V-Ray 7 for Blender 发布
V-Ray for Blender 是 Chaos 公司为 Blender 用户提供的物理级照片真实感渲染器。在经历了长期仅适配 Blender 2.79 的旧插件之后,Chaos 推出了全新的原生集成版本——V-Ray 7 for Blender,于 2025 年 7 月 2 日正式发布(7 月 3 日官方正式宣布),彻底取代了遗留的 2.79 插件方案,是当前 Blender 平台正式可用(GA)的主版本(后续已迭代至 7.30 系列更新)。
核心新特性
- 原生 Blender 集成:以全新的原生方式深度嵌入 Blender,取代此前的 2.79 旧插件,支持现代 Blender 版本与界面工作流。
- V-Ray 帧缓冲(VFB):内置合成、灯光混合(Light Mix)、图层合成与色彩校正能力,支持晕影图层与图像背景资产的微调。
- V-Ray GPU 渲染:在 GPU 上加速渲染,并支持核心外纹理(Out-of-core textures),纹理仅受可用显存之外的系统内存限制。
- Gaussian Splat 支持:可将真实场景以高斯泼溅方式导入并融入 CG 场景,或将复杂环境直接渲染,加速方案推敲与设计交流。
- OpenPBR 支持:在 V-Ray 材质中引入 OpenPBR 开放标准,实现跨应用一致着色,并兼容 MaterialX OpenPBR Surface。
- Chaos Cosmos 资源库与材质库:内置 Cosmos 资产浏览器与 V-Ray 材质库,便于快速调用高质量模型、材质与 HDR 环境。
- 散布(Scatter)与 Enmesh:提供程序化散布与表面网格化处理,高效生成植被、铺装等大规模细节。
后续版本更新
在 V-Ray 7 for Blender 发布之后,Chaos 持续迭代:V-Ray 7.1 for Blender(Update 1)于 2025 年 8 月 26 日推出,新增几何节点(Geometry Nodes)支持、Cycles 到 V-Ray 的转换工具、OpenPBR 以及 Blender 4.5 LTS 适配;V-Ray 7.2 for Blender于 2026 年 4 月 14 日发布,带来 macOS 平台支持与分布式渲染(Distributed Rendering)能力。当前最新构建为 7.30.20(2026 年 6 月 11 日)。
平台与兼容
V-Ray 7 for Blender 延续 V-Ray 7 系列以单一许可证覆盖多家主机的策略,随版本迭代持续强化对 Blender 的集成深度与跨平台支持(含 Windows 与 macOS),为 Blender 用户提供与 3ds Max、Maya、Revit 等平台一致的渲染质量与稳定性。