或隐藏三角形网格,请单击 “显示网格”按钮。
要仅显示或隐藏网格的轮廓和自动附加的独立子图层位置,请单击“显示网格轮廓和自动手柄”按钮。
选定图层所属人偶的独立区域上方,显示的黄色三角形重叠,就是网格。网格轮廓是环绕网格轮廓的一条实线。将子图层的原点位置设置为使用“附加至”,则子图层的原点位置会自动显示为绿点。
可通过“属性”面板中的“图层网格”设置,控制网格的密度和形状。
导出场景时,不会包括这些网格可视化效果。
(5)在“人偶”面板中更改背景颜色
可通过如下所示的不同方式显示人偶的透明区域,从而提供与人偶图稿之间的鲜明对比:
在“人偶”面板的右下角,单击“背景颜色”按钮(一个小小的色卡)。
使用此按钮,可在黑色、白色和深浅透明网格(棋盘)之间循环。
人偶具有多个用于控制特定身体部位的图层。这些图层通常会被分组。您可以选择图层以修改其属性、重新排列和重新定位图层,以及隐藏或显示图层。请阅读以了解有关使用图层的更多信息。
1、人偶图层
人偶包含图层,其中一些图层是组。带有旋转向下箭头的图层被称作“组”。您可以选择图层来修改其属性、从“项目”面板中的部件组装人偶(包含来自多个人偶或图稿文件的部件)、重新排列和重新放置图层,以及隐藏或显示图层。
您随时可以切换到 Photoshop 或 Illustrator 进行图稿更改,或者使用 Character Animator 中的标记来控制行为。
“人偶”面板左侧栏中列出的图层表示:
应用的行为数量和人偶图层源人偶中的手柄数量。
这些详细信息可以帮助您确定行为和手柄在人偶层级中的位置、可用来按下以触发各种操作(显示或隐藏图层、循环图层等)的字母。
2、管理图层
(1)搜索图层
使用“人偶”面板中的搜索过滤器来定位人偶中的特定图层。可以根据名称或应用的行为名称搜索图层。筛选图层列表,以便在“人偶”面板中选择想添加相同行为或标记的图层,进行重新定位、删除或任何其他图层操作。
(2)选中取消选中图层
大多数操作应用于“人偶”面板中的选定图层。选中或取消选中图层,如下所示:
要选择单个图层,请在图层列表中单击该图层。
要选择某个范围内的图层,请单击图层列表中该范围内的第一个图层,然后按住 Shift 键并单击该范围内的最后一个图层。
要选中或取消选中单个图层,请按住 Command 键 (macOS) 或 Ctrl 键 (Windows) 并单击图层列表中的该图层。
要选择所有图层,请选择“编辑”>“全选”。
要取消选中所有项,请选择“编辑”>“取消全选”或单击所有图层以外的任意位置。
(3)重命名图层
在“项目”面板中重命名项目,以便更轻松地识别它们。在“项目”面板中将项目重新排列到文件夹中,以保持作品的井然有序。
1.执行以下任一操作:
选择图层,然后按 Return 键 (macOS) 或 Enter 键 (Windows)。
右键单击图层列表中的图层,然后选择“重命名”。
2.键入一个新名称,然后按 Return/Enter 键或单击文本字段以外的任意位置。要取消更改,请按 Esc 键。
注意:重命名的图层不会自动应用标记。如果图层的名称太长,在“名称”栏中无法完整显示,请加宽图层列表,或者将鼠标指针悬停在名称上方以在工具提示中查看完整名称。
(4)复制图层
选中图层,然后选择“编辑”>“复制”。您复制某个图层时,复制的图层也将使用与该图层相同的源图稿。可以复制“人偶”面板中的图层和组(“编辑”>“复制”菜单命令),这样就可以在副本上进行修改而不会影响到原始图稿。
复制组时,也会复制其整体结构(其内部的图层和组)。然而,如果您想要两个组的结构保持同步(例如,删除一个组中的图层,会导致复制的组中的相同图层被删除),请将其设置为可共享(通过使用“组名称”的“可共享”上下文菜单命令)。
(5)删除图层
在图层组的图层列表中,垂直拖动图层。
(6)分组图层
选中多个图层,然后选择“人偶”>“组”。
选中的图层将被纳入到一个组中。(建议)将新组重命名为更具描述性的名称。它可以在场景中直接用作一个单独的人偶。最好重命名创建的“组”项目项,这样,新的人偶图层将默认使用新的名称。直接重命名人偶图层不会更新源人偶项的名称。
(7)更改图层的顺序
要更改某个图层的顺序,请在侧边栏垂直拖动该图层以更改其相对于同级图层的位置。
(8)将其他人偶添加到现有人偶
从“项目”面板将一个或多个人偶(包括之前共享的人偶)拖动到“人偶”面板中打开的人偶图层列表中。
(9)移除人偶中的图层
3、图层混合模式
混合模式控制图层与其下方图层的互动方式。Character Animator 提供一组混合模式,可用于人偶中的任何图层或组。您可以设置不透明度和尝试各种混合模式,以达到不同的效果。
要调整混合模式,请执行以下步骤:
在“人偶”面板中选择图层或组。
在“属性”面板中,选择“图层”部分,然后调整“不透明度”和“混合模式”。
4、矢量图稿的栅格化控件
默认情况下,基于矢量格式(例如 Illustrator 或 SVG 图稿)的人偶会以 200% 的分辨率栅格化,但您可以调整栅格化缩放比例或将图稿渲染为矢量。但是,当前在渲染为矢量时不支持某些功能。
要控制基于矢量的人偶的渲染方式,请执行以下操作:
在“项目”面板中选择人偶,或者在“人偶”面板中打开人偶。
在“属性”面板的“人偶”部分中,选择“渲染为矢量”选项,以使图稿尽可能地平滑(但具有渲染限制),或取消选中该选项,以能够完全保真的特定分辨率将图稿栅格化。
要为基于矢量的人偶调整栅格化控制,请执行以下操作:
在“属性”面板的“人偶”部分中,取消选中“渲染为矢量”选项以将图稿栅格化。
在栅格化矢量图稿时,请调整分辨率以控制矢量图稿的最高品质。
默认值为 200%,但您可以将其升至 400%,从而将其放大以获得更好的品质,但这样需要更多的存储空间;如果想要缩小其比例或节省存储空间,也可将其缩小到草稿 (50%) 或低 (100%) 分辨率。
注意:通过 Dynamic Link 发送到 After Effects、Premiere Pro 或 Adobe Media Encoder 的场景将被栅格化,因此,如果您想要在这些其他应用程序中放大素材,则仍建议在 Character Animator 中使用较大的场景大小以尽可能地保留更多细节。
5、添加内容到人偶
将您希望添加的内容从项目面板拖动到人偶面板中打开的人偶上。如果未打开人偶,会将放下的项添加到新人偶。如果放在左侧栏上,您可以控制将它们添加到层级中的什么位置;当放在面板右侧时,会始终将它们添加到人偶的顶层。放下的项变为图层,并且处于选中状态。与人偶图层不同,图层是其内容的“扁平”再现。
6、重复使用组
在“人偶”面板的图层列表(左侧)中的组上方单击右键(上下文),然后选择“设为可共享”。此时将显示该图层的源组项,并在“项目”面板中选定。如果已经可以在“人偶”面板中看到源项目,则会禁用此菜单命名。
在“人偶”面板中打开不同的人偶。
7、使用剪切蒙版遮蔽图层
剪切蒙版可让您使用图层内容来遮蔽其上方的图层。遮蔽效果由底部或基础图层的内容决定。基础图层的非透明内容将在剪切蒙版中剪切(显示)其上方的图层的内容。剪切的图层中的所有其他内容将被遮蔽。
可以在剪切蒙版中使用多个图层,但它们必须是连续的图层。蒙版中的基础图层的名称将加下划线,覆盖图层的名称将缩进。覆盖图层会显示一个剪切蒙版图标。
要创建剪切蒙版,请执行以下步骤:
在人偶面板中,将包含蒙版的图层放在要遮蔽的图层下方,以此方式排列图层。
选择要遮蔽的图层,然后选择人偶 > 创建剪贴蒙版(Command+Option+G (Mac)或 Ctrl+Alt+G (Windows))。如果选定的多个图层在图层列表中相邻且不包括组中的最后一个图层,则可以对其进行遮蔽。
在“人偶”面板中,蒙版中的基础图层的名称将加下划线,覆盖图层的名称将缩进。覆盖图层还会显示一个剪切蒙版图标。
8、图层拾取器行为
您可使用“图层拾取器”行为触发人偶或组中的特定图层。
要确保您的角色操纵正确且行为符合预期,人偶网格、附着和手柄至关重要。本文档提供有关这些属性以及将这些属性应用到人偶的信息。
1、人偶网格
当您在“人偶”面板中选中某个图层时,会显示网格的黄色轮廓。此黄色轮廓表示由图层列表中具有黄色垂直线且具有“网格形状”和“网格扩展”设置的图层标识的网格。此轮廓可以帮助您确认网格是您想要的形状,而不是由于不重叠的图层导致的意外形状。
2、手柄固定器
手柄固定器行为可用于限制可弯人偶的运动。利用此行为,可让可弯人偶的某些部位固定不动,就像被钉住一样。
3、自动附着独立组
操纵带有独立部位的人偶的操作通过将这些独立组自动附着到它们的父级(例如胳膊、腿、与躯干重叠的其他部位或角色的其他部位)而得到简化。对于新导入的图稿,将组的原点定位到您希望它附着的位置。您不必手动装订或使用额外的装订手柄。“人偶”面板中还有一些有用的可视化效果,用于显示这些独立组如何附着到其父组的网格。
要使独立组自动附着到人偶父组的网格,请执行以下步骤:
在“人偶”面板中,选择“独立组”。
在“属性”面板中,在“图层”部分下将“附着点”设置为“自动”。
新导入的图稿没有特定的“附加至”设置时,就会默认使用“自动”设置。此外,默认“附着样式”设置为“焊接”,除非人偶只有一个顶级独立组(例如,图稿文件中的“+Character”),在这种情况下,其顶级组将设置为“自由”。
提示:将鼠标悬停在“附着点”下拉列表上方,即可暂时显示人偶上所有可用的附着点。
调整组的位置,使其与父组的网格重叠,然后将组的原点手柄移动到要将组附着到父组的位置。
4、图层手柄
可以使用“人偶”面板中的工具创建其行为控件可操纵人偶的手柄。
(1)查看人偶的手柄
取消选中所有图层(或者选中“人偶”面板左侧的顶部标题)或者选中一个组图层。打开或选中的组以及参与相同 可变形 网格的手柄会显示为黄色圆圈。
“人偶”面板中创建的手柄在圆圈的中间有一个圆点;可以删除、移动和重命名这些手柄。图稿文件中指定的手柄没有圆点,不能移动或重命名。如果轮廓是实心的,则可以删除。如果是虚线,它表示原点手柄,无法删除。
(2)手柄标记
“人偶”面板在人偶右侧显示手柄标记,在“属性”面板中显示基于文字的标记。手柄标记以大号文字显示在手柄右侧。手柄下方正中间的小号文字为手柄名称。命名类似于标记的图稿参考线不会在“人偶”面板中默认拥有名称。
可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。
(3)图层手柄
可以使用“人偶”面板中的工具创建其行为控件可操纵人偶的手柄。
查看人偶的手柄
取消选中所有图层(或者选中“人偶”面板左侧的顶部标题)或者选中一个组图层。打开或选中的组以及参与相同 可变形 网格的手柄会显示为黄色圆圈。
“人偶”面板中创建的手柄在圆圈的中间有一个圆点;可以删除、移动和重命名这些手柄。图稿文件中指定的手柄没有圆点,不能移动或重命名。如果轮廓是实心的,则可以删除。如果是虚线,它表示原点手柄,无法删除。
手柄标记
“人偶”面板在人偶右侧显示手柄标记,在“属性”面板中显示基于文字的标记。手柄标记以大号文字显示在手柄右侧。手柄下方正中间的小号文字为手柄名称。命名类似于标记的图稿参考线不会在“人偶”面板中默认拥有名称。
可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。
操纵问题可能会阻碍您的项目。利用“操纵问题”窗格,可鉴别有可能阻碍项目的操纵问题,并根据指导修复这些问题,以减少用于操纵人偶的时间。
查看操纵问题
出现“操纵问题”的原因有很多,包括标记图层或手柄缺失、放错位置或不匹配;行为未使用或缺失;或不正确的独立设置等等。这些问题会显示在“操纵问题”窗格中。如需查看它们,请执行以下步骤:
1、双击要分析的人偶,以在“操纵”模式下将其打开。
2、单击“人偶”面板底部的“显示操纵问题”图标以打开问题列表。3、忽略问题
将鼠标悬停在问题列表中的问题上,然后单击“忽略”(x) 图标。
4、显示所有问题,包括先前忽略的问题
从“选项”(…) 菜单中选择“恢复忽略的问题”。
5、停止检测操纵问题
单击“隐藏操纵问题”图标。关闭“操纵问题”窗格,除非您希望对人偶进行分析以找出问题。