产品概述
Adobe Substance 3D Sampler 是 Adobe 推出的材质数字化与 3D 捕捉工具,可将真实照片、扫描与 360 度图像转化为 PBR 材质、HDR 环境光与 3D 资产,服务于 Substance 3D 系列及第三方三维管线,是 Substance 3D 创作体系中面向真实世界数字化的核心应用。
图像转材质
导入照片后一键解析生成全套贴图通道,包括基础色、法线、粗糙度、金属、高度与 AO 等;内置 Delight 工具可消除原图自带光影,得到干净的材质基底,支持从真实世界图像快速制作可平铺的 PBR 材质。
3D 摄影测量捕捉
4.0 版本集成摄影测量能力,从一系列覆盖物体可见表面的照片创建 3D 网格。支持自动遮罩去除背景、特征对齐预览、边界框定义重建区域、几何精度设置,并自动执行减面、UV 展开、纹理重新投影与烘焙等后处理步骤,可生成包含数百万多边形与高达 16K 纹理的结果。
文本到纹理与生成式 AI
搭载 Adobe Firefly 生成引擎,提供文字生成纹理(Text to Texture)、参考图生成无缝贴图(Image to Texture)与文字生成图案(Text to Pattern)三大工作流,输入描述即可生成可平铺素材;生成的纹理可进入图像转材质流程自动生成完整通道的 PBR 材质。
滤镜与图层系统
内置智能滤镜、生成器与图层系统,各类滤镜以非破坏性图层形式存在,可随时调整图层顺序与透明度迭代复杂材质;提供 Auto Tiling、Content Aware Fill、Height Blend、Normal Blend 等滤镜的动态版本,并支持从静态滤镜升级为动态滤镜。
OpenPBR 材质模型
6.0 版本默认使用 OpenPBR 开放材质模型,材质创建预设支持 Base Material、Anisotropy、Coating、Fuzz、Subsurface 与 Transparent 等常见材质类型模板,通道设置面板可在 OpenPBR 与 Adobe Standard Material(ASM)之间切换,并可将既有 ASM 材质转换为 OpenPBR。
材质与模型导出
支持以 SBSAR、SBS 参数化格式或 PNG、EXR 等贴图文件导出材质与环境光,3D 模型可导出为 USD、USDA、USDZ、glTF、OBJ、FBX 与 STL 等格式,材质与几何均可通过 USD 格式输出,预览渲染分辨率最高支持 8K。
HP Z Captis 扫描集成
与 HP Z Captis 材质扫描仪深度集成,提供一键扫描模式,自动定义默认名称、检测感兴趣区域与裁切区域、自动对焦并调节光照强度;可在连续扫描之间保留材质类别、输出与捕捉分辨率等参数。
脚本与生态集成
提供 Python API,支持通过脚本导入纹理、导出材质、环境光与 3D 对象,并通过环境变量加载启动脚本与插件;Send-to 功能可将资产发送至 3ds Max、Blender、Unity 等第三方应用,与 Substance 3D Painter、Stager 等形成完整创作链路。
应用场景与价值
Substance 3D Sampler 广泛适用于游戏开发、影视特效、产品设计与虚拟现实等场景的材质制作。通过 AI 辅助的材质生成、摄影测量捕捉与开放标准支持,设计师可以快速将真实世界资产转化为可复用的高质量数字材质,显著提升资产制作效率。