3ds Max 具有功能强大的渲染和三维建模工具,可用于创建专业品质的三维动画和设计可视化效果。了解 3ds Max 的功能。
- 借助旨在创建令人惊叹的世界、角色和设计的功能,在 3ds Max 中轻松提高创造力。
- 重新拓扑工具 自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑,且具备令人惊叹的精度。
- 修改器堆栈工作流 使用一系列能以非破坏性方式增强您的创作的修改器探索设计理念。
- 交互式视口 通过渲染质量视口预览 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
- 高品质的材质 使用基于物理的渲染、开放式明暗处理语言和“烘焙到纹理”来制作逼真的对象。
- 材质切换器 只需单击几下即可管理多个材质变量的显示。
- 颜色管理 确保在各种应用程序之间精确复制颜色和兼容性。
- 集成的 Arnold 渲染器 使用 Arnold for 3ds Max 渲染复杂场景和设计。
- 支持多种文件格式 支持 glTF、USD、FBX、CAD 等文件格式,轻松共享资源。
- 现代化工作区 通过动态且可自定义的界面,专注于发挥创意。
- 3ds Max 的更多功能 增强 重新拓扑工具 自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑,在不影响精度的情况下增强设计。
- 智能挤出 使用灵活的挤出操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。
- 自动重建相邻面并将其缝合。
- 增强 修改器堆栈工作流 使用一系列非破坏性且易于使用的强大修改器对设计理念进行概念化、迭代和探索。
- 增强 样条线工作流 使用多个直观的样条线工具创建弯曲的或有角度的三维形状。
- 网格与曲面建模 使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。
- 开放式明暗处理语言 (OSL) 支持 使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。
- 烘焙到纹理 通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。
- 材质编辑器 添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。
- 材质切换器 用简单的控制方法来管理多个材质变量的显示。
- 照明 使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景。
- 增强 集成的 Arnold 渲染器 使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
- 增强 颜色管理 通过颜色管理和 OCIO 支持,确保在不同设备、亮度和查看条件之间准确复制颜色。
- 交互式视口 通过渲染质量视口预览,直接显示 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
- 物理摄影机 模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。
- 场景转换器 顺畅更改材质、灯光、摄影机和渲染器。
- 增强 角色动画工具 使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。
- 运动路径 直接在视口中预览和调整动画路径。
- 逼真的流体 为水、油和熔岩等液体创建逼真的行为,并复制重力和碰撞效果。
- 动画控制器 使用易于使用的现代化动画控制器处理所有动画请求。
- 粒子流效果 生成复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
- 顺畅导入和导出 将 USD 数据导入为本地 3ds Max 数据,并将本地 3ds Max 数据导出为 USD 数据。
- 新 开源且完全可自定义 3ds Max USD 插件作为开源项目提供,您可以根据需要进行自定义。
- 新 层编辑器 通过 USD 层编辑器,美工人员可以编辑层的层次结构、编辑目标层、锁定层、禁音等。
- 新 灯光链接 现在,可以在 USD 中进行灯光链接,从而更好地控制场景照明。
- 新 视口中的灯光 现在,可以在视口中看到 USD 灯光。
- 可以像其他基本体一样选择和操纵它们。
- 增强 现代化用户界面和工作区 利用现代化、反应灵敏、高 DPI 的用户界面,创建专属的自定义工作区。
- 软件安全性 使用“安全场景脚本执行”可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。
- “恶意软件删除”功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。
- Python 3 通过支持 Python 3,实现更紧密的流程集成。
- 丰富的插件库 从广泛的社区访问数百个卓越的第三方插件。
- glTF 支持 将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。
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