1、帧
在时间轴中,可使用这些帧来组织和控制文档的内容。您在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。
2、关键帧
关键帧是指新元件实例显示在时间轴上的帧。关键帧也可以指,包含用于控制文档某些方面的 Actionscript 代码的帧。您还可以将空白关键帧添加到时间轴中作为计划稍后添加的元件的占位符,或者直接将该帧保留为空。使用关键帧,您可以设置位置,添加锚点、动作、评论等。
在逐帧动画中,舞台中每帧的内容都有变化。它最适于图像在每一帧中都发生变化而不只是跨舞台移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Animate 会存储每个完整帧的值。
传统补间动画中的变化在关键帧中定义。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,Animate 会在关键帧之间创建内容。补间动画的插补帧显示为浅蓝色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。Animate 文档会保存每一个关键帧中的形状,因此应只在插图中有变化的点处创建关键帧。
利用 Adobe Animate 中的画笔工具 ,可通过设置笔刷的形状和角度等参数来自定义画笔。通过定制画笔工具来满足您的绘图需要,可以在项目中创建更为自然的作品。选中工具箱中的画笔工具后,便可通过属性监视器在 Animate 中选择、编辑及创建一个自定义画笔。
Adobe Animate 中的动画引导可以为要实现动画的对象定义一个路径,从而帮助您增强所创建动画的效果。这对于您所处理的动画遵循的路径不是直线时比较有用。该过程需要两个图层来实施动画:
1、一个图层包含要实现动画的对象
2、一个图层定义对象在动画期间应遵循的路径
将定义时间轴中某个补间动画的属性复制为ActionScript 3.0并将该动画应用于另一个元件。可以应用“动作”面板中的动画,也可以应用使用 ActionScript 3.0 的源文件(如类文件)中的动画。使用 fl.motion 类可为特定项目自定义由 Animate 生成的 ActionScript。
使用浮动属性关键帧可使得动画速度在整个补间中一致。将属性关键帧设置为浮动后,Animate 会调整补间范围中属性关键帧的位置。然后补间对象在补间的每个帧中将移动相同的距离。然后可以通过缓动来调整移动,以使补间开头和结尾的加速效果显得很逼真。默认情况下,将自定义路径粘贴到补间上时,Animate 会将属性关键帧设置为浮动。
当您向图层中的对象添加补间时,Animate 将执行下列操作之一:将该图层转换为补间图层或创建一个图层以保留对象在图层中原来的堆叠顺序。
使用 Animate 中的动画编辑器,您只需要花很少的精力即可创建复杂的补间动画。动画编辑器将应用到选定补间范围的所有属性显示为由一些二维图形构成的缩略视图。您可以修改其中的每一个图形,从而可单独修改其相应的各个补间属性。通过精确控制和高粒度化,您可以使用动画编辑器极大地丰富动画效果,从而模拟真实的行为。
Animate 提供两种方法用于对补间动画应用缓动。
1、您可以使用动画属性检查器中的“缓动”滑块为每个补间动画指定一条缓动曲线。
2、您可以使用动画编辑器对一个或多个属性应用预设或自定义缓动。
动画预设是预先配置的补间动画,可以将它们应用于舞台上的对象。您可以创建并保存自己的自定义预设。可以使用您修改过的现有动画预设,也可以使用您自己创建的自定义补间。使用预设可极大节约项目设计和开发的生产时间,特别是在您经常使用相似类型的补间时。使用“动画预设”面板还可导入和导出预设。您可以与协作人员共享预设,或利用 Animate 设计社区成员共享的预设。
在 Animate 中创建动画时,通常应首先在时间轴中设置补间范围。通过排列图层和帧中的对象,可以更改属性值以完成补间。
Animate 允许您将补间动画作为 XML 文件处理。Animate 设计为允许您对任何补间动画应用以下命令:
1、将动画复制为 XML
2、将动画导出为 XML
3、将动画导入为 XML
在形状补间中,您可以在时间轴中的一个特定帧上绘制一个矢量形状。然后更改该形状,或在另一个特定帧上绘制另一个形状。然后,Animate 为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建从一个形状变形为另一个形状的动画效果。
在 Animate 中,可以对均匀的实心笔触和不均匀的花式笔触添加形状补间。还可以对使用可变宽度工具增强的笔触添加形状补间。您可以对要使用的形状进行试验来确定结果。可以使用形状提示来告诉 Animate 起始形状上的哪些点与结束形状上的特定点对应。也可以对补间形状内的形状的位置和颜色进行补间。
1、反向运动 (IK)
使用反向运动可以方便地创建自然运动。若要使用反向运动进行动画处理,只需在时间轴上指定骨骼的开始和结束位置。Animate 会自动在起始帧和结束帧之间对骨架中骨骼的位置进行内插处理。
可通过以下方法使用 IK:
(1)使用形状作为多块骨骼的容器。例如,您可以向蛇的图画中添加骨骼,以使其逼真地爬行。您可以在“对象绘制”模式下绘制这些形状。
(2)将元件实例链接起来。例如,您可以将显示躯干、手臂、前臂和手的影片剪辑链接起来,以使其彼此协调而逼真地移动。每个实例都只有一个骨骼。
2、骨骼样式
Animate 可以使用 4 种方式在舞台上绘制骨骼:
(1)纯色:这是默认样式。
(2)线框:此方法在纯色样式遮住骨骼下的插图太多时很有用。
(3)线:对于较小的骨架很有用。
(4)无:隐藏骨骼,仅显示骨骼下面的插图。
现代绑定是快速设置索具的新方法,使用“资源变形”工具、旋转骨骼或变形关节以创建姿势并应用传统补间,以自动创建中间帧以形成平滑的动画。“现代绑定”工作流程中启用的一些功能:
1、使用“资源变形”工具创建硬/软骨骼
2、将骨骼类型从硬更改为软,反之亦然
3、更改网格密度以在变形质量和性能之间达到平衡
4、在不破坏补间的情况下添加/移除控点
5、冻结关节
6、在“属性”面板中旋转骨骼或指定所选骨骼为所需角度
7、“属性”面板中的“专用工具”选项卡,用于“资源变形”工具
8、用于启用/禁用关键帧和更多关键帧之间的控点传播的选项
可以使用遮罩层来显示下方图层中图片或图形的部分区域。若要创建遮罩,请将图层指定为遮罩层,然后在该图层上绘制或放置一个填充形状。可以将任何填充形状用作遮罩,包括组、文本和元件。透过遮罩层可查看该填充形状下的链接层区域。
要按主题组织文档,可以使用场景。例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。尽管使用场景有一些缺陷,在某些情况下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现。在使用场景时,不再必须管理大量的 FLA 文件,因为每个场景都包含在单个 FLA 文件中。
使用“任意变形”工具或“修改”>“变形”菜单中的选项,可以将图形对象以及组、文本块和实例进行变形。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。在变形操作期间,可以更改或添加选择内容。
创建元件之后,可以在文档中任何地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。修改元件时,Animate 会更新元件的所有实例。
利用“图像描摹”,可将栅格图像(JPEG、PNG、PSD 等)转换为矢量图稿。利用此功能,您可以通过描摹现有图稿,轻松地在该图稿基础上创建新图稿。
例如,您可以使用“图像描摹”,将您已在纸面上画出的铅笔素描图像转换为矢量图稿。您可以从一系列描摹预设中选择预设来快速获得所需的结果。
Adobe Animate 提供多种使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使用时间轴将动画与音轨保持同步。向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。
Animate 中有两种声音类型:事件声音和流声音(音频流)。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。 音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。
Animate 允许导出为 SVG 1.1 的格式。您可以使用 Animate 中的强大设计工具创造出具有丰富表现力的图稿,然后导出为 SVG。
Adobe Animate 可将数字视频素材编入基于 Web 的演示中。FLV 和 F4V (H.264) 视频格式具有技术和创意优势,允许您将视频和数据、图形、声音和交互式控件融合在一起。通过 FLV 和 F4V 视频,您可轻松将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上。
借助 Adobe Animate 中的绘画工具,您可以创建和修改文档中插图的线条和形状。您在 Animate 中创建的线条和形状全都是轻型矢量图形,这有助于使 FLA 文件保持较小的文件大小。
Animate 调整线段曲线以适应移动点的新位置。如果重新定位的点是一个结束点,则线条将延长或缩短。如果重定位的点是转角,则组成转角的线段在它们变长或缩短时仍保持伸直。
渐变是一种多色填充,即一种颜色逐渐转变为另一种颜色。 Animate允许您将多达 15 种颜色过渡应用于渐变。创建渐变是在一个或多个对象间创建平滑颜色过渡的好方法。您可以将渐变存储为色板,从而便于将渐变应用于多个对象。
Animate 可以创建两种类型的渐变:
1、线性渐变:是沿着一根轴线(水平或垂直)改变颜色。
2、放射状渐变:从一个中心焦点向外改变颜色。 可以调整渐变的方向、颜色、焦点位置,以及渐变的其他很多属性。
Adobe Animate 可让您使用 RGB 或 HSB 颜色模型应用、创建和修改颜色。使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用于待创建对象或舞台中现有对象的笔触或填充的颜色。
Animate 继续支持曾在 CS5 中引入的 XFL 文件格式,包括压缩后的 .fla 和未压缩的 .xfl 文件类型。对于之前在 Animate 的任一早期版本中保存的文件,Animate 继续支持打开这类文件。支持打开的文件类型不仅包括在 CS5.5 和 CS6 中保存的 XFL 文件,还包括在 CS4 和更早版本中保存的“二进制”.fla 文件。
Animate 提供了许多种处理文本的方法。例如,可以水平或垂直放置文本;设置字体、大小、样式、颜色和行距等属性;检查拼写;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链接文本;使文本可选择;使文本具有动画效果;控制字体替换;以及将字体用作共享库的一部分。Animate 文档可以使用 Type 1 PostScript® 字体、TrueType® 字体和位图字体(仅限 Macintosh)。
Adobe Animate 可以使用在其他应用程序中创建的插图。可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。
Animate 使您能够通过在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片剪辑来创建 3D 效果。Animate 通过在每个影片剪辑实例的属性中包括 z 轴来表示 3D 空间。您可以向影片剪辑实例添加 3D 透视效果,方法是通过使用 3D 平移工具使这些实例沿 X 轴移动或使用 3D 旋转工具使其围绕 X 轴或 Y 轴旋转。在 3D 术语中,在 3D 空间中移动一个对象称为平移,在 3D 空间中旋转一个对象称为变形。将这两种效果中的任意一种应用于影片剪辑后,Animate 会将其视为一个 3D 影片剪辑,每当选择该影片剪辑时就会显示一个重叠在其上面的彩轴指示符。
元件 是指在 Animate(以前名为 Flash Professional CC)创作环境中或使用 SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类一次性创建的图形、按钮或影片剪辑。然后,您可在整个文档或其他文档中重复使用该元件。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。
在Adobe Animate中可以使用直线段工具绘制直线段,使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状、应用笔触和填充以及指定圆角。可以使用 Animate 绘制基本角色、绘制多边形和星形。
Animate 文档中的库存储在 Animate 创作环境中创建或在文档中导入的媒体资源。在 Animate 中可以直接创建矢量插图或文本;导入矢量插图、位图、视频和声音;创建元件。元件 是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、影片剪辑或文本。也可以使用 ActionScript 动态地将媒体内容添加至文档。库还包含已添加到文档的所有组件。它们可以是编译剪辑,也可以是基于组件的影片剪辑。
在 Adobe Animate (以前名为 Flash Professional CC)中,可以为单个事件声音选择压缩选项,然后带着这些设置导出声音。也可以给单个音频流选择压缩选项。
在 Animate 中,您可以使用指针、部分选取和套索工具来选择对象。选择对象或笔触时,Animate 会用选取框来加亮显示它们。可以只选择对象的笔触,也可以只选择其填充。 可以隐藏选区的加亮显示,这样,在编辑对象时就不会看到加亮显示。
使用 Animate 可导入 Adobe® Illustrator® AI 文件,并且在很大程度上保留插图的可编辑性和视觉保真度。AI 导入器还可在确定如何将 Illustrator 插图导入 Animate 中以及指定如何将特定对象导入 AI 文件中这两方面让您具有较大的控制权。
Animate AI 导入器提供下列主要功能:
1、将最常用的 Illustrator 特效作为 Animate 滤镜并保留其可编辑性。
2、保留 Animate 和 Illustrator 共有的混合模式的可编辑性。
3、保留渐变填充的保真度和可编辑性。
4、保持 RGB(红、绿、蓝)颜色的外观。
5、将 Illustrator 元件作为 Animate 元件导入。
6、保留贝赛尔控制点的数目和位置。
7、保留剪切蒙版的保真度。
8、保留图案描边和填充的保真度。
9、保留对象透明度。
10、将 AI 文件图层转换为单独的 Animate 图层、关键帧或单个 Animate 图层。还可以将 AI 文件作为单个位图图像导入,在这种情况下,Animate 会拼合(栅格化)此文件。
11、提供经过改进的 Illustrator 和 Animate 之间复制和粘贴工作流程。复制和粘贴对话框提供了适用于将 AI 文件粘贴到 Animate 舞台上的设置。
使用混合模式,可以创建复合图像。复合是改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色相互关系的过程。使用混合,可以混合重叠影片剪辑中的颜色,从而创造独特的效果。
混合模式包含以下元素:
1、混合颜色
应用于混合模式的颜色。
2、不透明度
应用于混合模式的透明度。
3、基准颜色
混合颜色下面的像素的颜色。
4、结果颜色
基准颜色上混合效果的结果。
1、层叠对象
在图层内,Animate 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。对象的层叠顺序决定了它们在重叠时的出现顺序。您可以在任何时候更改对象的层叠顺序。
2、对齐对象
“对齐”面板使您能够沿水平或垂直轴对齐所选对象。您可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象,或者沿选定对象的上边缘、中心或下边缘水平对齐对象。
3、组对象
若要将多个元素作为一个对象来处理,请将它们组合。例如,创建了一幅绘画后,可以将该绘画的元素合成一组,这样就可以方便地将该绘画当成一个整体来选择和移动。
您可以用下列方式将多语言文本包含在文档中:
1、您可以选择在应用程序中嵌入哪些字符集,您的选择将限制所发布的 SWF 文件中字型的数量并减小文件大小。
用西式键盘在舞台上用中文、日文和韩文创建文本。
2、如果您的系统装有 Unicode 字体,则可以在文本字段中直接输入文本。 因为字体不是嵌入的,所以您的用户也必须有 Unicode 字体。
在 Animate 文档中包含多语言文本还有其他一些不常用的方法,包括以下几种:
1、您可以用 #include 动作。
2、通过使用 loadVariables 或 getURL 动作,或者 LoadVars 或 XML 对象,在运行时将外部文本或 XML 文件加载到 Animate 应用程序中。
3、在动态或输入文本字段变量的字符串值中输入 Unicode 转义字符。
4、在库中创建嵌入字体作为元件。要正确显示 Unicode 编码的文本,用户必须可以访问包含文本中所用字型(字符)的字体。
利用“Animate 中的摄像头”,动画制作人员可模拟真实的摄像机。 以前,动画制作人员需要依赖具有各种品质和兼容性的第三方扩展,或者更改自己的动画来模仿摄像头的移动。动画制作人员将可以使用以下功能,它们对任何动画电影都是必不可少的。
1、随帧主题平移
2、放大感兴趣的对象以获得逼真效果
3、缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片
4、修改焦点,将查看者的注意力从一个主题转移到另一个主题
5、旋转摄像头
6、使用色调或滤镜对场景应用色彩效果
使用滤镜(图形效果),可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果。Animate 所独有的一个功能是可以使用补间动画让应用的滤镜动起来。
可以设置绘画设置来指定对齐、平滑和伸直行为。可以更改每个选项的容差设置,也可以打开或关闭每个选项。容差设置是相对的,它取决于您计算机屏幕的分辨率和场景当前的缩放比率。默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为“正常”容差。
若要绘制精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线),请使用钢笔工具。使用钢笔工具绘画时,单击可以创建直线段上的点,而拖动可以创建曲线段上的点。可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。