Foundry 发布 Nuke 16.0:原生变量化多镜头合成工作流

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Foundry 发布合成与审阅旗舰软件 Nuke 16.0,重点提升多镜头合成与审阅效率:通过减少重复性手工操作和管线瓶颈,帮助艺术家把更多时间投入到创作本身。此次更新使多镜头合成成为 Nuke 内无缝、直观的工作方式。

多镜头合成工作流

Nuke 16.0 引入原生变量化(variable-enabled)工作流。Graph Scope Variables 允许为多个镜头或脚本部分创建统一上下文,让同一脚本可基于变量应用到多个镜头或整条序列,无需复制脚本。Variables Panel 提供多镜头工作的完整可见性,便于艺术家查看并交互脚本中的可用变量。VariableSwitch 节点类似 Switch,但可基于多镜头工作流设置的变量建立分流与汇合逻辑;VariableGroup 节点则用于按变量组织节点图。GSV 可应用于 LiveGroups,使多位艺术家在同一脚本的不同镜头区段协同工作;命令行渲染支持通过命令行指定变量,将不同镜头分发到渲染农场。

艺术家工具改进

节点图工作更加流畅:Group 节点支持在同一节点图内直接查看和编辑 Group 与 LiveGroup 内容,无需另开标签页;新增 Link 节点可创建节点关联副本,改动同步更新且可按需覆盖任意旋钮。Roto 节点在规模化使用时的性能显著提升,包括播放、运动模糊与交互响应速度。

3D 系统(Beta)改进

核心节点界面根据艺术家反馈更新并新增吸附控制,便于几何体与枢轴快速操作。GeoConstrain 节点新增约束类型,可约束到面与顶点,也支持时间与空间上的偏移约束;GeoXformPrim 节点可在 USD stage 中创建和编辑 Xform,简化场景管理。ScanlineRender2 采用基于光线追踪的新架构,改进采样、运动模糊与 AOV 输出等。USD 版本升级至 24.05,保障管线集成。

BlinkScript 更易用

新的 BlinkScript 编辑器提供格式调整、错误处理更新与快捷键支持,更易编写自定义效果;BlinkScript Library Files 支持艺术家为常用操作编写函数并在多个 BlinkScript 中引用;BlinkScript Safety Rails 可捕获并报告在底层处理器上直接运行时可能引发问题的操作。

时间线与审阅工具

Quick Export 使时间线导出速度最高提升约 12 倍;Multichannel Soft Effects 为时间线审阅提供支持蒙版的新控制方式,便于预审镜头并传达创作意图;Contact Sheet 提供灵活查看环境,支持 Pick 或 Tag 两种填充模式,便于快速比较镜头。VFX 监制与剪辑师可通过 Nuke Studio 或 Hiero 时间线更快地批准与交付镜头。

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