Chaos V-Ray 7 发布:Gaussian Splats、材质覆盖预设与 GPU 增强

版本发布概况

Chaos 于 2024 年 12 月 5 日发布 V-Ray 7(7.00.00)正式版本,这是 V-Ray 渲染器的新一代大版本。V-Ray Render Node 随主版本同步更新。V-Ray 7 带来 Gaussian Splats、材质覆盖改进与预设、VFB 图像后处理增强、Cosmos 资产变体、V-Ray GPU 与分布式渲染改进、新天空模型、Metal 支持等大量新特性。

Gaussian Splats

V-Ray 7 支持 Gaussian Splats(3D 高斯泼溅),可在 V-Ray 中渲染高斯泼溅数据,为真实世界扫描与体积场景提供新的渲染方式。

材质覆盖改进与预设

新版本对材质覆盖(Material Override)进行了改进,并提供材质预设功能,方便在不同渲染用途间快速切换材质设置。

VFB 图像后处理增强

V-Ray Frame Buffer 的图像后处理能力得到增强,配合 Render Elements 可更灵活地完成后期合成工作流。

散射、Cosmos 与 V-Ray GPU

V-Ray 7 改进散射(Scatter)与着色性能,Cosmos 资产支持变体(variations),V-Ray GPU 渲染器获得能力提升并新增 Metal 支持,分布式渲染与 Chaos Cloud 协作能力也进一步强化。

V-Ray 7 Update 4 for Media & Entertainment

2026 年 7 月,Chaos 发布 V-Ray 7 Update 4 for Media & Entertainment,为影视与动画合成流程带来多项增强:可在 3ds Max、Maya、Houdini、Nuke 等 DCC 的视口内进行实时到最终帧质量的渲染预览,大幅缩短创作迭代周期;虚拟制作就绪能力支持在 LED 屏幕上实时访问渲染结果;新增高斯泼溅重新照明(Gaussian Splat Relighting),可将真实世界扫描资产无缝匹配到场景光照环境;同时进一步提升 CPU 与 GPU 渲染性能,并优化艺术家工作流。

发布后续更新

V-Ray 7 发布后持续迭代:7.00.01 于 2024 年 12 月 16 日发布,7.00.02 于 2025 年 2 月 26 日发布,此后陆续推出 V-Ray 7 update 系列。Update 4 面向 SketchUp、Rhino 与 3ds Max 提供时,引入与 Veras 的深度集成,带来即时 AI 构思、图像增强与图生视频生成能力;配合视口实时渲染、Quick Caustics、Parallax Interiors 等特性,将实时与最终质量渲染整合进统一工作流。对使用渲染节点搭建分布式渲染环境的工作室而言,渲染节点许可随 V-Ray 7 系列版本同步更新,可继续依托 Deadline、Qube、Backburner 等渲染管理软件组织多机并行渲染,获得更快的出图速度与实时预览体验。

更多详情请参见 Chaos 官方 Release Notes。

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