OctaneRender 4™的功能
① 核心几何支持
Octane 4可以从CPU内存渲染出快速的核外几何结构,即使在多个GPU上也能实现最小的速度损失。场景AI实时模拟曲面的可见性,以动态地将几何体移入和移出核心以获得更佳性能。
② 光谱AI Denoiser
Octane 4引入了突破性的机器学习技术,可以在视口和最终的帧生成渲染中实现交互式去噪美容和AOV即时传递。
Octane更先进的Spectral AI Denoiser采用内部感知模型,包括材料,光谱辐照度和发动机深处的场景数据。领域特定的AI降噪器有助于玻璃,折射,SSS,景深和运动模糊,在嘈杂的场景中将渲染时间缩短50-100倍。
③ 体积AI Denoiser
Octane的体积AI Denoiser消除了以前需要数万个样本以实现无噪声结果的体积(和体积通过)中的噪点。
④ AI Light
AI Light进一步补充了AI Denoiser; 它完全不偏不倚,实时跟踪发射点,对于具有许多小光源(如多点或聚光灯)的场景,速度提高了6-10倍。
⑤ 光链接和光排除
Octane 4中的光链接和光排除有助于艺术家精确地管理具有复杂光照的场景,而无需创建多个渲染过程。
⑥ 行星环境系统
Octane 4中的新行星环境基于Nishita天空模型,模拟了高层大气和太空中太阳光的散射。它扩展了物理和光照条件,支持大气着色器和行星着色器,具有无偏的路径跟踪精度。
⑦ 通用材质
使用Octane 4中的Universal Materials,大大简化了不同材料的组合过程,使艺术家能够使用单一的“超级”材料来实现以前需要多种材料混合物的复杂性 。
⑧ 多层OpenEXR导入/导出
纹理节点中的EXR层摄取可用于将多层OpenEXR输出文件重新加载到OSL后处理和合成节点图中。OpenEXR导入和导出允许艺术家使用OSL着色器节点的全部功能和灵活性来执行粒度每渲染层美观和光照通过合成,去噪,混合,过滤,重新点亮和颜色校正。
⑨ 新的FBX场景导出器节点
艺术家可以使用OctaneRender的内部ORBX场景转换系统来展平和导出场景几何体,允许您在一个FBX或Alembic文件中导出多个几何图形以供第三方工具链使用。