能力总览
VRED 是面向汽车与工业设计的实时三维可视化与虚拟样机软件,用于设计评审、实时渲染、沉浸式体验与营销可视化。2027 版本的能力可以分成几条相互衔接的主线:数据接入负责把各类设计成果与实景数据采集进场景,物理验证负责让评审从看外观延伸到看行为,实时协同负责把上游曲面设计与评审环节连成闭环,扩展现实展示负责把场景带到沉浸式环境,环境与材质负责画面质量与一致性,配置管理负责多方案的组织与切换。
数据接入
高斯泼溅与点云
2027 版本新增对高斯泼溅与点云格式的支持。此前要把设计放入真实场景,需要先把采集数据转换为完整网格,这一步耗时且占用大量内存;现在更轻量的实景采集数据可以直接导入,并依托 Vulkan 渲染引擎与图形处理器光线跟踪高效渲染,在保持沉浸感的同时省去格式转换开销。
上游设计数据联动
实时参照模块负责与上游曲面设计工具保持连接。2027 版本中该模块实现双向同步,材质、标注、变体和剖切既可从评审结果回传到上游,也可从上游更新同步到评审场景,设计意图在整条链路上保持一致。
物理验证
实时物理编辑器
物理编辑器提供实时刚体仿真能力,是 2027 版本新增的核心模块。它使团队能够以符合物理规律的运动与交互方式操作数字样机,验证零部件之间的运动方式、相互反应与装配关系。桌面端与扩展现实环境中均可使用,评审结论因此可以建立在可验证的行为之上,而不只是外观判断。
扩展现实展示
沉浸式评审入口
上游曲面设计工具支持一键启动虚拟现实现场演示或完整扩展现实会话,通往沉浸式评审的路径不再需要额外的软件操作知识。这把沉浸式评审从“专人负责的环节”变成了设计人员随手可用的手段。
交互与协同
2027 版本重新设计了单手扩展现实菜单,降低现场评审中的操作负担;个性化头像让分布式会话更自然,提升跨工作室协同的参与度。这些改进直接服务于沉浸式评审的采用率,而不仅是功能堆砌。
环境与材质
三维环境库
新增五个三维环境:桥梁、沙漠、极简、停车楼与别墅,均针对 Vulkan 渲染引擎优化,并以车辆展示为中心布置。内置预定义摄影机视角并优化内存占用,团队可以更快进入首轮评审,并在不同工作站与显示设备间保持一致的环境质量。
材质与色彩
2027.1 增量更新改进了材质系统,并进一步增强 MaterialX 与 MDL 相关支持;摄影机色调映射也得到改进,便于在不同输出目标之间保持画面观感一致。Vulkan 渲染引擎在本版本中同样有持续改进。
配置管理
变体集模块
2027.1 新增变体集模块,用于在同一文件中组织与管理多种配置方案。对于需要在一次评审中比较多种造型、配色或配置的团队,这一模块把原本依赖多个文件或手工切换的工作收敛为统一的结构化管理。
面片化处理
面片化处理升级到第二代,改善模型转换与显示质量,为上述各模块的日常使用提供基础支撑。
模块之间的关系
数据接入决定了场景能容纳什么,物理验证决定了评审能验证到什么程度,实时协同决定了上游修改能以多快速度反映到评审中,扩展现实展示决定了评审以什么形式发生,环境与材质决定了画面的可信度,配置管理决定了多方案比较的效率。企业在引入时,应先用变体集与环境库把评审标准化,再逐步引入物理验证与实景数据接入,这样能把流程改造的风险降到最低。