After Effects 提供了各种创意选项,用于文本的格式化和自定义。使用“字符”面板设置字符格式。如果选择了文本,您在“字符”面板中所做的更改仅影响选定文本。如果没有选择文本,您在“字符”面板中所做的更改将影响所选文本图层和文本图层的选定源文本关键帧(如果存在)。如果没有选择文本,并且没有选择文本图层,您在“字符”面板中所做的更改将成为下一个文本项的新默认值。
1、数字效果
数字效果生成不同格式的随机数或序数,例如小数、日期和时间码,甚至是当前日期和时间(在渲染时)。您可以使用数字效果来创建各种各样的计数器。序数的最大偏移是 30,000。
2、时间码效果
时间码效果创建文本覆盖,以便在图层上显示时间码或帧编号信息。此效果不修改从外部源(如 QuickTime)嵌入的时间码。
您可以使用文本图层向合成中添加文本。文本图层有许多用途,包括动画标题、下沿字幕、演职员表滚动字幕和动态排版。您可以为整个文本图层的属性或单个字符的属性(如颜色、大小和位置)设置动画。您可以使用文本动画器属性和选择器创建文本动画。3D 文本图层还可以包含 3D 子图层,每个字符一个子图层。
段落是末尾有回车符的任何文本范围。使用“段落”面板设置应用于整个段落的选项,例如对齐方式、缩进和行距(行间距)。对于点文本,每行都是一个单独的段落。对于段落文本,一段可能有多行,具体取决于定界框的尺寸。
在计算机图形中,凸出的对象指的是以三维形式显示的对象。当移动对象时或者围绕对象移动摄像机时,3D 外观最明显。斜面是对凸出的对象的边缘的控制。通过在光线追踪 3D 合成中操作,可创建倾斜和拉伸的文本及形状图层。
您可以为整个文本图层设置动画。不过,文本图层提供的附加动画功能可用于为图层内的文本设置动画。可通过使用以下任一方法,为文本图层设置动画:
1、为变换属性设置动画(就像为任何其他图层设置动画一样),以更改整个图层,而非其文本内容。
2、应用文本动画预设。
3、为图层的源文本设置动画,以便字符本身随时间的推移更改为不同的字符或使用不同的字符或段落格式。
4、使用文本动画制作器和选择器为单个字符或一系列字符的许多属性设置动画。
您可在 After Effects 中创建文本模板合成,且可在 Premiere Pro 中对其源文本进行编辑。带有文本图层的所有合成,都可用作文本模板,而这些合成中的解锁文本图层,可在 Premiere Pro 中进行编辑。
动态图形模板 (.mogrt) 是可以在 After Effects 中创建并导出到 Premiere Pro 以供编辑人员根据其项目要求进行自定义的模板。
动态图形模板可以包含各种动态图形元素,这些元素会与易于使用的控件以及所需的源图像、视频和预合成一起打包为模板,有助于确保在各个项目中保持设计的一致性。该功能允许动态图形设计师在 After Effects 中控制合成的风格,同时让编辑人员能够在 Premiere Pro 中根据项目需要自定义动态图形。动态图形模板还允许对更多高级元素(例如粒子模拟、特殊效果和 3D 动画)进行控制。
基本属性作为主要控件,允许您在合成嵌套在另一个合成中时访问该合成的图层和效果属性。当您跨多个嵌套的合成构建复杂动画时,此功能可以节省时间,因为您无需打开各个预合成以查看其属性。基本属性可以覆盖其原始值和关键帧,允许您重复使用与具有不同值的多个实例相同的合成。 源合成保留不变,您的编辑操作仅用于在编辑合成后创建可以渲染的实例。
可以加快您的工作流程并使 Premiere Pro 编辑人员可以使用不同类型的媒体,例如在设计 MOGRT 后获得的剪辑或图像。 您可以使用 After Effects 中的“基本属性”生成多个模板的变体,并且可以更换不同类型的媒体以用于各种输出选项,例如社交媒体图形、动画幻灯片、包含徽标的品牌模板或视频剪辑之间的动态过渡。
使用 Adobe After Effects 中的属性面板,快速轻松地创建动态图形。After Effects 属性面板是一个可在其他面板上移动和堆叠的上下文面板。
笔刷工具 、仿制图章工具 和橡皮擦工具 都是绘画工具。您可以在“图层”面板中使用各个绘画工具将绘画描边应用于图层。每个绘画工具分别应用将修改图层区域的颜色或透明度而不修改图层源的笔刷笔迹。
每个绘画描边都有各自的持续时间条、“描边选项”属性和“变换”属性,您可以在“时间轴”面板中查看和修改这些属性。默认情况下,每个绘画描边均根据创建它的工具命名,并包含一个表示其绘制顺序的数字。
在形状图层上创建波浪状、尖状或圆形描边,并制作描边外观的动画以生成有趣的图形元素。这与 Illustrator 有所不同,Illustrator 可以在形状的任意点处定义任意厚度。而 After Effects 使用的参数,允许端部椎体化或波形化。利用将描边椎体化的功能,可逐渐减小描边的粗细程度,使其外观更加平顺。这样可以强调动画从开始到结束椎体化过程中的顺畅程度。
使用“位移路径”形状效果来更改形状和创建形状复制器。路径操作与效果类似。这些实时操作以非破坏性方式作用于形状的路径,以创建可以应用其他形状操作(如填充和描边)的修改后路径。不会修改原始路径。其中之一就是“位移路径”,通过将路径偏移原始路径来扩展或收缩形状。对于闭合路径,正“数量”值将扩展形状;负“数量”值将收缩形状。
使用钢笔工具和形状工具创建和修改形状,并且将路径从 Illustrator 和 Photoshop 复制到 After Effects。
您可以在 After Effects 中使用矩形和钢笔工具创建形状和蒙版。
使用内容识别填充面板,移除视频中不需要的对象。该工具可让生成的填充内容更好地与图像的其余部分相匹配。“内容识别填充”面板提供了各种选项,以帮助您去除不想要的对象并填充透明区域。
图层的混合模式控制每个图层如何与它下面的图层混合或交互。After Effects 中的图层的混合模式(以前称为图层模式,有时称为传递模式)与 Adobe Photoshop 中的混合模式相同。
在您将图层做成 3D 图层时,该图层仍是平的,但将获得附加属性:“位置 (z)”、“锚点 (z)”、“缩放 (z)”、“方向”、“X 旋转”、“Y 旋转”、“Z 旋转”以及“材质选项”属性。“材质选项”属性指定图层与光照和阴影交互的方式。只有 3D 图层与阴影、光照和摄像机进行交互。
每个图层均具有属性,您可以修改其中许多属性并为其添加动画设置。每个图层具有一个基本属性组“变换”组,其中包括“位置”和“不透明度”属性。在您将某些功能添加到图层中时(例如,通过添加蒙版或效果,或通过将图层转换为 3D 图层),该图层将获得收集在属性组中的其他属性。
使用合成标记和图层标记可存储注释和其他元数据,以及标记合成或图层中的重要时刻。合成标记显示在合成的时间标尺上,而每个图层标记显示在相应图层的持续时间条上。
1、创建摄像机图层并更改摄像机设置
您可以使用摄像机图层从任何角度和距离查看 3D 图层。就像在现实世界中,在场景之中和周围移动摄像机比移动和旋转场景本身容易一样,通过设置摄像机图层并在合成中来回移动它来获得合成的不同视图通常最容易。
您可以通过修改摄像机设置并为其制作动画来配置摄像机,使其与用于记录要与其合成的素材的真实摄像机和设置匹配。您还可以使用摄像机设置将类似摄像机的行为(包括景深模糊以及平移和移动镜头)添加到合成效果和动画中。
2、创建光照并更改光照设置
光照图层可影响它照射到的 3D 图层的颜色,具体取决于光照的设置和 3D 图层的“材质选项”属性。默认情况下,每束光照指向其目标点。
光照可用于照亮 3D 图层并投影。您可以使用光照来匹配您在其中合成的场景的光照条件或创建更有趣的视觉效果。例如,您可以使用光照图层来创建射入视频图层的光线的外观,就好像它是由染色玻璃制成的一样。
除光照类型和“投影”属性之外,您还可以为光照的所有其他设置制作动画。
使用旧版或高级人偶工具可将自然运动快速添加到光栅图像和矢量图形中,包括静止图像、形状和文本字符。
为“蒙版路径”或“路径”属性设置关键帧,在每个关键帧处设置路径,及 After Effects 将在这些指定值之间插值。
可利用 Adobe Sketch 和 Adobe Capture(以前称为“Adobe Shape CC”)移动应用创作图稿。使用这些应用,可创建能够直接导入 After Effects 或发送到 Illustrator 或 Photoshop 的形状,以便进一步编辑或最后调整。然后可以在 Adobe After Effects 合成中使用这些形状。
数据驱动的动画是使用从各种数据源收集的实时数据创建的,这些数据源驱动着合成中的动画。您可以使用来自多个数据源的数据。数据可以为静态或随时间变化。将数据导入 After Effects 项目并将其用作输入,用于对图形、字符、控件视觉效果、电影字幕以及其他动态图形进行动画制作。
可以设置、选择、删除关键帧,也可以编辑、复制、移动关键帧。
通过运动跟踪,您可以跟踪对象的运动,然后将该运动的跟踪数据应用于另一个对象(例如另一个图层或效果控制点)来创建图像和效果在其中跟随运动的合成。您还可以稳定运动,在这种情况下,跟踪数据用来使被跟踪的图层动态化以针对该图层中对象的运动进行补偿。您可以使用表达式将属性链接到跟踪数据,这开拓了广泛的用途。
通过人脸跟踪,您可以跟踪人脸上的特定点,如瞳孔、嘴和鼻子,从而让您更精细地隔离和处理这些脸部特征。例如,更改眼睛的颜色或夸大嘴的移动,而不必逐帧调整。
After Effects 还可以测量脸部特征。跟踪面部测量值可告诉您一些详细信息,例如嘴或眼睛的张开程度。每个数据点相互隔离,从而可以极大地优化内容。此外,您也可以将详细的跟踪数据导出到 Adobe Character Animator,以创作基于表演的角色动画。
蒙版跟踪器可变换蒙版,使其跟随影片中对象的动作。您通常创建和使用蒙版,从最终输出中隐藏剪辑、选择图像或视频的一部分来应用效果,或者组合来自不同序列的剪辑。
使用新的“蒙版引用”选项,可限制应用于图层的效果区域。“蒙版引用”属性位于“时间轴”面板中各个效果下面的“合成选项”之下。
在图表编辑器中为某个属性添加动画时,您可以在速度图表中查看和调整该属性的变化速率(速度)。您也可以在“合成”或“图层”面板中调整运动路径中空间属性的速度。
时间拉伸、时间重映射和时间扭曲效果均可用于创建慢动作、快动作、冻结帧或其他时间调整结果。
在 After Effects 中,您可以使用 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色。除色位深度之外,用于表示像素值的数字的另外一个特性是数字是整数还是浮点数。浮点数可以表示具有相同位数的更大范围的数字。在 After Effects 中,32-bpc 像素值是浮点值。
借助动画预设,可保存和重复使用图层属性和动画的特定配置,包括关键帧、效果和表达式。例如,如果使用复杂属性设置、关键帧和表达式创建使用多种效果的爆炸,则可将以上所有设置另存为单个动画预设。随后可将该动画预设应用到任何其他图层。
After Effects 附带多种效果,可提供额外的视觉效果、工具和工作流程来提升视频制作水准。有时这些效果可能会导致应用程序崩溃。 借助效果管理器,在崩溃后重新启动 After Effects 时会收到一个通知,说明在上一次会话中崩溃的效果。您还可以选择在下次启动时保留确定的已启用或已禁用的效果。
After Effects 附带的这一类别的第三方效果:
1、CC 滚珠操作效果
2、CC 气泡效果
3、CC 细雨滴效果
4、CC 毛发效果
5、CC 水银滴落效果
6、CC 粒子仿真系统 II 效果
7、CC 粒子仿真环境效果
8、CC 像素多边形效果
9、CC 下雨效果
10、CC 散射效果
11、CC 下雪效果
12、CC 星爆效果
包括笔刷描边效果、卡通效果、彩色浮雕效果、浮雕效果、查找边缘效果、发光效果、马赛克效果、动态拼贴效果、色调分离效果、毛边效果、散布效果、闪光灯效果、纹理化效果、阈值效果。
包括倒放效果、低音和高音效果、延迟效果、变调与合声效果、高通/低通效果、调制器效果、参数均衡效果、混响效果、立体声混合器效果、色调效果。
After Effects 包含大量扭曲效果,同时具有原生和第三方增效工具,用于图像的扭曲(变形)。变形效果的功能包括可校正或稳定具有果冻效应扭曲的图像。
包括3D 眼镜效果、斜面 Alpha 效果、边缘斜面效果、投影效果、径向阴影效果。
包括算术效果、混合效果、计算效果、通道合成器效果、复合运算效果、反转效果、最小值/最大值效果、移除颜色遮罩效果、设置通道效果、设置遮罩效果、转换通道效果、纯色合成效果。
包括生成效果、高级闪电效果、音频频谱效果、音频波形效果、光束效果、单元格图案效果、棋盘效果、圆形效果、椭圆效果、吸管填充效果、填充效果、分形效果、渐变曲线效果、网格效果、镜头光晕效果、油漆桶效果、无线电波效果、描边效果、勾画效果、写入效果。
包括块溶解效果、卡片擦除效果、渐变擦除效果、光圈擦除效果、线性擦除效果、径向擦除效果、百叶窗效果。
使用“果冻效应修复”效果消除因相机不稳定和主体移动而导致的扭曲。
基于 DSLR 和其他 CMOS 传感器的摄像机存在一个常见问题,它们在视频的扫描线之间有一个滞后时间。因为视频的所有部分并非都是在同一时间录制的,这会导致采用 CMOS 传感器的数码摄像机通常具有果冻效应,它采用一次一行扫描线的方式来捕捉视频帧。因为扫描线之间存在滞后时间,所以图像的所有部分并非恰好是在同一时间录制的。如果相机移动或者主体移动,则果冻效应可能会导致扭曲。可以使用果冻效应修复效果(位于扭曲效果类别中)来移除这些扭曲伪像。
模糊效果会对特定像素周围的区域采样,并将采样值平均值作为新值分配给此像素。无论大小是以半径还是长度形式表示,只要样本大小增加,模糊度就会增加。
3D 通道效果可用于 2D 图层,特别是在辅助通道中包含 3D 信息的 2D 图层。这些 2D 图层源自特定图像序列,后者代表已从 3D 应用程序渲染的 3D 场景。
遮罩阻塞工具效果可重复一连串阻塞和扩展遮罩操作,以在不透明区域填充不需要的缺口(透明区域)。重复是必需的,因为必须阻塞和扩展整个遮罩;扩展可填充缺口,但必须抑制遮罩边缘才能保持遮罩形状。
每个颗粒效果均使用默认设置进行应用,并显示在“预览”查看模式中,此模式的预览区域以白色边界为框架,并居中显示在图像上。出于速度和比较目的,预览区域将显示部分图像上的颗粒效果结果。颗粒效果的操作几乎是全自动的,但也提供了许多控件,用于实现精确的结果。使用每个效果附带的大量“与原始图像混合”功能,还可以有选择地将颗粒效果应用到部分图像。
利用保留细节放大效果,可以在大幅放大图像的同时保留图像中的细节。可保留清晰线条和曲线的清晰度。例如,您可从 SD 帧大小放大至 HD 帧大小,或从 HD 帧大小放大至数字影院帧大小。
After Effects 提供编辑 360/VR 视频的本机支持。您可以使用许多动态过渡、效果和字幕来编辑和增强沉浸式视频体验。您可以在 After Effects 中使用不同的 360/VR 工具体验无缝的后期制作工作流程。
在 After Effects 中使用 VR 合成编辑器像处理常规素材一样处理您的 360 度素材。该编辑器为您提供基于视图的编辑,让您像通过 VR 头盔一般查看素材。VR 合成编辑器中的合成工具使用 2D 和 3D 编辑来构建球面合成空间。使用此编辑器可在球面合成空间的编辑模式之间切换,并查看最终输出。
高级 3D 是一款基于 GPU 的高质量、以性能为导向的合成渲染器。它是 After Effects 中的经典 3D 和 Cinema 4D 之外的又一个渲染选项。此合成渲染器的底层渲染引擎与其他 Adobe 产品相同,并使用 Adobe 标准素材属性进行基于物理的渲染。现在,在 After Effects 中激活了 3D 开关的任何纯色图层、预合成图层、文本图层和形状图层都可以使用 Adobe 标准素材进行纹理处理和渲染,以获得更加精确和真实的外观。
使用任何图像作为光源,以逼真的效果将 3D 模型放置在具有互补光照和阴影的场景中。基于图像的光照 (IBL) 使用图像在 3D 场景中产生逼真的反射和环境光照。它能提供细腻的光照效果,使对象与环境浑然一体。After Effects 中的环境光通过使用基于图像的环境图包围场景,在 3D 图层上创建逼真的光照、反射和阴影。
在 After Effects 中提取光线和相机可帮助您快速重新创建使用 3D 建模应用程序创建的场景。您现在可以从合成中的 GLB 和 GLTF 模型提取光线和相机。 当您将第一个 3D 模型导入合成中时,After Effects 会创建一个默认的隐藏环境光,以帮助您查看场景,直到您手动添加光线图层。After Effects 还允许您使用默认相机查看场景。
3D 摄像机跟踪器效果对视频序列进行分析以提取摄像机运动和 3D 场景数据。3D 摄像机运动允许您基于 2D 素材正确合成 3D 元素。
使用 3D 变换小工具可在单个工具中缩放、定位和旋转 3D 图层。与早期变换小工具不同,此工具更快、更直观,并为您集中提供了所有空间操作工具。它的工作方式与“维度”类似,允许您在同一工具内变换每个轴。您不必再转到单独的属性(如位置、缩放和旋转)进行操作。
使用 After Effects 中的“草图 3D 预览”实时预览您对 3D 场景所做的更改,该功能使用速度更快的高级 3D 渲染器。
利用“响应式设计 - 时间”功能,可创作自适应运动图形。当合成为嵌套样式或将合成导出为运动图形模板时,利用此功能可启用自适应时间拉伸。自适应时间拉伸意味着即使对不受保护的区域进行时间拉伸,受保护区域的动画时间长度也不会改变。