版本与发布时间
Autodesk 于 2026 年 4 月 16 日发布 VRED 2027。该版本围绕“让工具退到幕后、让评审更快发生”的思路推进,重点减少数据准备时间、降低曲面设计与评审环节之间的摩擦。随后发布的 2027.1 增量更新又补充了变体集模块、材质与色调映射等方面的改进。
主要新特性
实时物理仿真
VRED 2027 引入了专用的物理编辑器,提供实时刚体仿真能力。团队可以通过符合物理规律的运动与交互行为来操作数字样机,不仅验证设计的外观,还能验证零部件之间的运动方式、相互反应与装配关系。桌面端与扩展现实环境中均可使用,评审因此可以基于实际行为展开,问题能够在制作物理样机之前暴露出来。
高斯泼溅与点云支持
以往要把设计放入真实场景,需要先把采集数据转换成完整网格,这一步既耗时又占用大量内存。VRED 2027 新增对高斯泼溅与点云格式的支持,使更轻量级的实景采集数据可以直接导入,并借助 Vulkan 渲染引擎与图形处理器光线跟踪高效渲染,在保留沉浸感的同时省去格式转换的额外开销。
实时参照双向同步
实时参照功能在本版本中实现了双向同步:材质、标注、变体和剖切既可以从 VRED 评审结果回传到上游曲面设计工具,也可以从上游更新同步到 VRED。设计意图在整条数据链路上保持一致,人工对齐与返工显著减少,评审结论能够反映模型的最新状态。此外,上游工具新增一键启动虚拟现实现场演示或完整扩展现实会话的能力,通往沉浸式评审的路径不再需要额外的专业知识。
扩展现实易用性改进
重新设计的单手扩展现实菜单降低了现场评审中的操作负担,个性化头像则让分布式会话更自然,有助于提升跨工作室协同的参与度。这些改进的目标是提高沉浸式评审的实际采用率,而不是只提供功能。
新增三维环境库
版本新增五个三维环境:桥梁、沙漠、极简、停车楼与别墅。这些环境均针对 Vulkan 渲染引擎做了优化,并以车辆展示为中心进行布置,内置预定义的摄影机视角并优化了内存占用,使团队能够更快进入首轮评审,同时在不同工作站与显示设备之间保持一致的高质量环境。
2027.1 增量更新
2027.1 版本新增了变体集模块,便于在同一文件中组织与管理多种配置方案;材质系统得到改进,MaterialX 与 MDL 相关支持进一步增强;Vulkan 渲染引擎、扩展现实体验与摄影机色调映射均有改进;面片化处理升级到第二代。这些更新主要改善日常评审中的配置管理与画面一致性。
对现有用户的影响
仍在旧版本上工作的团队,最值得关注的是三件事:一是实时物理与实景采集数据支持为评审流程增加了新的验证维度,需要在评审模板中预留相应环节;二是实时参照的双向同步改变了上下游协作方式,既有单向更新的流程可以简化;三是新的三维环境与变体集模块会改变素材管理方式,建议先在试点项目上验证再全面推广。