Maya和Houdini有什么区别
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本次参与对比的软件包括: Maya
、   Houdini
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功能分类 | CAD造型设计/工业设计 动画设计制作 图形和动画渲染 | 动画设计制作 图形和动画渲染 | - | - |
产品简介 | MAYA是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,MAYA是三维动画、运动图形和 VFX 软件,Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 | Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。 | - | - |
制造商 | Autodesk Inc. 欧特克 | SideFX | - | - |
原产地 | 美国 > 加利福尼亚州 | 加拿大 > 多伦多 | - | - |
授权方式 | 订阅 | - | - | - |
发布时间 | 2023年 | 2024年 | - | - |
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功能模块 | - | - | ||
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价格 | Maya Maya | - | - | - |
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界面 | | | - | - |
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特点 | - | - | ||
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客户 | - | - | - | |
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注:软件功能配置信息仅供参考,实际功能配置信息以真实软件为准,解释权归软件制造商所有。