Autodesk MotionBuilder 功能模块

MotionBuilder是欧特克(Autodesk)出品的角色动画软件,构建在实时3D架构之上,提供高响应、强交互的环境,用于创建、编辑并回放复杂角色动画。它以实时角色引擎为核心,广泛支持两足动物和人类骨骼的角色动作制作、动作捕捉数据处理以及角色重新定向,常与Maya等三维软件及游戏引擎协同完成游戏和影视中的角色与动作内容。

实时角色动画与逼真动作

软件的实时3D角色引擎会自动为两足动物或人类骨骼创建可信的逼真动作,动画师可在高帧率下实时查看效果并据此高效迭代。基于实时回放能力,无论角色骨架复杂度如何,动作捕捉数据均可流畅播放,为制作人员提供顺畅的实时工作体验。

动作捕捉数据编辑与清理

软件支持从多种业界主流动作捕捉系统导入动捕文件,也可实时采集动捕数据,并提供清理、滤波、混合与编辑等工具对密集数据进行加工处理,帮助动画师在动捕会话结束后继续整理与精修数据,去除噪声并调整出符合生产要求的动作序列。

操作工具快速修改动画

软件提供灵活的操作工具,允许动画师更改角色的位置和方向以创建或更改动画,并在此基础上建立关键帧,便于对动作进行快速修改和反复调整,提升动画制作效率。

角色映射与姿势控制

借助Actor与Character系统,软件提供对动作捕捉数据到生产骨架映射关系的精细控制,可调节地面接触、滚动、肢体延伸与脊柱补偿等细节而无需烘焙,并能把动画捕捉到的姿势应用到其它目标对象上,实现动作与姿势的快速复用。

高效动画工作流

软件提供专注的故事模式,支持像在视频编辑器中一样编辑和混合动作捕捉片段;提供姿势库系统,便于存储、复用并在动作起始和结束位置精确匹配姿势;支持自定义键组,使动画师能针对定制装备、道具、相机和照明自定义键设置方法,把多个游戏动作片段保存在同一文件中集中管理。

开放集成

软件支持通过Python脚本扩展Actor等工具,自动设置动作捕捉数据并将其传输到角色;通过FBX等格式与Maya等DCC软件以及游戏引擎衔接,把在控制装备上清理后的动作烘焙到目标骨架并交付到后续制作环节,构成完整的角色动画生产管线。

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