多边形是3D中的“建筑砖块”,用以创建你想象中的事物。使用Cinema 4D丰富的多边形建模工具,可轻松制作从汽车到生物等任何模型。
1、切刀工具
交互式切割边:使用此交互性极佳的三件套工具可快速精确切割模型。制作更多多边形并添加细节 - 可先切割再调整、均匀切片、轻松添加对称循环。
平面切割
循环切割
线性切割
2、挤出
挤出所选的点、线、面。
3、缝合
连接具有相同数量点的对象边。
4、倒角
制作细分面对象的硬朗转折。
5、网格检测
显示所选多边形的错误元素。
使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性。场景和对象可随时调整,Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!使用MoGraph建模,运动设计工具变得大受欢迎
在三维产业中,Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌。这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发,再后来的发展中,其在三维视觉产业的许多方面奠定了自己的地位。用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被,亦或是创造如织的交通路网,除了这些工作,这一工具还可完成相当多的任务。艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控,同时也可以得到他们寻觅的结果。对于您的工作流程来说,MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革。
仅需几个元素你就可以创建更多复杂的参数化对象:
变形器建模:
不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象。这不仅仅是变形器的作用。非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择,也是生产诉求中完美的工作流程。
借助OpenVDB的力量进行建模和更多操作:
通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型。这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和体积网格。许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它还有更多功能。您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建并将它们网格化,并提供了许多可能性。
一种新的建模方式:
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
体积对象和域 - 更好的组合:
域作为体积对象,使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。
域作为修改器,使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象。
体积对象作为域,体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近的克隆。
4维数据:
OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。
将模型变成数字雕塑:
您可以使用 Cinema 4D 来创作有机表面。在此基础上,您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的单击“细分”功能,就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动,这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具。您也可以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。
层系统管理:
您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中,您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度。您只需轻轻点击,就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任何顺序排列您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况。
灵活多变的工具:
Cinema 4D 灵活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。如若使用连续曲线选项,您就可以画出平滑而且连续的曲线。在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印戳就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳。您可以使用遮罩及拓印功能来为您的模型增添更多的细节。对于这些印戳,您既可以使用您自己创作的方案,也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案。最后,在使用自己设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多的由 Python 与C++ 扩展类库写成的工具包,这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支持整个雕刻系统,若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到最大限度的发挥。
1、拉拽笔刷
拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置,拉拽的方向是沿着法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷的预览显示范围。这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用。
2、抓取笔刷
正如它的名字所显示的那样,这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作。这一笔刷对于角色的脸颊、头部以及需要有毛刺的区域都极其有效。
3、平滑笔刷
平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具。若给平滑笔刷设置一个较低的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线松弛下来。
4、清除笔刷
清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。也就是说,当使用这一笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态。
镜像和遮罩
Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作,这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的一部分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。
雕刻原型
您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您只需双击任何一个雕刻原型,并单击几下细分工具,就可以开始您的雕刻操作。
重拓扑映射
使用重拓扑映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体,在这一过程中,新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界。无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更多的边线,还是仅仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置。
逆向细分
逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体,在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能。
烘焙
Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。如果您需要优化您的场景,或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。在这一过程中,环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成。
使用Cinema 4D建模瑞士军刀绘制多边形,一件用于创建或重拓扑3D模型的利器。
创建多边形,点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。
旋转边,通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率。
吸附边,轻松将边挤出面并吸附到目标。
绘制面,交互式绘制带状多边形。
弧形建模,一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。
挤出,通过挤出创建实体外形,无需更换工具。
Cinema 4D的“多边形缩减”工具可以按程序进行工作,因此可以轻松缩减整个层次结构并快速调用所需的缩小强度或点数。最重要的是,“多边形缩减”保留了顶点贴图、选集标签和UV坐标,确保纹理和点级数据可以继续正确映射。
材质系统快速且灵活:
Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统,可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可获得极其写实的材质。
易懂 整洁 强大 灵活
Cinema 4D的材质系统非常容易理解,材质通道通过其名称组织整洁 - 只需简单地点击各通道即可调节自发光、透明度或置换,载入一张图片或着色器,调节一些滑杆。使用强大灵活的程序性着色器,制作写实或非写实的纹理极其简单。
反射通道:
在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质。在漫射层的基础上添加金属粉末、各向异性划痕和清漆层,调节每层的粗糙度和强度,即可让你的材质全面反映出光源环境的影响。
基础层反射层
闪粉反射层
清漆反射层
灵活的着色器
Cinema 4D中各具特色着色器提供了的众多选项,例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜、创建具有各种调节选项和预置的木纹或砖块。MoGraph与随机着色器使大批量对象具有随机颜色和纹理变化成为可能。这些只是Cinema 4D强大灵活的着色器中的冰山一角。
无穷的可能性
对于着色器强大的层选项,将反射与材质本身所提供无穷无尽的选项结合起来,可创造令人难以置信的高度复杂、高度细节的材质。
建立连接 - 为你的材质世界添砖加瓦,Cinema 4D R20中基于节点的材质邀您探索创造材质全新的可能性。创建可以在多个通道中链接纹理的简单材质以便轻松调整,或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器。
一切从小处开始
每个节点都执行特定的功能 - 从颜色校正到摄相机距离,产生噪波、渐变、图案、薄片或划痕......这仅仅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多个节点,可用于构建纹理。别担心 - 它们全部都可以通过名称和关键字搜索,并且可以通过命令管理器轻松添加。
每个节点都提供了一个特定的功能,但是当你将它们结合起来时,可能性是无限的。您可以轻松拖动连线来连接输入和输出,并将转换器添加到现有连接。在任何阶段启用预览并选择性地关闭连接,以了解每个节点如何为素材做出贡献。将节点群组打包为资产,可自己使用这些资产或将它们作为.zip文件共享。
节点的力量
1、一个节点,多重连接
在整个材质中的多个通道中引用单一颜色、纹理或其他元素。当需要进行修改时,你只需要做一次。
2、材质概览
节点窗口提供了每个元素的完整概览,因此您不必通过多个通道和着色器来查看每个节点对材质产生的贡献。
3、自定义界面
组合节点创建自定义着色器,并仅公开你想要修改或其他人调整的参数。
4、可复用的资产和版本管理
从节点组创建资产并将它们存储在场景、配置文件夹中,或与其他人共享为简单的.zip文件。资产包括所有的版本,因此您可以轻松管理更新。
可以统一管理的材质
最终资产 - 一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在节点编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的。
出色的贴图绘制&雕刻
Maxon的BodyPaint 3D是创建高端纹理贴图和独特雕刻的终极工具。不必再担心UV接缝和不精确的贴图,再也不需要在2D图像编辑器间来回切换。现在你可以直接在3D对象上快速绘制高精度贴图。
为何2D绘制已无法满足3D纹理绘制需求
1、实时反馈
当你使用BodyPaint 3D在3D模型上绘制材质时,你可以立即看到纹理在模型上的分布,凹凸或置换在灯光下的效果,以及透明和反射与环境的相互作用。无需浪费时间根据环境转换材质-你总是可以看到贴图的精确表示,因此你可以把时间专注于优化结果。
2、工具
超过200个笔刷预设,从各种自然介质到特殊效果。还有克隆,涂抹,海绵,减淡和加深,渐变,魔术棒,变换等各类简单易用的工具。
3、无失真绘制
无论你再怎么努力尝试,UV永远不可能100%正确。有些部分会被略微缩放,变形或者扭曲,因为你是在尝试将一个3D对象投射到一个2D平面上。当你在2D模式下绘制贴图时要心中有数。因为有时这会导致不可预测的结果。BodyPaint 3D的投射绘制模式把这些因素都考虑在内,尽量做到所绘即所得。
4、32位颜色&HDR编辑
你最高可以在32位色深下绘制,这将提供更多的控制以及平滑的色彩渐变。另外BodyPaint 3D还支持编辑强大的HDR和EXR格式。
5、与你的3D程序无缝连接
使用2D程序创建贴图然后将它们置入3D场景需要很多手工设置,需要来回切换程序。 BodyPaint 3D提供了插件用于与主流三维软件,比如3ds Max,Maya和Softimage轻松交换模型,贴图和UV。
6、同时绘制多个贴图
借助BodyPaint 3D你可以一笔画完整个材质。每个笔刷最多可同时绘制10个通道,所以你可以同时影响颜色,凹凸,高光,反射,透明和其他属性。无需在3D软件中去匹配多个通道。
7、同时绘制多个对象
BodyPaint 3D一次性可绘制多个对象。投射绘制模式允许你在多个对象间无失真绘制,消除接缝,轻松得到你想要的结果-而这在2D中是不可能的!
UV工具
Maxon BodyPaint 3D提供了一系列的UV编辑解决方案,以确保你的模型和材质可以匹配。
UV指将多边形和贴图关联到一起的一系列坐标,而3D绘制和UV密切相关。正确排布的UV坐标对于成功绘制高质量的贴图至关重要。因为几乎所有的3D模型都会有边界,所以标准的投射模式比如球形和平直投射永远得不到完美的结果。在绘制前每个模型都需要先正确的设置UV,就如同在给屋子刷漆前需得先把装饰给撤了。
最佳映射&LSCM展开
BodyPaint 3D包括了许多工具来帮助你获得最佳的UV贴图。你可以使用三种不同的算法,包括立方最佳映射,去自动优化你的UV坐标并移除重合点。
松弛UV工具会根据UV所对应的多边形去自动调整大小,而UV Terrace工具则允许你在现有的UV贴图中轻松加入其他几何体。存储和重映射UV的功能则允许你轻松对UV坐标重映射以消除接缝。使用BodyPaint 3D强大的交互式映射功能,你可以基于标准投射模式去生成UV。当然,BodyPaint 3D还包含了移动,缩放,旋转,斜切及其他工具以方便你手动微调UV坐标。
LSCM算法允许你基于模型的边线展开UV,对于复杂外形也是很有用的。无论是调整一个游戏低模还是遮罩绘制高模,BodyPaint 3D总会给你最佳的结果。
绘制&贴图
1、绘制工具
BodyPaint 3D包含了你最爱的所有绘制工具,包括克隆,涂抹,海绵,减淡和加深。标准的笔刷工具包含了压力,硬度,尺寸,位图,变形,旋转,抖动等属性,可提供无穷的可能性。任意参数的效果均可以由数位板的压力,倾斜,方向或手指滚轮来控制。超过200个预设,囊括了一系列的自然介质和特殊效果。BodyPaint 3D一个很大的亮点是目前已支持abr格式-Adobe Photoshop的笔刷格式。 BodyPaint 3D艺术家现在可以充分利用Photoshop的庞大资源-数以千计的笔刷,大部分还都是免费的。而且我们已经添加了超过1400个笔刷到笔刷预设库。
2、第三维度的分层
这个熟悉的图层系统基本和2D图形程序是一致的,借助它你可以结合各种效果,做各种测试。除了B3D格式,Maxon BodyPaint 3D还可以读写PSD和TIF文件的图层。每层都可以设置不同的透明度和混合模式。 BodyPaint 3D还支持实时预览图层变换结果,所以你可以轻松调整图层的位置,缩放,旋转,倾斜和变形直到满意为止。你可以给图层设置遮罩,可与Alpha通道以及混合模式配合使用。还可以读取PSD文件的独立图层以及图层组。借助图层着色器可以快速的给图像添加滤镜或程序化着色器。相较于传统的2D图像编辑程序,BodyPaint 3D可谓首屈一指,非常适合高端的合成和剪辑工作。
3、投射绘制
投射绘制模式让在复杂模型上绘制贴图变得简单许多。让接缝成为历史吧。可分离的投射层允许你在应用投射之前自由放置模型或图像,更让该过程变得简单许多。开启投射绘制后,你相当于是在一个虚拟的玻璃板上进行绘制,随后投射到真实的贴图上。该强大功能支持BodyPaint 3D的所有绘制工具,在整个绘制过程中提供了全面控制。投射绘制甚至允许你在多个对象间绘制以消除接缝。在图层间复制粘贴。在投射绘制模式下,你可以在图层间复制粘贴,甚至可以将两张图片无缝融合。
1、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
2、UV捕捉
UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
3、支持多个对象
现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV。 使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。
4、对齐、 拉直、矩形化
现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
5、UV编辑/界面增强
界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
由于有了新的增厚生成器和建模工具,给模型添加额外的维度变得很容易。
在现有的多边形周围添加一个壳来固化您的模型。厚度可以在现有网格的内部、外部或中心生成,一个先进的算法可以解决交叉点,同时保留垂直的边缘和角落。在增厚生成器中,您可以根据多边形的选集或顶点贴图来控制厚度,并且为外壳和每个盖子自动生成选集标签。
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面、甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。
图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。
借助投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿任意方向移动到另一个对象上。
第一步:采集图像
从各个角度对你的物体进行拍摄;确保你有足够的覆盖面。物体捕获上方的球形仪为你提供了一个说明你的覆盖范围的代表。
第二步:连接到Cinema 4D并导入图像
在Cinema 4D中打开Moves by Maxon对话框,并从您的iOS设备进行连接。您的所有捕获将显示在对象捕获选项卡中,您可以从上下文菜单中选择下载捕获,以从您的移动设备传输图像。注意:您需要一台苹果Silicon Mac或基于英特尔的Mac,至少有4GB的视频内存,并且您需要运行macOS Monterey。
第三步:计算对象
从内容菜单中选择计算对象。创建的对象将被存储在资产浏览器中,包括来自Vision框架的关键词。一旦计算成功完成,资产浏览器将打开,显示创建的对象(和其他你已经捕获的对象)。现在你可以从资产浏览器中拖动对象到你的场景中(使用放置工具)。
概述
创作专业级的三维动画从未如此简单且直觉
当您将您的场景切换到 Maxon Cinema 4D 的时间这个第四维度时,您就会发现设计专业级的三维动画从来没有像这样的简单,并且如此的直觉化。事实上,所有的物体、材质或是参数标签都可以被关键帧所控制,您只需轻点其名称旁边的小圆圈即可设置动画。如若您想让您的工作更简单,您只需为所有参数都打开自动关键帧的选项。Power Slider可以让您快速的设置当前状态的关键帧,其也可以让您在不更改默认布局的情况下修改已经存在的关键帧。
时间轴
时间轴窗口为您每一个动画参数提供了强大的控制功能,其也可以控制层系统来系统化的设置物体的可见性、轨道以及关键帧。Master Tracks可以让您轻松的操作所有依附于特定物体或场景中的关键帧,区域工具可以让您轻松地移动或是缩放动画中的任意一个部分。
拍摄表
有了拍摄表,检视整个动画就会变得更加容易,对于已经完成的工作,您只需进行标记即可。您可以用其管理您所有的物体,或是对选定的动画轨道进行时间重置。
函数曲线
函数曲线可以为关键帧插值提供更多的细节,其也可以单单地检视整个动画。您可以同时更改多条动画曲线,并且在调整动画时,利用快照功能来预览预先存储好的动画曲线。
运动剪辑
在创作好动画库后,您可以将其添加至您的动画角色或是其他的三维物体上。接下来您可以使用非线性的方式来混合相应的动作剪辑,并且将这些动画进行时间重置或是循环播放。
灵活的用户界面
动画触点
在所有C4D参数的旁边都有清晰可见的动画触点,轻松点击即可创建关键帧。只需调节时间、取值并点击,动画就是如此简单。
Powerslider
您可以创建新的关键帧,调整时间线和插值模式,并且可以将标记以及音频波形视觉化,这些集成化的条状窗口均在三维视图的下方。
HUD
您可以将属性添加到 HUD 显示中,并且直接在三维视图中对您的物体进行修改,或者为其增添动画。
程序动画
程序动画
Cinema 4D 的效果器、标签和表达式可以让您无需关键帧即可完成动画,我们数量众多的预设可以让您在开始工作时变得更加容易,您可以使用 Cinema 4D 基于节点的XPresso编辑器来创建您自己的表达式,当然,您也可以使用 Python 编程来创建上述的表达式。
设置
您无需任何关键帧就可以使用 expresso 来创建动画。
最终结果
这是表针动画的最终效果
为多边形赋予性格
Cinema 4D 提供了一系列的可靠易用的角色动画工具,这些特性可以帮助您创造活灵活现的动画角色,并且可以让您对于动画的操作更为简便。其中的一些高级功能包括四元法标签、用来记录鼠标位移数据的Cappuccino功能,以及对于反向动力学的自动重绘。这一自动重绘功能可以让您的动画角色在运动时变得顺畅,并且有栩栩如生的细节。
Advanced Character Animation
角色动画需要易用且可靠的工具来帮助您创建栩栩如生的角色。除了 Cinema 4D Prime 版本所提供的功能外,Cinema 4D Studio 版本提供了许多的附加功能,这些功能可以让专业的角色动画设计工作变得更为容易!
1、角色组件
技术导演会使用角色部件来完成他的工作,举个例子来说,技术导演可以来设定物体和其之间的继承关系。接下来,这些部件可以被打包至一个模板之中,艺术家们可以使用这个模板和角色物体来进行创作。Cinema 4D 工具集提供了很强大的工具(例如 Python 脚本),所有这些工具都可以被用来为这个物体设置属性。如果您并不了解角色动画,您可以使用角色部件来创建模板,这一模板可以创建路网系统以及管线系统。您尽可以使用这些工具来发挥您的创造力。
2、使用C-Motion制作行走循环
在设置绑定角色的参数时,您可以使用运动物体来实现参数化的循环运动。您可以轻松地将典型的循环移动预设运用到您的动画角色中,特别地,您也可以使用函数曲线来精细地调整相应的参数。您可以将一条曲线设置为运动路径,也可以将一个平面设置为地板,这样一来,动画角色将与这些物体进行互动,并进行相应的运动。优化过的肌肉系统与特殊设计的变形器可以让您来为有机生物体创建更加自然的运动。C-Motion步幅物体可以让您将循环运动的动画调节地更加完美。
3、交互式标签
控制三维物体的终极解决方案,在相对基础的应用中,这一标签将与微调模式协同工作。这一标签将决定物体是否可以在未被选中的情况下进行移动,并且通过物体的高亮模式给您以控制的操作权限。动态代理功能可以让您以交互的方式调整您的物体,在此之前,您需要选中这些多面体,并且单击扭曲选项。互动标签可以与所有的鼠标操作(比如对于多边面的单击)相响应,这也可以让您使用XPresso,C.O.F.F.E.E. 或者 Python来对物体进行控制,这对像角色绑定这样的工作来讲,这一功能是十分有帮助的。
4、姿势变形
通过滑动条混合你的模型。Pose Morph标签可以快速而简单地定义不同的角色动画状态,并在各种动画数据之间进行变形,创建面部表情和矫正变形,并用滑块或姿态空间变形控制它们。除了混合顶点位置之外,还可以轻松地在整个关节层级结构、参数、用户数据、UVW或顶点映射的旋转之间转换。
5、姿态库
角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。
6、Delta Mush
Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。 附加标签后允许按对象调整平滑度。
7、角色解析器
新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。
8、卡通&面部装配
两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。
汽车也可以是角色。Car Rig角色对象预设允许用户轻松地对任何带有四个轮子的东西进行动画制作。只需沿着样条对汽车进行动画制作即可——车轮会正确滚动,底盘会根据运动路径和地面平面自动漂移或倾斜,因此您可以在几分钟内为您的场景填充逼真的交通或创建壮观的汽车追逐。
物理学原理无处不在
无论何时,当您需要引入大量的物体或是粒子,并且这些物体或粒子需要彼此影响,或是受到诸如风力和重力的影响时,传统的动画方法就暴露出了很大的局限。对于这些元素个体的动画设计就成为了一项巨大的工作。在这一情况下,模拟仿真就成为了一项强有力的工具。这一工具整合了很多复杂的算法,并以此来生成动画与元素间的相互影响 — Cinema 4D 也提供非常多的功能与预设,您可以此来创造令人惊叹的物理模拟仿真结果,并且给出看起来及其真实的效果。
对于纸张、布料、头发、羽毛以及皮肤这些材质来说,其典型的特性可以被运用在其他的物体上。如果在他们本身的特性基础之上应用那些被调整过的特性,设计师们就可以创造出抽象并且出乎意料的效果,而这些效果恰恰满足了艺术家们的创意需求。
在 Cinema 4D 之中,也有一些工具包可以进行例如质量、速度以及表面形貌的动力学仿真模拟,像风力和重力这样的属性可以被应用于物体之上,继而让用户可以轻松地创造复杂、交互式的场景。例如用户可以将一个杯子灌满水,或是将物体撞向一堵墙,亦或是让有弹力的水池球相互撞击等等等等。即使场景很复杂,待处理物体数量众多,Cinema 4D 的粒子系统依然可以使艺术家们的想法得以实现。
动力学
能够解算出令人惊叹的真实运动的动力学系统,MoDynamics 是基于已经被验证过的 Bullet Physics 这一开源物理模拟引擎库的功能。现在您可以使用 MoGraph 强大的效果器来实现令人惊叹的真实动力学效果。您只需设置一些简单的参数,例如质量、弹性、重力、摩擦系数等,剩下的工作就可交由 MoDynamics 来完成。有了这些工具,您就可以随时随地去创造真实到令人惊叹的物理运动。
刚体动力学
刚体是可以进行坠落、碰撞以及反弹等运动的物体,简单来讲,他们之间存在较强的作用力。刚体可与自然环境互相作用,当然,其也可以与彼此产生相互作用。您可以使用例如质量、速度、重力这些参数来轻松地将刚体动力学添加至数以千计的物体上,哪怕这些物体上有数百万个多边面。
柔体动力学
在 Cinema 4D 的刚体动力学基础之上,我们引入了柔体动力学,这可以帮助用户模拟其他各种各样的碰撞或是物体效果。诸如硬度、衰减、弯曲等参数设置可以让您精确的控制您的物体,并让它们完成击打、掉落以及挤压的动作。即使是充满气体的环境,柔体动力学也依然可以精确地进行模拟。
空气动力学
我们能对空气做动画?Cinema 4D 更新后的的空气动力学功能把这一想法变成了现实。这一功能可以对气流、羽毛、纸张以及在空中滑落的树叶进行仿真模拟。您可以开启双面选项来让这一动力按无深度的方式作用于物体。
附加功能
Cinema 4D Studio 版本的空气动力学包含的功能并非仅可应用于刚体和柔体。您可以将铰链、万向节以及弹簧把那些物体连接在一起,并让其之间产生交互作用。无论是按角度转动的动力装置还是线性动力装置都可以被应用于物体之上,而且这一切都是在无需设置关键帧前提下进行的。并且更重要的,您可以单独设置扭转以及速度,这样您就可以更加精细地调节您的动画。
1、力场
动力学物体可以将彼此的重力参数进行传递以模拟真实的物理世界。
2、驱动器
驱动器可在动力装置中以对物体施加恒定连续的力或转矩,如果想启用这一功能,您只需为其赋予一个动力学对象标签。
3、连接器
连接器可限制置刚体及柔体的运动、旋转,如果没有连接器的限制,这些物体将只受环境力以及碰撞的约束。
4、弹簧
弹簧可以对物体施加弹力,力的大小取决于其扭曲程度。
布料模拟
让角色的穿着更有型,Cinema 4D 出色的布料系统为布料的视觉化提供了非常多的必备特性,例如硬度、弯曲、摩擦等等。在Cinema 4D 中,无论是绸缎还是棉布或丝绸都可以被拉拽或撕扯,这与真实世界中的布料是相似的。Cinema 4D 中的布料模拟功能包含了碰撞检测功能,并可与场景中的其他物体产生交互作用。
真实世界的工作流程。真实世界的素材。超越真实世界的结果。借助Cinema 4D的运动跟踪系统将3D元素快速无缝的整合至真实世界。使用摄像机跟踪将3D对象添加至现有环境,或者使用对象跟踪将真实世界的对象替换为3D元素。
1、摄像机跟踪
欢迎来到真实世界将虚拟的3D元素整合到真实世界是三维制作中一个常规任务。精确的解算出摄像机的运动是创建真实效果的重中之重。借助运动跟踪系统可以快速无缝的将3D元素整合至真实世界。绝大多数素材你只需轻点鼠标即可解算出摄像机的完整运动。对于棘手点的素材你可以调整自动跟踪,手动创建跟踪,或者仅解算部分区域。一旦解算出摄像机,可通过位置,向量和平面约束将跟踪点对齐至3D世界。运动跟踪系统解决了所有繁琐工作,你需要做的就是添加3D内容。
2、场景重建
从素材跟踪相机位置后,您可以使用场景重建根据素材内的元素自动创建点云或3D模型。使用重建可以轻松创建更精确的阴影,反射和动态碰撞,真正将3D对象集成到镜头中。
3、对象跟踪
经过Maxon的不懈努力,现在你可以借助对象跟踪系统轻松将3D元素整合到真实世界,大大简化了工作流程。现在你可解算出摄像机和任意对象的运动轨迹,将视频文件与3D世界完美结合。给对象的特征区域添加2D用户跟踪,并将其分配给对象跟踪系统,然后即可基于这些跟踪数据或者借助参考几何体解算出对象的运动轨迹。
4、摄像机校正
借助摄像机校正,你可以解算出任意图像的摄像机信息。只需在图片上定义几条线或网格,摄像机的消失点,焦距和方位都会被计算出来。添加一个大头针去解算出摄像机的位置,通过输入任意线条的长度来确定场景尺寸。快速创建一个背景对象或者生成一个摄像机投射标签来开始遮罩绘制工作。
Cinema 4D中的角色对象由迪士尼动画工作室角色TD Bret Bays打造,可以大大加快角色的创建和装配。轻松地创建双足、四足甚至鱼或鸟类的装配,并完全控制它们的运动。一旦您设置好了装配,复杂的控制选项让您可以像专业人士一样对角色进行动画制作。只需点击几下即可添加装配组件及其控制器,镜像选项和实用的快捷键极大地加快了装配的工作流程。将关节调整到合适的位置,并将它们与你的角色连接起来,能够控制运动,有几十个控制器用于装配的每个部分。你甚至可以创建一个HUD,让动画师以更容易以更直观的方式找到正确的控制。当你对位置满意时,将装配绑定到你的角色上,然后开始动画制作。权重将被自动应用,并且非常精确。不过,如果你对Cinema 4D应用的数值不满意,你可以随时回去手动修正权重。
Mixamo是一个拥有大量mocap数据的运动库,让任何人都可以使用3D动画角色。
Mixamo使您能够快速创建和制作动画,而无需了解通常在角色动画中必须处理的大量技术细节。有了这个控制装配,用户可以使用Mixamo的动作库快速上手。然而,如果你想定制动作,现成的东西清理起来还是很费劲的。
Mixamo控制装配为任何人提供了一种快速和可定制的方式,可以轻松地制作角色动画。从库中混合不同的运动剪辑,甚至将它们重定目标到Cinema 4D中的其他角色,以实现灵活而强大的工作流程。
Cinema 4D中的Toon Rig是一款角色对象预设,它可以让你重现华纳的《Looney Tunes》、《Merry Melodies》和许多其他经典卡通电影中你所喜爱的拉伸、扭曲的身体部位等夸张动作。
无数的控制选项和小工具,无论你想对你的角色做什么,都不会让人失望。由极具天赋的角色艺术家Sebastian Pfeiffer开发,这款装配带来了多种可能性,以迷人的方式为角色赋予生命。
该装配还包括一个完全成熟的脸部装配,可以以各种想象中的方式制作狰狞的表情。
借助适用于iPhone和iPad Pro的Maxon Moves,您可以捕捉真实世界的物体以及面部和全身运动,并即刻将其带入Cinema 4D。无论您是想捕捉您选择的对象、记录您的面部表情,还是在Cinema 4D中使用您最好的舞蹈动作和武术姿势,Maxon Moves都是完美的应用程序。
面部动作捕捉
有了Face Capture,你可以用 iPad Pro 或 iPhone 来捕捉面部表情。这就像录制自拍视频一样简单。启动相机,然后就可以开始了。该应用程序使用捕捉数据实时生成一个移动的3D模型,然后你可以传输到Cinema 4D。或者在传输到C4D之前,直接在应用程序中审查您捕获的面部和身体纹理。你的面部表情的运动被精确地检测到,并可用于在Cinema 4D中创建令人印象深刻的面部动画,而无需任何先前的知识。
身体动作捕捉
得益于苹果的ARKit 3,现在也可以记录整个身体的动作了。在Moves by Maxon应用中用你的iPhone或iPad Pro摄像头录制视频,苹果ARKit 3会分析动作,并将其传输到叠加在视频上的3D骨架。所以,你可以评估你的动作记录。一旦你将捕捉数据导入Cinema 4D——这是一个简单而直观的过程——你可以在那里调整数据,并将其传输到一个3D人物上,执行你自己的动作。
3D对象捕捉
借助Maxon Moves中的对象捕捉,用户可以将iPhone或iPad上拍摄的一系列照片转换为带纹理的3D模型。工作流程直观明了:只需从各个角度拍摄物体,借助Maxon App内的全局图形确保获得足够的覆盖范围。Maxon Moves让您可以轻松地将iPhone或iPad连接到 Cinema 4D、传输图像并从捕捉中创建3D对象,然后可以将捕获的对象从资源浏览器拖到3D环境中,并使用Cinema 4D的放置工具进行操作。
激发您的创造力!
通过烟火,您可以在Cinema 4D中轻松地创建火焰、烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。
只需使用烟火标签。有了它们,您就可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度、火焰温度等。烟火对象决定了哪些体素网格会被输出到Cinema 4D的对象系统中进行渲染和其他效果。此外,它使在 VDB 中缓存模拟变得更加容易。
需要燃料吗?没问题。通过在物体上添加一个烟火标签,可以轻松地添加燃料。当火与燃料相遇时,燃料就会被点燃,而火焰就会逐渐扩大。
烟火还与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,因此您可以轻松地设置布料和柔体的燃烧。默认情况下,所有的东西都被组合成一个单一的模拟。使用模拟场景对象,可以将模拟效果和力拆分为单独的模拟。
通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射 Pyro。 这使您能够创建带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或可视化夜空中美丽的烟花。
UpRes使您能够在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
在开发烟火效果时,预览对模拟的艺术设计至关重要。使用烟火,您可以启动烟火和VDB雾的精彩视窗预览,供客户查看。密度和温度显示为烟雾和火焰,并且由于NanoVDB,预览扩展到烟火对象之外,以支持Cinema 4D中的任何雾体积。
在烟火发射器中,颜色可以通过顶点颜色来控制,默认情况下,模拟可以是无限大的,但可以使用破坏场来限制空间以提高性能。
有了新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,包括具有不同模拟特性的多个对象,如布料、绳索、刚体、柔体和烟火。统一模拟系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并且是高度多线程的,为复杂的布料模拟提供了更好的性能。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
你梦寐以求的域,创造前所未有的复杂效果衰减是Cinema 4D和MoGraph功能集中最强大的功能之一,可以根据简单的形状轻松调整效果。域允许您对这些形状进行分层,将它们链接到多个效果,甚至更多。这是一个全新可能性的世界。
域对象
这些域有自己的对象,因为他们的位置很重要。包含所有的“形状”衰减及其他一些东西。
1、径向域
根据开始和结束角度,迭代和偏移量创建径向饼图和风车效果。
2、声音域
根据特定频率下的声音幅度定义强度。
3、声音域
根据特定频率下的声音幅度定义强度。
层级域
层级域通常链接到场景中已存在的对象或标签 - 无论样条线,粒子还是体积。
1、样条对象
影响样条内部,外部,附近或沿样条的元素。
2、变化标签
使用顶点贴图来控制效果的强度。
3、点对象
除了围绕物体的点创建衰减之外,还可以使用其表面或体积。
域修改器
域的调整图层 - 可以将这些图层放置在图层堆栈中,以调整其下所有内容的值。
1、衰退
创造逐渐衰退的效果,甚至是永远不会回到原始状态的效果。
2、量化
对值进行色调分离以创建梯度的效果。
3、冻结
存储当前值并模糊或增加效果。
泰森分裂:非破坏性的破碎
全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。
图形,让物体动起来!
动态艺术家们可以使用 Cinema 4D 所提供的 MoGraph 工具集来轻松地进行设计,他们几乎可以创造任何物体,无论是从飞翔的 Logo 还是抽象的效果。您可以克隆出大量的物体,或是只需轻点几下就可以挤出一个文字模型。您也可以为克隆功能使用一个效果器,然后就让所有的东西都动起来。更棒的是,这一切连一个关键帧都无需设置!所有的这些效果都被完美的整合到了 Cinema 4D 中,并且在整合之后,Cinema 4D 可以使用快速而且简单的工作流程。所有的功能实现都是交互化的,并且这些在模型上的效果器都是以非破坏性的方式工作的。
克隆
MoGraph 的核心就是这个强大但却简单的克隆工具,您可以轻易地克隆出任何物体的拷贝,无论是沿着一条线,还是按圆环或是网格进行分布,您也可以将这些物体克隆到一个其它的物体或是另一个线条上。
在物体克隆模式下,物体可以被克隆到其它物体的点、边或是多边面的中心上,亦或是随机的沿着物体的表面进行克隆。您可以通过更改关键帧参数来调整克隆数量、空间分布及其他特性。使用 MoGraph 的其他功能可以轻松地创建挤出的文字、碎片、经过置换的物体以及挤出的 LOGO(在这里,这个 LOGO 需要是线条化的),这些物体都是实时可见的。对于动态艺术家而言,每一个物体都是非常有用而且宝贵的,并且他们需要每一个物体都可以被 动态效果器所完全控制。在 MoGraph 中,效果器可以被运用到几乎每一个 MoGraph 生成器之上,这些组合可以将您的 MoGraph 作品变得奇妙无比。您也可以通过公式效果器来按照数学公式去控制这些参数,您也可以为您的音频文件添加声音效果器。Cinema 4D 中有11个效果器,其可以被以任何方式组合使用,并且为动画的创作提供无数的可能。
1、着色效果器
着色效果器将通过识别纹理贴图的灰度级别来控制克隆的选项。为了实现这一效果,这一纹理贴图需要被投射至克隆体上。
2、声音效果器
声音效果器通过将特定频率下的幅度映射到克隆对象,将音频转换为动画。
3、样条效果器
样条效果器可以将克隆物体沿着一条样条进行排布,比如第一个克隆物体在曲线的顶端,而最后一个克隆物体在样条的末尾。
4、延迟效果器
延迟效果器可以使其他效果器的动作产生延迟,其可作用于位置、大小以及旋转,这可以让画面中的运动不会突然的开始,而是有一个延迟效果。
Adobe Substance 3D Collection为艺术家提供与大多数3D应用程序和游戏引擎兼容的参数化材质。下载编译的Substances并利用它们来呈现您的Cinema 4D对象。这种完全集成的方式提供了出色的工作流程和灵活性,以及在磁盘上缓存Substances的选项以获得更好的性能。Cinema 4D的免费Substances插件为3D内容创建者提供了对Cinema 4D中Adobe程序化Substance材质工作流程的原生支持。
1、导入Substance Designer中创建的Substance材质
2、在Cinema 4D中检查和调整Substance的动态参数
3、在视图中获得调整的实时视觉反馈
Cinema 4D的“实时3D工作流程”能与Adobe After Effects天衣无缝般结合。在Adobe After Effects CC中,您可以在身软件界面内通过Cineware 导入、修改和渲染Cinema 4D的工程 - 这只是冰山一角。您同样可以在Cinema 4D 中直接导出包含多通道或动画信息3D固态层的After Effects工程文件。
1、通过 Cineware , After Effects CC就像处理素材文件一样处理Cinema 4D文件
2、直接在After Effects中渲染Cinema 4D场景
3、在After Effects和Cinema 4D中同步处理相同的Cinema 4D工程
4、通道与层都可以进行合成
5、渲染需要的多通道层
6、直接渲染出具备多通道图层的After Effects工程文件
7、在After Effects中实现Cinema 4D的3D导航
8、可将Cinema 4D 的摄影机、灯光或空物体导入After Effects
9、包含在Adobe After Effects CC套装中的Cinema 4D Lite提供了创建基础三维元素所需要的一切
Cinema 4D 轻易地将您的插画设计提高到全新领域。
1、在Cinema 4D中导入AI文件
2、通过卡通材质导出矢量线条,包含动画(转换为AI的帧图层)
3、使用Cineversity ArtSmart复制/黏贴Cinema 4D与AI路径工具无缝工作
Cinema 4D利用Adobe公司Photoshop文件(PSD)提供多层纹理贴图和多层渲染的支持特性。此外还可以无缝导入、直接在Photoshop的界面调整Cinema 4D的3D几何体、灯光、摄影机和材质。
1、当使用PSD文件作为纹理贴图,可以使用选中层或者所有层
2、渲染多通道多层PSD文件时,包含独立灯光图层(分离慢射,阴影,高光)
3、打开并在Photoshop中直接操作 C4D 几何体和纹理,并可轻易进行合成与调整
Cinema 4D支持众多行业标准的文件格式。因为真实世界中的三维艺术家并不在真空中工作,Cinema 4D为流行的文件格式提供了多组导入、导出选项。
2D 图形和动画格式:
TIFF
BodyPaint 3D
Photoshop PSD
Targa TGA
HDRI
DPX
Open EXR
BMP
PICT
IFF
JPEG
RLA
RPF
PNG
QuickTime (如果可用)
AVI (仅Windows )
3D格式:
3D Studio .3ds (R/W)
Alembic (R/W)
Biovision .bvh (R)
Collada .dae (R/W)
DEM (R)
DXF (R/W)
Direct 3D .x (W)
FBX (R/W)
glTF (W)
STL (R/W)
USD (R/W)
VRML2 .wrl (R/W)
Wavefront .obj (R/W)
CAD Formats:
CATIA (R)
DWG (R)
IGES* (R)
JT (R)
SketchUp .skp (R)
Solidworks (R)
STEP (R)
合成格式(仅写):
After Effects (3D)
Final Cut (2D, Mac only)
Motion (3D, Mac only)
Nuke (2D)
Fusion (2D, Windows only)
2D矢量格式:
Illustrator (R/W)
EPS (R)
Maxon为插件开发者提供了许多选择。无论你是为Mac、PC、Linux开发,还是想更新现有的插件——你都能在我们专门的插件开发者页面上找到你所需要的一切(链接词developer.maxon.net)。如果你想更上一层楼,请加入我们的Maxon注册开发者小组,并获得我们SDK专家的支持,帮助你快速上手。
C++ API
我们的C++ SDK提供了最强大的工具集。如果您需要全面访问应用程序的所有部分,并希望创建复杂的项目,它是正确的选择。它支持Xcode for the Mac和Visual Studio for PC。API文档则没什么可期待的。无论你是为Mac、PC、Linux开发,还是想移植现有的插件——你都可以在我们专门的插件开发者页面上找到你所需要的一切(链接词为developer.maxon.net)。
Python API
Python是C4D的第二种编程/脚本语言。Python提供了比Maxon曾经的COFFEE语言更多的访问权限,但没有C++那么多。Python可以在任何可用的平台上即时运行。Python有很多互联网资源可以利用,使其成为任何数据库或网络相关的首选。
Cineware SDK
Cineware是一个C++库,它可以在你的应用程序和Cinema 4D之间建立一个工作流桥梁。它允许你在不安装C4D的情况下建立、加载和保存C4D文件。如果安装了C4D,你也可以使用Cineware进行渲染。渲染将在后台进行,就像它是你的应用程序的原生部分一样。Cineware是Maxon的文件交换和渲染连接库。使用Cineware开发能够读写.c4d文件的插件和管线工具。无论您是想建立一个商业交换插件,还是将您的内部软件连接到Cinema 4D,或者只是从.c4d文件中获取一些数据,Cineware都是实现您目标的最简单的方法。
INSYDIUM's X-Particles是功能齐全的高级粒子和VFX系统。作为Cinema 4D的插件。设计师可以在一个统一的系统中满足他们对布料、烟、火、流体、颗粒和动力学的所有需求。X-Particles无缝集成到Cinema 4D中,就像应用程序的一部分一样。它与现有的粒子修改器、对象变形器、Mograph效果器、毛发模块、原生的Thinking Particles兼容,并且可以与动力学系统一起使用。
1、直观的工作流程
2、数据导入/导出
3、支持域
4、OpenVDB导出
5、支持Mograph
6、粒子缓存
ParticleFX
创建杰出的粒子效果,从FUI、全息图和医学可视化到抽象艺术作品。
烟雾、火焰和气流
逼真的烟雾、火焰和爆炸物模拟。你可以把ExplosiaFX导出为VDB体积对象,任何可以读取VDB数据的渲染引擎都可以渲染体积数据。
流体和颗粒
X-Particles的流体和颗粒解算器使您能够创建令人惊叹的大型和小型流体模拟。从海滩上的波浪和浪花到拍摄产品时飞溅的液体,您可以完全控制精细的细节。
动力学
X-Particles的DynamicsFX更接近全动力学运动设计的领域,为弯曲和真实破碎提供了完美的解决方案,以实现惊人的视觉效果制作。
布料
xpClothFX为动态设计效果和破坏性的VFX镜头增加了一个全新的维度,可以用任何修改器驱动布料的模拟,然后用高级撕裂选项将其撕裂。
渲染
X-Particles包括一个先进的粒子渲染器。它使您能够在Cinema 4D中渲染粒子、样条、烟雾和火焰。
对第三方渲染器的支持:
Cinema 4D标准渲染器
Cinema 4D物理渲染器
Redshift
Arnold
Octane
世界各地的工作室越来越多地使用虚幻引擎来生成广播动态图像、游戏或其他动态实时内容。这种C4D与虚幻的集成使艺术家们能够轻松地包括用Cinema 4D的业界领先的MoGraph工具创建的元素,并将Cinema 4D的离线渲染元素纳入他们的项目中,使用他们所习惯的可靠的工作流程。
导入Cinema 4D内容:
当您在虚幻引擎中创建游戏、实时图形或其他互动内容时,使用Cinema 4D可以很容易地创建3D模型和动画。现在,直接将C4D文件导入虚幻引擎会比以往任何时候都更容易、更可靠。更新后的Datasmith导入会使用已经安装在您电脑上的Cinema 4D来动态地导入您完整的C4D场景,而不需要生成任何缓存。这使得文件变得很小,并且能够与虚幻进行新的互动工作流程。艺术家还可以导入Redshift材质、相机和灯光,以确保整个生产管线的一致。
在虚幻中更新Cinema 4D的内容:
通过Cineware for Unreal插件,您可以在虚幻引擎中直接调整Cinema 4D文件的特定属性。在面板中或使用蓝图编辑器来调整文本和其他场景设置,只需简单地点击一下就可以将您的改动重新导入到Cinema 4D文件中。
需求:
需要Cinema 4D S24 SP1及Unreal 4.27或更高版本才能利用高级Cineware导入选项。
Datasmith C4D导入是虚幻引擎4.27的一部分,但是必须在每个项目的虚幻插件列表中启用。
Unity插件(可从Unity资产商店(链接)获得)与Cinema 4D R21+和Unity 2019.3.0+兼容。
1、支持几何体、材质、灯光和摄像机。有关更多详细信息请访问Unity资产商店。
2、无需Cinema 4D许可证,只需将C4D场景“保存为Cineware”。
3、导入的资产相对于资产文件夹或导入的资产出现。该插件还支持用户自定义文件夹层级结构。
Cinema 4D和Vectorworks
通过发送至Cinema 4D命令,Vectorworks® Software 可以直接导出至Cinema 4D。Vectorworks文件的原始模型,图层等都会被立即打包导入,类结构会被转换为摄影机,材质,HDRI背景和2D平面对象。这使得在Cinema 4D中的工作变得非常简单和直观,因为所有的Vectorworks文件都会按照你的想法进行组织和整理。在使用Cinema 4D的强大功能时,你可以轻松管理你的每一部分BIM模型。从复杂的,逼真的动画到使用卡通素描渲染引擎渲染建筑手绘风格,你可以使用各种展示形式来打动客户,拿下项目。
利用GPU的强大功能加速渲染
除了Cinema 4D基于CPU的物理渲染器,Vectorworks 2022现在还支持Maxon强大的GPU加速渲染器 Redshift。在具有兼容GPU系统上运行Vectorworks的用户将受益于速度的大幅提升,同时享受Redshift无与伦比的图像质量。Redshift支持照明、反射、体积效果、相机效果和抗锯齿等功能,使您能够加快工作流程并将您的艺术愿景变为现实。得益于更快的场景预览,您将能够更快地检查照明和更改图像参数,从而更快地进行迭代并专注于您的创意工作。
在真实的环境中更加快速地渲染出逼真的效果
Cinema 4D的物理渲染器可能是对Vectorworks的最重要的补充。利用物理渲染器可渲染出如同照片般逼真的图片,它的名字就能说明一切 – 该渲染器能非常准确地模拟物理光学特征,这个新渲染引擎能够更加快速地制作壮观的图片。多亏了新加的热辐射贴图,我们可更加快速地渲染出高质量的室内空间。
许多建筑对象必须在它们需要构建的真实环境中显示出来,而Cinema 4D的摄像机匹配系统能够轻松满足这一要求。我们可轻松调整虚拟对象的位置,来适应浏览,透视,及真实世界图片隐藏点的角度。也可使用HDRI图片来影响场景的灯光和渲染结果 – 虚拟和真实世界的对象都能渲染出超逼真的效果。即使是在无HDRI的条件下完成的照明,Cinema 4D的综合工具向也能轻松地创建适合的氛围:六个不同的灯光类型可制造出任意的照明情形和氛围,进行逼真地渲染。
材质和层
对象需要用漂亮的材质,才能渲染出炫目的效果。适当的材质能够为表面提供所需的真实感,Cinema 4D的材质系统起到了完美的补充作用,为Vectorworks项目增加了逼真效果。可把材质放在准确的位置,并为创建砖或木头表面提供程序性着色器。还有能把材质放到给定表面的特殊区域或定义特定的纹理元素应该出现在什么地方的工具。另一个功能强大的工具是层着色器,可像Photoshop中的层一样堆叠材质,并按照自己的需求来安排材质。这为混合不同的层提供了无限的可能性。
Cinema 4D也能提供法线着色器和位移着色器。Vectorworks使用凹凸贴图来模拟粗糙或不平整的表面,Cinema 4D有法相贴图,法相贴图一直被称作功能更加强大的凹凸贴图。当从一个角度浏览时,凹凸贴图可能会失去它的凹凸效果,但是无论你从哪个角度观看和渲染法相贴图,它的变形表面都非常有说服力。法相贴图只模拟表面变形,但位移贴图不仅可模拟表面变形,还可使几何变形,而且不需要在视图中修改几何,变形是由位移贴图中的特殊凹凸贴图创建的,该凹凸贴图会在渲染时使几何变形 – 不需要额外的建模!
景观美化
在真实环境中显示最终的建筑模型可为建筑结构和园林绿化增加生气,增加逼真性。Cinema 4D提供的综合库包含植物,树木和人物等对象。对室内渲染来说,综合库可为空旷的屋子提供能增加生命和人物的陈设品。大面积的室外植物和草木可快速轻松地创建和渲染各种各样的美化环境。可在应用程序的内容浏览器中找到Cinema 4D对象库,该对象库还包含其它资产,可将这些资产拖拽到任意场景中,无论是风景,室内空间,街景还是城市风景,只要是需要植物,陈设品,人,车,建筑物,及其它日常对象和纹理的地方,都可拖拽进去。同时,Cinema 4D Visualize中还包含照明设置和虚拟摄影棚设置,这些设置可快速加强现有场景,或帮助创建新场景。
改进建模
Cinema 4D的扩展性建模工具箱也是一项非常有用的补充,它可以完全,扭曲或修改模型元素,Cinema 4D的几款工具可应用到Vectorworks对象上,创建自由形式对象,比如波浪屋顶或建筑物正面元素。
Vectorworks和Cinema 4D之间的连接性非常强,为建筑对象添加生气,创建逼真渲染提供了无限的可能性。
Cinema 4D与ArchiCAD
随着ARCHICAD 18的发布,Graphisoft推出Maxon的这款具有跨时代意义的高端渲染器。CineRender是款基于Cinema 4D的高端渲染引擎,其性能备受好评。这使得ARCHICAD的用户可以快速便捷的创作出引人入胜的渲染作品。对于那些,想将自己的三维可视化技能提高到一个新的水平的艺术家,Cinema 4D是一个理想的选择。
利用GPU的强大功能加速渲染
除了Cinema 4D基于CPU的物理渲染器,ArchiCAD 25现在还支持Maxon强大的GPU加速渲染器 Redshift。在具有兼容GPU系统上运行ArchiCAD的用户将受益于速度的大幅提升,同时享受Redshift无与伦比的图像质量。Redshift支持照明、反射、体积效果、相机效果和抗锯齿等功能,使您能够加快工作流程并将您的艺术愿景变为现实。得益于更快的场景预览,您将能够更快地检查照明和更改图像参数,从而更快地进行迭代并专注于您的创意工作。
兼容性是关键
多亏Cinema 4D无损的输出效果,建筑师们在制作视觉动画方面,充满了无限可能。Cinema 4D的易用性在业内可谓是家喻户晓。
雕刻工具
雕刻工具不仅仅是制作景观的完美伴侣 – 它也是雕刻有机体的不二选择:简易、直观的使用界面,包含了上百种预设笔刷,可以用它们来雕刻,从物件的褶皱、拉链、纽扣,到皮质家具、枕头、毯子等几乎任何东西的细节。
MoGraph运动图形
Cinema 4D的运动图形工具可以轻松快速地生成众多的对象拷贝并进行动画,甚至不论你想为体育馆填满八万名观众,还是用真实的植被铺满山坡都不在话下。MoGraph不仅可以自动地分布元素还可使用实例渲染,以保证你创建的森林不会拖垮你的计算机。
增强的全局光照
全局光用于模拟漫反射和光线反射,是创造美观、真实渲染的基础。Cinema 4D提供了比CineRender更好的漫射深度,让室内和室外获得更自然的照明,使其看上去更加写实。
显著的提高渲染速度
利用Cinema 4D渲染意味着,你选择了高效高质的渲染方法。内置的Intel Embree协处理法,可以在不损失质量的情况下,使你的渲染速度提高至300%!(具体数值,视场景复杂度而定) Cinema 4D联机渲染,使得多台电脑可以通过网络对一个视频进行渲染。使得多机渲染变得无比简单便捷。
为你的渲染流程,提供更多选择
无论你的项目中有多达百万的模型,还是你只是在寻找一个简单的无差值渲染器,Cinema 4D都可以完美的兼容,如 Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render 和 VRay 这类的强大的外置渲染器,从而解决你的问题。
高级合成与动画工具
利用摄像机校准工具和投射工具,通过照片精确di地定位类似窗户、游泳池、植物、海港的模型。这些工具甚至可以用来将整个模型定位到照片中。这个方法可以达到快速实现建筑可视化的目的。照片中的信息可以便捷的对应到几何体上。这项技术解决了项目中构建复制模型的难题,并且建立了高效的工作流程----这在设计阶段显得至关重要。
场景整合
场景整合可让大场景的工作易如反掌。在导入大量场景到Cinema 4D中进行可视化工作流程的时候将优化建筑的结构。具有相同表面材质的对象将会被群组在一起,大大降低场景文件的复杂程度,相同或相似的对象可轻松被识别和修改。同时视图显示性能也将大幅提高,即使在巨大的工程下工作,还可实现在三维中实时浏览建筑和修改三维元素。
Allplan和Cinema 4D
Allplan是最流行的3D建筑软件之一,每一个新版本都不断地向人们昭示着这款功能强大的软件是多么方便用户使用。Allplan用户已经知道它在日常工作流程中能够提供什么样的优势,尽管Allplan功能已经非常强大,但它的综合功能设置能够得到进一步的加强:Cinema 4D包含各种功能,不仅能加强Allplan的功能,同时还能无缝集成到Cinema 4D中。
完美合作
渲染,材质设计,场景构建,摄像机匹配和建模等这些核心功能是Allplan用户对Cinema 4D感兴趣的原因,尤其是渲染和材质设计,它们充分展示了Cinema 4D的功能是多么强大,和Allplan的结合是多么得完美。
1、材质和层
因为Allplan可以以本地Cinema 4D的格式导出文件,所以也可轻松地将单个对象或整个对象导入Cinema 4D中进行渲染。然后可利用Cinema 4D的扩展材质和表面设计功能为对象创造一种如同照片般逼真的效果。一个具有独创性的操作简单的材质系统可轻松创建逼真的砖或木头表面。利用材质系统的层着色器,材质可像在Photoshop中一样进行分层,以任何顺序进行排布。也可在Cinema 4D中应用位移和法相着色器,法相着色器可利用bitmaps和程序性着色器模拟不平整的表面,而位移着色器可在渲染后修改表面,制作令人难以置信的精细的表面!
2、场景设计
无论您要在Cinema 4D中渲染的Allplan项目是在室外还是在室内,问题仍然存在,“如何为场景添加生命力?”Cinema 4D也有解决方案。其全面的资产浏览器提供来自日常生活各个方面的对象,供您下载和在您的场景中使用:植物、建筑物、家具、家居用品、人物等等。它还包含材质库,可用于对导入Cinema 4D的任何Allplan对象进行快速纹理化。Allplan和Cinema 4D之间的无缝连接,以及补充Allplan的全面的Cinema 4D功能集,是实现卓越效果的完美组合。
高端建模
Cinema 4D补充Allplan的一项功能是Cinema 4D的建模工具箱,可以更加轻松地创建有机形状。Allplan有自己的全套建模工具箱,但是Cinema 4D的工具箱提供了一个全新的可能性维度。Subdivision Surfaces,变形器和无数其它工具可快速、精确地创建复杂的形状和流动设计。因为Allplan默认条件下认可的是Cinema 4D文件,所以这些对象在完成之后可轻松导入Allplan中!除了正常的导入功能外,Allplan还有一个特殊功能,可利用Cinema 4D模型来调整Allplan层对象,适应新的Cinema 4D形状。比如,可在Allplan中创建房顶,然后调整房顶的形状,来匹配Cinema 4D中创建的对象,然后导入Allplan中。
在真实环境中更加快速,逼真地进行渲染
Cinema 4D有一款很棒的物理渲染器,能够高度准确地模拟自然灯光。再结合全局照明功能,能够创建逼真的图片和透明清澈,无闪烁的动画。创建这样的场景会变得轻而易举,并能进行快速渲染。也能在Cinema 4D中使用IES灯光,使渲染结果更加逼真!3D中创建的东西必须是独立的 – 可利用Cinema 4D的摄像机匹配系统将虚拟对象安置在真实环境中,可将几何和导入的图片透视图及视角相匹配,这样才能在构建阶段为完成的项目在真实环境中创建逼真的图像。Cinema 4D的物理天空功能可用来创建真实的HDRI环境光。将Allplan对象导入Cinema 4D中,添加纹理和照片背景来创建精美的图片,这样,虚拟元素就会和真实世界的图像无缝地融合在一起。利用Cinema 4D的IES灯光和全局照明功能,即使是室内场景,也能渲染出如照片般逼真的效果。
Sketchfab现已拥有超过五十万的3D内容创作者,已然成为业界领先的3D文件在线发布平台。Sketchfab 3D播放器可以在网络中任意嵌入,原生支持Facebook,LinkedIn,Wordpress,Behance,Reddit等等。 Sketchfab支持动画,PBR,3D注释,多重材质,高级灯光,甚至还提供了一种VR模式让您以虚拟现实的方式查看自己的作品。该服务不仅完全免 费,而且上传毫无限制。为Cinema 4D提供的免费插件 free Sketchfab plug-in 允许您将C4D中的3D对象和动画直接上传到Sketchfab平台。
IDV SpeedTree
为Cinema 4D快速创建树木和植被。
1、直接导出为Cinema 4D文件
2、原生支持Cinema 4D
E-on
E-on软件公司及其VUE和PlantFactory产品是自然3D环境的创建、动画、渲染和集成解决方案的领先开发商,产品广泛应用于电影、电视、建筑、游戏开发和科学等领域,提供简单易用的程序化技术,创造出令人惊叹的数字自然场景。该产品在全球范围内广泛应用于电影、电视、建筑、游戏开发和科学等各个领域,提供易于使用的程序化技术,创建令人惊叹的数字自然场景。
VUE为环境创建提供了一个程序化的工具集。利用VUE的EcoSystem技术生成基于分形的地形,交互式绘制或自动部署数千个实例,并创建美丽的体积云和天空。与PlantFactory的深度集成,让您可以快速创建风化森林和田野,每一种植物都是独一无二的。
包含的VUE插件可以直接在C4D中创建场景,或者打开和编辑独立的VUE场景,并将其与原生C4D资产相结合。将完整的场景转换为原生C4D资产——包括支持原生实例和多重实例转换——并使用几乎所有的渲染引擎进行渲染。该插件可以自动创建标准/物理、Aronld和V-Ray的原生材质。甚至,您还可以通过Hybrid Rendering(仅适用于Standard/Physical渲染器)一次性计算出具有匹配全局照明和抗锯齿的组合场景。
通过强大的proceduralPlantFactory,你可以手工绘制植物,或者用节点从头开始创建植物。节点参数可以由其他节点控制,允许您创建复杂的依赖关系和自定义界面。为任何植物添加季节、年龄和健康状况,并保存植物阶段和形状的预设——所有这些都在一个程序模型中。创建植物的无限变化,并将它们导出到任何管线。
PlantCatalog是一个独立的高质量3D程序植被模型集合,适用于VFX、建筑和游戏等实时场景。基于PlantFactory的程序化技术,您可以获得不断增长的程序化植物模型集合。根据您的口味定制每个模型,并生成无限的变化。完成的模型可以导出到任何管线。
PlantCatalog和PlantFactory都包含一个C4D插件,让你可以直接在C4D中加载程序化植物并编辑它们的共享参数和预设。一旦你满意了,就可以通过自动创建标准/物理、Aronld和V-Ray的材质将它们转换为多边形网格。这些网格可以是静态的,也可以是动画的。
在Cinema 4D中使用Vue和Ozone创建超逼真的三维景观和大气。
通过插件完全集成到Cinema 4D中
交互式创建并编辑丰富的环境并在视窗中呈现结果
立即添加细致、准确的Laubwerk 3D植物模型到Cinema 4D。
拖拽式软件扩展可用
为Cinema 4D准备即可渲染的三维树木模型
支持VRAYforC4D
Cinema 4D可轻易生成多图层的Final Cut Pro 7文件。
1、Final Cut Pro 7中多通道混合模式
2、导出灯光、摄像机和物体位置数据到Motion
Cinema 4D可完整渲染具有合适节点结构的NUKE工程。
1、支持多通道EXR
2、位置和法线通道
3、通过FBX转移摄像机、灯光和几何结构
立即结合Fusion与Cinema 4D进行渲染
1、渲染Cinema 4D动画到多通道的Fusion文件
2、通过FBX转移摄像机、灯光和几何结构
Jawset TurbulenceFD在Cinema 4D中使用TurbulenceFD快速轻松地创建令人惊叹的烟、火、云、蒸气、粉尘、爆炸效果。
1、使用任何类型几何对象或粒子系统绘制效果来源的直观工作流
2、为Cinema 4D优化性能
3、在Cinema 4D视窗内预览输出结果
Chaos® V-Ray®是一款获得奥斯卡奖的3D渲染软件,适用于艺术家、建筑师、设计师和各方面的高手,使他们能够将任何他们能想象到的东西可视化。
凭借其自适应光线追踪技术和专有的场景智能,V-Ray®允许Cinema 4D用户充分利用他们的硬件,在GPU、CPU或两者的组合上进行渲染,以创建逼真的图像,并在渲染后进行合成和灯光更改。
Aronld是一款先进的跨平台渲染解决方案,由Solid Angle公司开发,被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种写实的、基于物理的光线追踪而开发的,可替代传统基于扫描线的CG动画渲染软件。
Aronld使用了最先进的算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且可以轻松适应现有的管线。它建立在一个可插拔的节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、摄像机、过滤器和输出驱动节点,以及程序几何体、自定义射线类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
这款(无偏差)写渲染引擎是为那些想专注于成为艺术家而不是技术人员的人准备的,由于其直观的工作流程、开箱即用的默认值,以及与Cinema 4D的紧密集成,它被那些从事建筑可视化、汽车渲染、产品可视化等工作的人广泛使用并深受喜爱。
在Cinema 4D和Ventuz Designer之间创建一个LiveLink,将Cinema 4D场景转移到Ventuz场景中,在Cinema 4D中所做的更改将在Ventuz场景中自动更新,甚至通过本地网络连接。
1、免费的Cinema4D标签插件包含在Ventuz安装中,允许选择对象和属性,这些对象和属性将在Ventuz Designer场景中进行实时传输和更新。
2、两款软件之间可以传输的功能和属性包括几何体、修改器、材质、纹理、动画等。
3、Ventuz Designer 保留了被传输元素的缓存副本,以确保在 LiveLink 通信停止或 Cinema 4D 场景关闭时不会丢失更改。
原生导入Cinema 4D工程到Viz Artist中。实时三维工作流程可在Cinema 4D与Viz Artist之间自动更新对象和容器属性的修改。
1、通过Cineware的实时三维桥接直接导入Cinema 4D工程到Viz Artist中
2、在程序之间自动更新位置、比例和其他特性
有了Rokoko的mocap工具,您可以在如何使用Cinema 4D处理数据方面有两种选择。您可以从Rokoko Studio导出文件,然后在Cinema 4D中导入,或者更好的是,您可以使用Rokoko Studio Live插件将数据直接流式传输到Cinema 4D中的自定义角色上。有了这个工作流程,您可以直接在场景中看到您的动画,并实时调整您的性能。
快速、简单、集成
自2013年以来,Cineware提供了将Cinema 4D资产无缝集成到After Effects中的功能。Cineware不仅可以让你将原生的Cinema 4D文件拖放到After Effects中,还能让你在After Effects中直接操作这些3D元素并进行渲染。
Cinema 4D Lite
Adobe After Effects包含了免费安装的Cinema 4D Lite版本--Maxon获奖的3D软件包中有一些限制但功能丰富的版本。Cinema 4D Lite可以直接从After Effects中的 "文件"(File) ⇒"新建"(New)菜单中访问,也可以通过在合成中的Cinema 4D图层上单击“编辑素材”(Edit Footage)来访问。如果您已经安装了Cinema 4D的商业版本,它将打开它。如果你以后想从Cinema 4D Lite版升级到C4D的商业版,After Effects用户可以享受特殊的折扣。
支持原生Cinema 4D文件
现在,您的工作流程更加流畅。使用Cineware,可以在Adobe After Effects CC中本地打开Cinema 4D文件。将3D内容作为图层添加到合成中,并直接在After Effects CC中使用单个Cinema 4D元素(例如相机、图层、空对象和灯光)。使用Cineware在After Effects CC中创建新的Cinema 4D场景,并自己创建场景所需的所有3D元素。这有一项独特的优势:如果您没有Cinema 4D许可证,则可以自动访问After Effects CC随附的Cinema 4D Lite,它包含重要的基本功能,可让您创建自己的3D对象和场景!
无缝协作
即时同步,"无论是改变颜色或纹理、移动对象、修改动画、还是添加灯光和Null对象:在Cinema 4D场景中所做的修改都会在After Effects CC中自动实时更新。与Cinema 4D的场次系统集成后,您无需离开After Effects CC,就可以完全访问Cinema 4D强大的版本和场次管理。Cineware的Live 3D工作流程使工作更加轻松,并节省了时间--你可以将时间投入到项目的创意方面!"
直接在After Effects CC中渲染
真正真实的:反射、折射及全局照明,Cinema 4D的默认渲染器Cinerender已完全集成在After Effects CC中。这样可以在After Effects CC视窗中为您提供逼真的、OpenGL加速的3D表现!可以在After Effects CC中渲染具有真实反射、环境光遮挡和全局照明的场景-渲染设置自动从Cinema 4D继承。您可以定义渲染质量,并且始终可以完全控制图像质量和性能之间的平衡。
合成通道和图层
您可以定义渲染的内容和时间,在Cineware中,你可以自由选择在After Effects CC中应该使用哪些图层和通道进行合成。在一个合成中多次使用3D内容,并使用图层来定义各种设置。在After Effects CC中,你可以定义是否应该使用通道,如果是,那么应该使用哪些通道。单独定义每个通道的传输模式--完全按照Adobe产品的方式进行--并完全控制你的渲染结果。如果你在一个团队中工作,在设置过程中碰巧忘记了一个通道,那么多亏了Cineware,合成艺术家可以通过点击鼠标来纠正这个问题--而无需离开After Effects CC。
3D导航
有了Cineware,你的AE相机可以做得更多,你可以将所有的摄像机和你的Cinema 4D场景一起导入到After Effects CC中。在你的合成中使用每个视窗摄像机。使用Cinema 4D摄像机的设置,使它们适配After Effects CC的坐标系,并从那里继续编辑它们--就像它们是在After Effects CC中创建的一样。Cinema 4D的光源也可以在After Effects CC中转换为原生光源,并自由修改。您可以使用After Effects CC中已经熟悉的设置来更改或设置诸如灯光强度、颜色、衰减、半径、阴影等参数或为其设置动画。
升级和独立
每遇到一次挑战,你就成长一次。Cinema 4D将与您一起成长,"除了Cineware,After Effects CC还包括Cinema 4D Lite。Lite版本提供了基本的Cinema 4D功能,让你体验3D创作的乐趣。升级到专业版的Cinema 4D,就能开启一个全新的3D设计世界。
对图形设计师直观的3D表现
使用新的Cineware for Illustrator插件在Adobe Illustrator CC 2020中直接添加和编辑3D对象。 将您的标签图稿应用到3D包或将3D元素无缝地合并到您的2D图稿中。
您可以在 Cineware for illustrator中做什么
对象
在Adobe Illustrator中旋转,定位和显示/隐藏任何Cinema 4D场景中的单个3D对象。
材质
在Adobe Illustrator中调整颜色,反射,亮度,透明度和凹凸。 您甚至可以将矢量图形应用到3D模型的表面。
摄像机
在预设相机之间切换或使用简单的导航工具选择您的首选视角。
灯光
启用或禁用灯光,更改其颜色以设置气氛,强调形状。
诸多对象 让你开始
我们与最好的3D在线资源Turbosquid合作,通过打包和其他3D对象集合,快速开始您进入第三维度的旅程。
无限的可能 尽在Cinema 4D
Cineware for Illustrator使用与Cinema 4D(最直观专业的3D应用程序)相同强大的3D引擎。 可以导入任何.c4d文件或自行探索Cinema 4D中的高级建模,材质和动画功能。
帮助我们帮助您
Cineware for Illustrator 可以成为您创作过程中必不可少的一部分。如果没有您的反馈,我们就无法做到这一点。请让我们知道什么会让这个插件对您的工作流程更有价值。
示例
为您的设计添加新的维度,借助Cineware for Illustrator,您可以改进和展示前所未有的产品可视化效果,使用3D对象作为矢量图的参考,或混合使用2D和3D图形来创建创新设计。
给你的设计一些前后关系。 将Illustrator图稿直接拖到3D对象上以查看打印时标签和包装的外观。不断变换,直到你满意为止。实现设计到可视化的无缝切换。
只需使用Illustrator的“文件”>“放置”命令将.c4d文件添加到.ai文档中,或者使用“文件”>“打开”命令将3D图稿放入新的Illustrator文档中。
通过简单的拖放将Illustrator图稿放置在3D对象上。 调整作品,相机视图,材质和对象到你的心中的样子。
加载3D对象或场景,并将其用作Illustrator图稿的参考。 从任何角度和任何焦距都可以轻松查看物体。 透视绘画从未如此简单!
将矢量和3D元素混合在一起,以前所未有的方式创建艺术作品。 通过遮罩对象可以在3D元素之后,之间和周围编织您的矢量图形,让设计更加灵活。
通过选择自动创建的阿尔法,轻松地掩盖背景,使3D元素可以放在现有的矢量图稿上。
使用对象遮罩来分离3D对象 并在中间适配矢量元素。
通过透明度遮罩切割3D图层,并将图形与下面的元素混合。
OctaneRender是一款无偏差目频谱正确的GPU渲染器,具有很高的输出质量和速度,受到cinema 4D艺术家的高度评价。
在其他诸多方面,Octane的RTX硬件加速为NVIDIA光线追踪GPU带来了渲染速度的显著提升。通过基于图层的材质系统,在基础图层之上最多可以创建8层的复杂材质。Octane不需要手动混合材质,而是允许创建复杂的、物理上正确的材质。随机漫射介质可用于创建高度逼真的皮肤和其他吸收/散射材质,以使数字角色具有逼真的外观。
Vectron™模块使用矢量多边形几何体来创建无限的程序化生成的场景、体积和几何体,使用户能够完全在GPU上创建程序化生成的场景——不会阻塞GPU VRAM,且零内存消耗。
Spectron™使用程序化体积灯,可用于创建程序化控制的体积光源,如聚光灯——带有遮挡器、闸门、滤光片等。
在场景中放置对象从未如此简单和直观,无论你是在构建一个复杂的环境,还是在标志上添加零件。
次世代的放置套件
Cinema 4D为创意提供了直观而强大的放置工具,用于在场景中放置对象。创建环境、添加道具和工具箱,就像将对象拖放到彼此身上、将它们涂抹在表面上,或让它们在动力学的帮助下落在原地一样简单。
放置工具
放置工具可以高效直观地将对象放置在现有场景元素的表面上,通过手柄可以轻松地缩放和旋转元素。您甚至可以直接从资产浏览器中放置对象,并在场景中交互式地复制和放置对象。对象会根据其边界框或定义的轴自动放置,并可选择偏移量。
散布画笔
散布画笔可以让您轻松地将单个对象或选定的对象分布到任何表面,只需在视图中拖动即可。你可以控制每个对象的间距和排列、频率,并改变放置对象的位置、旋转和比例。使用随机分布或明确定义的笔触进行绘制。画的太多或位置不对?没问题,只需使用移除工具清理场景,或使用放置工具单独移动对象。
动力学放置工具
动力学放置工具为直观地将物体放置到场景中提供了终极选择,高性能的动力学计算提供了物体之间的实际碰撞。通过动力学放置工具,可以利用Cinema 4D的物理模拟能力将物体聚集在一起或自然地落在物体表面。简化的代理几何体会自动生成,以实现快速准确的动力学计算。
轻松找到并使用模型、材质和其他资产。这个令人难以置信的资源库,为您的创造力提供动力,并总是近在咫尺。
1、强大、灵活的资产管理
资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括Cinema 4D用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。
2、关键字、搜索和过滤
关键字可以被添加到你的资产中,使内容易于搜索。将您经常搜索的内容保存在智能文件夹中,以后添加具有相同关键字的资产时,它们将自动添加到这些文件夹中。
3、预设多多!
为对象、标签、材质、工具和其他属性管理器元素存储预设。您可以指定默认值,并通过属性管理器中的一个新的下拉菜单快速调用每个元素的任何预设值。在Cinema 4D的资产浏览器中存储这些以及渐变、色块、封盖轮廓等的专用预设。
4、新的简单模式
在您的Cinema 4D布局中直接包括一个可搜索的常用资产调色板。您可以将个人资产、文件夹或智能搜索添加到任何图标调色板。资产将立即添加到您的场景中,而文件夹和智能搜索将弹出一个小的资产浏览器窗口。
5、资产版本化
在复杂的生产管线中无比有用。随着项目的进展,资产也可以随之更新。返回到以前的版本或用最新版本更新场景就像点击几下一样简单。
6、对象、实例或参考
将基于对象的资产作为对象、实例或参考插入,以实现极其灵活和高效的工作流程。
7、添加您自己的资产
创建你自己的库,并通过直接拖动它们到资产文件夹中添加你自己的资产。
cinema 4D新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。
1、场景管理器/场景节点(预览)
亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。借助新的连接节点,您可以快速将多个网格或样条线合并为单个几何体。Cinema 4D现在提供经过改进且更直观的Node UI。新的注释功能允许您直接在节点编辑器中注释并记录您的节点网络。
2、场景节点
使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。
3、场景节点的调试
您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。一个新的热图突出了基于节点的胶囊中的主要优化目标,其形式包括节点上的视觉亮点和控制台中的详细信息。数据检查器包括可用性的增强,有新的选项来跟踪和轻松地删除检查器,以及增强的视图来检查点、多边形和几何属性。
4、分布、节点和胶囊
场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。如果您熟悉场景节点,您可以建立您自己的工具。使用现有节点的组合来创建您自己的几何体修改器和变形器。
5、场景节点样条核心
Cinema 4D的场景节点核心中对样条的支持使整合线性、贝塞尔、b样条线和NURBs样条成为可能。可以将颜色、权重和法线等特性指定给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基本体群组允许创建新的样条基本体资产,几个内置基本体包括C4D收藏夹和一个新的线段基本体。
6、数据整合
CSV文件可以被导入并在您的场景节点设置中使用,从而实现丰富的三维数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的命令行参数节点,可以将值传递到场景节点设置中,以便在不打开Cinema 4D的情况下渲染动态内容。
cinema 4D的命令管理器提供了对工具和命令的快速访问。轻松地添加Redshift材质,并使用Maxon的基于节点的胶寰的力量。
有了Cinema 4D的命令管理器,创意只需敲几下键盘就可以实现。
命令管理器提供了快速和简单的工具和命令,并在2023.2版本中,可以轻松发现和应用Maxon胶囊以及您自己的资产和预置。轻松地添加Redshift材质,并利用Maxon基于节点的模块的力量,如背景基本体和样条线工具。类别过滤、收藏夹、标签和上下文排序有助于快速找到东西,在命令管理器中直接访问齿轮选项,使其易于应用正确的设置。
1、收藏
您最喜欢的命令或胶囊将浮现在搜索结果的顶部。因此,您使用的工具总是近在咫尺。
2、胶囊
除了命令和工具之外,命令管理器现在还可以轻松访问Maxon 胶囊,以及您自己的资产和来自Cinema 4D资产浏览器的预设。
3、齿轮
Cinema 4D的许多命令可以通过点击菜单中的齿轮来执行选项。现在,该齿轮在命令管理器结果中可用,因此您可以在第一时间设置出完美的细分或对称选项。
4、视图首选项/响应式显示
命令管理器现在用更大的缩略图和类别信息显示更多的内容,但如果您想要一个更精简的视图,只需拖动滑块。您的偏好将被保存下来,所以命令管理器总是以您喜欢的方式显示。
5、搜索和过滤、上下文
默认情况下,命令管理器的结果包括模型、材质、预设和基于节点的胶囊,但您可以在命令管理器中过滤结果,只显示您想要的东西。命令管理器的结果是根据上下文过滤的,所以如果您在材质管理器上调用它,您会首先看到材质,节点编辑器中的节点,以及视窗中的命令和工具。
6、添加到布局
命令、标签甚至是胶囊都可以通过简单地从命令管理器那里拖动来轻松地添加到您的布局中。Shift+拖拽多个项目来制作一个折叠式调色板。
OpenColorIO (OCIO)是一个开源色彩管理系统,它允许用户以可预测且一致的方式在生产流程的所有阶段轻松管理他们的色彩。 在Cinema 4D中,学院色彩编码系统(ACES)使内容创建不受小色彩空间的限制。如果艺术家安装了OCIO,他们可以在当前或未来版本的Cinema 4D中用ACES制作。
允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨迹。它包括一些通过传统方式编辑轨迹和关键帧来实现将非常耗时的模式。弹力模式是一种向轨道添加弹性辅助动画的便捷方式,而高反差化模式允许您将流畅的动画转变为定格动画式的运动。使用噪波模式轻松地为动画添加随机性,多个参数允许您定义效果的强度。 另一方面,平滑模式允许您从动画中移除抖动和旋转,这是清理动作捕捉数据的完美方式。组合各种模式来创建高度复杂的动画,不费吹灰之力便可使动画看起来更加真实。
有了Cinema 4D R25,最直观的3D应用程序界面变得更好了。更新的方案和图标集为Cinema 4D的经典外观提供了全新、现代的风格,直观地传达了什么是重要的,并且可使您将更多注意力放在您的作品上。动态调色板为新的布局提供了动力,其充分利用了空间并确保您所需的工具随时可用。标签页式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。
1、更新的图标和方案
更新的图标集为Cinema 4D的经典图标提供了现代风格,在保持整体精神的同时,减少颜色和复杂性以避免分散注意力,并引入了一些新图标,提供更好的清晰度且与现代UI惯例保持一致。其他方案元素也已更新,最值得注意的是滑块,它现在更加的明显。
2、布局
通过新的动态调色板,Cinema 4D中的布局可以适应当前的模式、对象或工具。Release 25在新布局中使用动态调色板,优化了屏幕空间,同时让更多工具触手可及。
3、文档与布局标签页
Cinema 4D窗口顶部以浏览器为灵感的新标签页,可轻松在打开的文档或关键布局之间切换。多显示器上的布局切换更可靠,切换分辨率时可以保持布局元素的宽度或高度。
4、直观的数字输入栏
在Cinema 4D R25属性管理器中的数字输入栏现在可以作为虚拟滑块使用,只需在任何数字输入栏上点击并拖拽就可以交互式地调整数值。将光标放在数字输入栏内,便可使用上下方向键来增减一个单位的数值,具体取决于闪烁的垂直光标的位置,因此您可以快速调整不同位数上的数值。
5、HDR/EDR视窗
拥有HDR显示器(包括许多支持扩展动态范围的Mac显示器)的用户现在可以选择在3D视图中显示超亮像素。
从Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中导入矢量图稿,以便在您的3D场景中使用。使用Adobe无处不在的PDF格式,样条线从与PDF兼容的Adobe Illustrator文件中导入。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以SVG格式存储的矢量图稿。
在矢量导入对象的帮助下,矢量图稿会自动转换到三维空间中。您可以轻松地在三维空间中偏移路径和层,定义挤出和扫描来表示填充和描边的路径,以及替换或重新加载图稿。
Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks技术被整合到C4D的渲染设置中,包括对光晕和扩散工具的全面支持,因此所有这些都能在交互式视口和你的最终C4D渲染中发挥作用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
1、上帝说:要有光
Cinema 4D 提供了种类众多的光照和阴影类型,这可以让您在最具挑战性的场景之下完成照明。Cinema 4D 杰出的光照系统可以为您提供数量众多的设置与选项,这些选项可以控制色彩、亮度、衰减以及其他属性,其也可以调整每个光照下阴影的强度与色彩。光照设置中包含了对比度、透镜反射、可见性、体积光、噪波的更改选项,您甚至可以通过更改光通量(单位为流明)与发光强度(单位为坎德拉)的值来为您的场景提供高度真实化的照明解决方案。
2、IES光源
很多光照方案的厂商都将IES数据免费开放了下载,这些数据可以被用来模拟真实光照设备所产生的效果。我们的IES光照已经包含了亮度、色温、衰减以及指向性的特性,这些特性可被用来产生极为真实的照明效果。Cinema 4D 已经包含了很多的初始IES光照设置,这些设置都经过了精心的调校并且可以随时使用。
3、物理天空
Cinema 4D 中令人惊叹的物理天空让创造自然的户外场景变得更加容易,我们有大量的预设,其中就包括了云彩、雾霾、大气层以及全球定位功能,这些功能可以让您创造更加贴近真实化的环境。
逼真和风格化的渲染以及便捷的基础架构管理Cinema 4D为流畅的渲染工作流程提供了一切。
1、素描和卡通
Cinema 4D 的素描和卡通工具集可以让您创作非照片级真实的三维渲染结果。对于建筑师和工程师来讲,他们更喜欢干净、精确的渲染图像,同时,艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式,因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面。这一功能的几个设置选项使创作这些图像变得很容易。在炭笔素描模式下,您可以给出从网目印刷到卡通渲染风格的图像,在此基础之上,您几乎可以得到任何您想要的效果。
2、立体渲染
只需经过几个简单的设置,Cinema 4D 的摄像机就可以变成一架立体摄像机。您只需开启一个立体摄像机选项,设置双眼距离和视线相交点,并且在平行模式、离轴模式、同轴模式和放射模式之间选择,就可以完成立体摄像机的设置。您既可以自己手动设置安全区,亦或可以让 Cinema 4D 来自动完成这项任务。您可以选择在 Cinema 4D 的图片预览器中渲染出整幅图像,或是进行分通道渲染。对于立体图像的预览,您既可以将其设置为立体模式、并排模式、交叉模式或是活动快门模式,上述模式都需要与 3D 显示器、投影仪以及立体眼镜相适配。
灵活轻松的场景管理,在电影制作中,一个镜头经常会拍摄多次以方便后期编辑。Cinema 4D的场次系统提供了同样的灵活度,允许你在单个文件中存储一个工程的多个版本。你可以轻松输出多通道图层以进行合成,不过场次系统绝对没有止步于此。在一个场次中,你几乎可以修改和保存Cinema 4D的任何设置-对象属性和动画,灯光,摄像机,材质,贴图,颜色变化等等。探索无穷的可能性:
1、渲染图层,让复杂合成变得简单
Cinema 4D的多通道系统虽然很棒,不过对于复杂的合成来说还是有些捉襟见肘。你可以在一个场次中通过调整对象可见性和材质来创建特殊的遮罩和通道。
Take 1
Beauty Pass
2、材质替换,选择的力量
在不同场次中修改材质以快速探索新的设计想法。只需一次单击即可渲染多个版本。
Take 1
Take 2
Take 3
3、改变摄像机角度,管理多个视角
为每个场次指定不同的摄像机,这样你就可以从多个视角观察场景,在后期编辑与合成中选择最佳角度。
Take 1
Camera 1
Take 2
Camera 2 Take 3
Camera 3
4、动画变化,实验不同动画
在每个场次中为任意属性自定义动画,保存你的实验结果,以供客户或团队选择。
Take 1 Take 2
灵活管理是高效渲染的关键。借助Cinema 4D网络演染解决方案,追染客户端的管理变得轻而易举
1、Team Render
Cinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的瓶颈,所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显著地加快。
对于更大的工作室而言,Team Render借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且这一任务的数据交换方式是去中心化的。Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网络渲染任务,并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息。
2、命令行渲染客户端
对于渲染作业超出单个工作站或Team Render的容量的用户,Maxon提供了Cinema 4D命令行渲染客户端,用于创建专用的渲染农场。命令行渲染客户端使用Cinema 4D渲染功能,并由第三方提供的渲染农场管理工具进行管理。许可证适用于Mac、Windows和Linux
Chaos® V-Ray®是一款获得奥斯卡奖的3D渲染软件,适用于艺术家、建筑师、设计师和各方面的高手,使他们能够将任何他们能想象到的东西可视化。
凭借其自适应光线追踪技术和专有的场景智能,V-Ray®允许Cinema 4D用户充分利用他们的硬件,在GPU、CPU或两者的组合上进行渲染,以创建逼真的图像,并在渲染后进行合成和灯光更改。
Aronld是一款先进的跨平台渲染解决方案,由Solid Angle公司开发,被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种写实的、基于物理的光线追踪而开发的,可替代传统基于扫描线的CG动画渲染软件。
Aronld使用了最先进的算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且可以轻松适应现有的管线。它建立在一个可插拔的节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、摄像机、过滤器和输出驱动节点,以及程序几何体、自定义射线类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
这款(无偏差)写渲染引擎是为那些想专注于成为艺术家而不是技术人员的人准备的,由于其直观的工作流程、开箱即用的默认值,以及与Cinema 4D的紧密集成,它被那些从事建筑可视化、汽车渲染、产品可视化等工作的人广泛使用并深受喜爱。
在其他诸多方面,Octane的RTX硬件加速为NVIDIA光线追踪GPU带来了渲染速度的显著提升。通过基于图层的材质系统,在基础图层之上最多可以创建8层的复杂材质。Octane不需要手动混合材质,而是允许创建复杂的、物理上正确的材质。随机漫射介质可用于创建高度逼真的皮肤和其他吸收/散射材质,以使数字角色具有逼真的外观。
Vectron™模块使用矢量多边形几何体来创建无限的程序化生成的场景、体积和几何体,使用户能够完全在GPU上创建程序化生成的场景——不会阻塞GPU VRAM,且零内存消耗。
Spectron™使用程序化体积灯,可用于创建程序化控制的体积光源,如聚光灯——带有遮挡器、闸门、滤光片等。
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。大家都喜欢Cinema 4D的Redshift集成的主要增强功能,包括在视窗中进行高质量预览和Redshift材质的导入/导出。