在 2025 版中,提供了导入切换材质(用于处理 Alias 切换着色器)、表面粗糙度(用于处理次表面散射)、DLSS(用于 Streaming App)、区域灯光可视化等。此外,VRED Design 用户现在可以访问先前排除的某些场景图形节点、标注、CPU 和 GPU 降噪、渲染层、ICC 颜色配置、图像元数据(包括导入的渲染元数据)和光子贴图。
导入切换材质

对于导入包含切换材质的 Autodesk Alias WIRE 文件的用户,我们已将“导入切换材质”添加到“导入文件”对话框以及首选项中。它支持将 Alias 切换着色器作为切换材质导入。但是,禁用此选项后,仅导入 Alias 切换着色器中的活动着色器,从而消除了从切换导入所有其他着色器。
“导入切换材质”首选项(位于“编辑”>“首选项”>“导入/导出”>“文件类型”>“Alias”中)设置用户导入包含 Alias 切换着色器的 Autodesk Alias WIRE 文件的默认行为。
单面区域灯光
VRED 2025 之前的区域灯光是双面的,这意味着一面被照亮(A 面),而另一面是不透明的(B 面)。
2024 版 A 面

2024 版 B 面

在 VRED 2025 中,我们将非照亮的一面设为透明并添加了线框轮廓。现在,当摄影机面向这一面时,可以找到灯光。
2025 版 A 面

2025 版 B 面线框

区域灯光现在具有线框可视化,您可以选择将其隐藏。使用“显示灯光”(对应的英文从原来的“Display Light”变为现在的“Show Light”)(位于“灯光编辑器”>“灯光设置”>“可视化”部分)可显示或隐藏线框。
“显示灯光”已启用

“显示灯光”已禁用

次表面散射的表面粗糙度

为了使材质的粗糙度能够影响灯光散射进/出体积的方式,我们在“材质编辑器”的“次表面散射”部分引入了使用曲面粗糙度。使用此项产生的效果通常可在有机材质(例如蜂蜡、蒙皮或树叶)中观察到。
RedHat 9
我们添加了对 Linux RedHat 9 的支持,并放弃了对 RedHat Enterprise Linux 7 的支持,因为自 2024 年 6 月 24 日起将不再对其进行维护。
ATF 和 ASM 更新
由于 API 发生了更改,我们现在支持 ATF 13.1.0 和 ASM 230.0.1。这也意味着 Autodesk AutoCAD DWG 导入现在处于禁用状态,因为 RealDWG 仅适用于 ASM 229。
距离雾和高度雾

使用“摄影机编辑器”工具栏中的新图标可启用或禁用启用距离 和启用高度 雾参数。
Streaming App 更新
对 Streaming App 进行了以下更改:
视图控制

我们添加了 (用于将视点缩略图更改为更宽的尺寸)、 (用于将视点缩略图更改为更窄的尺寸)和 (用于展开或收缩面板)。
DLSS
对于 Streaming App,我们添加了 DLSS。在“设置” 中,启用“渲染质量”>“渲染模式”>“GPU 光线跟踪”后,DLSS 选项将可用。使用 DLSS 对渲染图像进行升级和抗锯齿处理,对性能影响很小,甚至可能会提高渲染性能,它会获取较低分辨率的图像,并以此为基础生成看起来分辨率更高的图像。
从以下选项中进行选择:
• 禁用 - 禁用 DLSS,图像细节不会更改。
• 超高性能 - 以原始分辨率的 1/3 渲染场景,适用于 8K 显示器。
• 性能 - 以原始分辨率的 50% 渲染场景。
• 平衡 - 以原始分辨率的 58% 渲染场景。
• 质量 - 以原始分辨率的 66.6% 渲染场景。

我们将 isDLSSSupported() 添加到 vrOSGWidget 中,作为 Streaming App 的 DLSS 选项。
重要信息:对于 Windows 用户,要使用 DLSS RR,您需要 NVIDIA 驱动程序 v.537.13;否则,VRED 将默认使用 2024.1 版中的 DLSS。
对于 Linux 用户,要使用 DLSS RR,您需要 NVIDIA 驱动程序 v.535.104;否则,VRED 将默认使用 2024.1 版中的 DLSS。
对数 LUT 映射
我们为自定义摄影机响应曲线添加了对数 LUT 映射。使用 3D 查找表进行后期处理颜色校正,以获得更复杂的颜色变换。
• 曲线映射 - 仅在使用“物理摄影机”色调映射器和“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置输入值到传感器响应曲线查找表的映射。
线性(旧版选项)- 将 HDR 渲染结果钳制在 0 到 1 范围内,作为查找表的输入。
对数 - 使用 HDR 渲染结果的 log2 的 -12.473930 到 12.56068812 范围,作为查找表的输入。这允许有 25 档动态范围。

产品比较
我们已将产品比较矩阵从论坛移入联机文档的快速入门部分,其中提供了本地化版本。您还将找到 VRED 中支持的 CAD 和三维非 CAD 文件格式列表的链接。
性能改进
由于一些改进更改,您会看到 OpenGL 中的 fps 提高了 15-30%。但是,就 CPU 和 GPU 光线跟踪器而言,没有太大的益处。
VRED Design 功能
VRED Design 用户将发现对先前排除的某些场景图形节点、标注、CPU 和 GPU 降噪、渲染层、ICC 颜色配置、图像元数据(包括导入的渲染元数据)和光子贴图的支持。
Python
以下是为体积添加的新 Python 类和类型。有关新类以及更改的完整列表,请参见 API v1 和 v2 2025 中的新特性。
• vrdVolumeNode
• vrdVolumeMaterial
• vrdVolumeScatterMaterial
• vrdOpenVDBMaterial
• vrMaterialTypes.MaterialType.VolumeScatter 和 vrMaterialTypes.MaterialType.OpenVDBVolume(可与 vrMaterialService.createMaterial 一起使用)
• vrScenegraphTypes.NodeType.VolumeNode(可与 vrScenegraphService.createNode 一起使用)
• vrdLinearGradient 和 vrdLinearGradientStop