Octane 2022 预览版来了!设计师们的福音

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Octane 2022 引入了一个新的Photon Tracer Kernel,用于将焦散速度提高 1000 倍、实时渲染的 Brigade Spectral Kernel、Arnold标准表面支持、以及 3 倍速度的粒子和更多功能:

Brigade 和 BrigadeBench:OTOY 的实时路径跟踪引擎将随 Octane 2022.1 RC1 一起提供。

Brigade 首次公开供所有人在新的BrigadeBench预览应用程序中使用。

Brigade Spectral Rendering与 Octane 完全对等,深入核心,并支持实时光谱渲染以及 Octane 中的每种材质、体积、置换、着色器和材质类型。

Photon Tracer Kernel使用 GPU 光子映射和路径引导的新颖组合将焦散和辐照速度提高 1000 倍,以保持完整的交互性、场景、材料和光传输,而焦散/辐照的渲染速度比路径追踪或 PMC 快数千倍。

Oren Nayar BRDF:用于基础漫反射层的新漫反射 BRDF,它允许改变漫反射粗糙度。

纹理各向异性:一个镜面和涂层,使各向异性反射通道能够被纹理化,允许您在纹理空间中的任意切线/双切线方向指定空间变化的各向异性,而旋转仍然保持,允许您旋转各向异性同时反应。

漫反射边界 SSS 层允许您为具有漫反射边界的材料指定介质吸收和散射行为。

镜面边界 SSS 层:次表面散射被定义为标准表面中的单独层,透射层允许为具有镜面菲涅耳边界的材料指定介质吸收和散射行为。

材料输入的重新参数化:包括色散阿贝、薄膜厚度和次表面散射层现在重新缩放以适应标准表面规范。

黑体体积发射已通过添加到发射节点的新“传统发射”选项进行优化,以提供向后兼容性。

现在正在为 Octane 2022 开发:

✎ 约 3 倍的 GPU 粒子渲染速度

✎ 多引擎渲染,支持 Anime Kernel、Arnold、Cycles、Redshift、Unreal 和 Pixar Storm 将于 2022 年推出。

✎ Metal 和 CUDA 网络呈现互操作性

✎ 无头渲染

✎ 镜头效果

✎ 休息位置

✎ 光路表达式

✎ 完全支持学院材料 X / OSL 关闭和美元出口

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OC是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。渲染器是3D引擎的核心部分,主要是为了完成3D物体绘制到屏幕上的任务,渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器,小编带来的这款就是软件渲染器,能够仅通过用户计算机上的视频卡即可完