了解 Maya 动画、建模和渲染软件中的新功能,包括无缝集成的 USD 插件、Python 3 支持和动画重影编辑器。
- 从奇幻生物和规模宏大的风景到爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya® 工具组合是创造栩栩如生的角色和世界的不二选择。
- 建模 使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。
- 绑定和动画 使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。
- 模拟和效果 (Bifrost) 使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
- 外观开发 使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。
- 渲染 通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。
- OpenUSD 工作流 通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。
- 流程 使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。
- Maya 的更多功能 智能挤出 以灵活且可预测的方式在网格上挤出面,从而更大限度地减少对生成的几何体的手动清理。
- 多边形建模 使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
- NURBS 建模 从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
- UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。
- 雕刻工具组合 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
- 机器学习变形器 近似复杂角色变形,加快动画、遮挡或群组场景的制作。
- 关键帧动画 通过设置标记(关键帧)来指示计时和位置,为对象或骨架制作动画。
- 变形器 将变形效果添加到角色和对象,以调整其外观并增强其动画效果。
- 运动捕捉动画 在 Maya 中使用运动捕捉(简称“mocap”)系统创建动画。
- 骨架 使用称为骨架的分层关节结构为模型设定姿势并制作动画。
- 蒙皮 将建模曲面绑定到具有平滑、刚性和间接蒙皮的骨架。
- 重定目标 使用 HumanIK 轻松在不同大小、比例和骨架层次的角色之间重新确定动画目标。
- 时间编辑器 在 Maya 中创建和编辑具有任何可设置关键帧的对象或属性的动画序列。
- 非线性动画 按照可重新排列和编辑的序列(如非线性编辑器中的胶片片段)集合动画。
- 曲线图编辑器 查看可以修改的动画关键帧之间插值的图形表示。
- 缓存播放 查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。
- 模拟和效果 使用 Aero、MPM、粒子和 BOSS 系统提供自然的外观效果,如雪、粒子或波浪。
- 散射和实例化 使用极具表现力的散射和实例化工具构建大规模复杂场景或布景。
- 现成模板 访问各种预构建的复合体与图形,作为创建自有效果的起点。
- 几何体节点 在网格创建流程的最低级别工作,使用组件标记进行组织,并在 Bifrost 图表内创建几何体。
- 程序 USD 借助 Bifrost 图表的灵活性,以非破坏性方式集合、组织和编辑 USD 资产。
- LookdevX 使用 LookdevX 制作可在多个渲染器中使用的材质,LookdevX 是 Autodesk 为 Maya 开发的不可知材质创作插件,由 OpenUSD 提供支持。
- LookdevX 曲线图编辑器 在单个基于节点的可视化编程环境中查看、创作和编辑 Maya 几何体上的材质。
- 原生 USD 和 MaterialX 材质创作 在同一 Maya 会话中同时使用原生 USD 和 MaterialX 着色图表。
- MaterialX 数据结构 自动 MaterialX 堆栈和文档数据结构可确保您在日常工作中轻松使用 MaterialX。
- 颜色管理 将颜色管理数据精确嵌入 USD 文件,并使用 Maya 的颜色管理首选项加以控制,从而提高颜色精确度。
- Arnold 集成 深入了解如何使用集成的 Arnold 着色图表进行更高级的制图。
- 集成的 Arnold 渲染器 使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
- 着色器 在 Maya 中使用 Arnold 着色器(如 standard_surface、distance 或 toon 着色器)创建和应用各种材质。
- GPU 和 CPU 渲染 使用 Arnold 在 GPU 和 CPU 上进行产品级渲染。
- 摄影机 使用包括圆柱形和鱼眼摄影机在内的摄影机,模拟曝光、焦距、光圈大小等效果。
- 灯光 从多个灯光设置中拾取,以使用全局灯光采样等高效技术模拟场景中的照明。
- 降噪 使用 OptiX 降噪器等降噪选项,在渲染图像中快速减少噪波,同时保留细节。
- 颜色管理 使用 OpenColorIO v2 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
- Arnold USD 在制作场景中,在基于 USD 的工作流中利用 Arnold,实现高效的三维数据流。
- 闪电般的速度 在 Maya 中使用 OpenUSD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
- 顺畅导入和导出 将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。
- 轻量预览 使用“层级视图”(Hierarchy View)窗口快速查看 USD 场景结构预览。
- 原生 OpenUSD 支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。
- 视口中的 OpenUSD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。
- 开源且完全可自定义 Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
- 在上下文中制作流动画 直接在时间轴中查看周围的镜头,以完整的剪辑上下文制作动画。
- Unreal Live Link 将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal Engine,这样,您就可以在 Maya 中处理角色资产,同时在 Unreal 中查看预览。
- 脚本 使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。
- 场景集合 创建大型复杂世界,而不会降低工作流速度。
- 自定义 自定义界面、热键、搜索等,以根据您的首选项和工作流定制 Maya。
- 插件管理器 轻松识别和管理加载到 Maya 中的插件。
- Adobe 实时链接 在 Maya 和 Adobe After Effects 中同时查看和更新场景。
- Flow Production Tracking 集成 通过 Flow Production Tracking(以前称为 ShotGrid)固定期限使用许可,直接在 Maya 中访问制作管理工具。