2026.4 版本概览
OTOY 于 2026 年 6 月底发布 OctaneRender 2026.4,作为 2026 版本线的当前稳定版,重点完善高斯点云(Gaussian Splats)与神经辐照缓存(Neural Radiance Cache)两大特性,并为 Apple 最新硬件平台提供支持。
主要新增功能
- 支持 SPZ v4 高斯点云格式,可读取主流重建工具产出的最新紧凑型 SPZ 容器文件,实现对 3D 场景重建数据更广泛的原生渲染。
- 神经辐照缓存(NRC)扩展至 macOS 平台(需 macOS 15 及以上),并支持带 NRC 的网络渲染,提升间接光照场景的首像素降噪效率。
- 新增对 MacBook Neo 的支持,扩大 Apple 硬件上的可用范围。
- 可从 FBX 材质数据中导入 UV 顶点属性名,并支持对 FBX 平面 UV 映射的导入导出,提升与 DCC 工具的互通性。
- Lua 脚本接口新增 JSON 安全解析辅助方法,便于在脚本中处理配置数据。
性能与稳定性改进
本次更新显著降低了高斯点云渲染的 GPU 显存占用,并修复了渲染超过三千万 primitive 的超大高斯点云场景时出现的 CUDA 错误;同时修正了球谐(spherical harmonics)处理逻辑,解决 PLY 文件中携带四阶球谐数据时的加载错误,保证点云视角相关颜色还原更准确。此外还修复了 PMC 内核小分辨率渲染崩溃、加载大场景时的进度显示异常、部分驱动版本下的启动崩溃等一系列问题。
系统要求
Windows 与 Linux 版本最低要求 NVIDIA 驱动 R555(GeForce RTX 50 系列需 R572),macOS 版本最低系统为 macOS 14.5。此前 2026 版本线自 2026.1 起已引入原生高斯点云渲染、MaterialX 与 OpenPBR 材质标准支持、meshlets 几何流式加载及虚拟纹理等能力,本版继续围绕这些特性做完善与稳定化。
适用场景
对从事影视视觉特效、建筑可视化与产品设计的用户,本版本在真实场景重建数据渲染、超大规模几何场景与低频间接光照场景中均有明显收益,是 2026 版本线的推荐稳定版本。