软件功能集
使用“任意变形”工具或“修改”>“变形”菜单中的选项,可以将图形对象以及组、文本块和实例进行变形。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。在变形操作期间,可以更改或添加选择内容。
创建元件之后,可以在文档中任何地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。修改元件时,Animate 会更新元件的所有实例。
利用“图像描摹”,可将栅格图像(JPEG、PNG、PSD 等)转换为矢量图稿。利用此功能,您可以通过描摹现有图稿,轻松地在该图稿基础上创建新图稿。
例如,您可以使用“图像描摹”,将您已在纸面上画出的铅笔素描图像转换为矢量图稿。您可以从一系列描摹预设中选择预设来快速获得所需的结果。
Adobe Animate 提供多种使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使用时间轴将动画与音轨保持同步。向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。
Animate 中有两种声音类型:事件声音和流声音(音频流)。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。 音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。
Animate 允许导出为 SVG 1.1 的格式。您可以使用 Animate 中的强大设计工具创造出具有丰富表现力的图稿,然后导出为 SVG。
Adobe Animate 可将数字视频素材编入基于 Web 的演示中。FLV 和 F4V (H.264) 视频格式具有技术和创意优势,允许您将视频和数据、图形、声音和交互式控件融合在一起。通过 FLV 和 F4V 视频,您可轻松将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上。
借助 Adobe Animate 中的绘画工具,您可以创建和修改文档中插图的线条和形状。您在 Animate 中创建的线条和形状全都是轻型矢量图形,这有助于使 FLA 文件保持较小的文件大小。
Animate 调整线段曲线以适应移动点的新位置。如果重新定位的点是一个结束点,则线条将延长或缩短。如果重定位的点是转角,则组成转角的线段在它们变长或缩短时仍保持伸直。
渐变是一种多色填充,即一种颜色逐渐转变为另一种颜色。 Animate允许您将多达 15 种颜色过渡应用于渐变。创建渐变是在一个或多个对象间创建平滑颜色过渡的好方法。您可以将渐变存储为色板,从而便于将渐变应用于多个对象。
Animate 可以创建两种类型的渐变:
1、线性渐变:是沿着一根轴线(水平或垂直)改变颜色。
2、放射状渐变:从一个中心焦点向外改变颜色。 可以调整渐变的方向、颜色、焦点位置,以及渐变的其他很多属性。
Adobe Animate 可让您使用 RGB 或 HSB 颜色模型应用、创建和修改颜色。使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用于待创建对象或舞台中现有对象的笔触或填充的颜色。
Animate 继续支持曾在 CS5 中引入的 XFL 文件格式,包括压缩后的 .fla 和未压缩的 .xfl 文件类型。对于之前在 Animate 的任一早期版本中保存的文件,Animate 继续支持打开这类文件。支持打开的文件类型不仅包括在 CS5.5 和 CS6 中保存的 XFL 文件,还包括在 CS4 和更早版本中保存的“二进制”.fla 文件。
Animate 提供了许多种处理文本的方法。例如,可以水平或垂直放置文本;设置字体、大小、样式、颜色和行距等属性;检查拼写;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链接文本;使文本可选择;使文本具有动画效果;控制字体替换;以及将字体用作共享库的一部分。Animate 文档可以使用 Type 1 PostScript® 字体、TrueType® 字体和位图字体(仅限 Macintosh)。
Adobe Animate 可以使用在其他应用程序中创建的插图。可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。
Animate 使您能够通过在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片剪辑来创建 3D 效果。Animate 通过在每个影片剪辑实例的属性中包括 z 轴来表示 3D 空间。您可以向影片剪辑实例添加 3D 透视效果,方法是通过使用 3D 平移工具使这些实例沿 X 轴移动或使用 3D 旋转工具使其围绕 X 轴或 Y 轴旋转。在 3D 术语中,在 3D 空间中移动一个对象称为平移,在 3D 空间中旋转一个对象称为变形。将这两种效果中的任意一种应用于影片剪辑后,Animate 会将其视为一个 3D 影片剪辑,每当选择该影片剪辑时就会显示一个重叠在其上面的彩轴指示符。
元件 是指在 Animate(以前名为 Flash Professional CC)创作环境中或使用 SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类一次性创建的图形、按钮或影片剪辑。然后,您可在整个文档或其他文档中重复使用该元件。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。
在Adobe Animate中可以使用直线段工具绘制直线段,使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状、应用笔触和填充以及指定圆角。可以使用 Animate 绘制基本角色、绘制多边形和星形。
Animate 文档中的库存储在 Animate 创作环境中创建或在文档中导入的媒体资源。在 Animate 中可以直接创建矢量插图或文本;导入矢量插图、位图、视频和声音;创建元件。元件 是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、影片剪辑或文本。也可以使用 ActionScript 动态地将媒体内容添加至文档。库还包含已添加到文档的所有组件。它们可以是编译剪辑,也可以是基于组件的影片剪辑。
在 Adobe Animate (以前名为 Flash Professional CC)中,可以为单个事件声音选择压缩选项,然后带着这些设置导出声音。也可以给单个音频流选择压缩选项。
在 Animate 中,您可以使用指针、部分选取和套索工具来选择对象。选择对象或笔触时,Animate 会用选取框来加亮显示它们。可以只选择对象的笔触,也可以只选择其填充。 可以隐藏选区的加亮显示,这样,在编辑对象时就不会看到加亮显示。
使用 Animate 可导入 Adobe® Illustrator® AI 文件,并且在很大程度上保留插图的可编辑性和视觉保真度。AI 导入器还可在确定如何将 Illustrator 插图导入 Animate 中以及指定如何将特定对象导入 AI 文件中这两方面让您具有较大的控制权。
Animate AI 导入器提供下列主要功能:
1、将最常用的 Illustrator 特效作为 Animate 滤镜并保留其可编辑性。
2、保留 Animate 和 Illustrator 共有的混合模式的可编辑性。
3、保留渐变填充的保真度和可编辑性。
4、保持 RGB(红、绿、蓝)颜色的外观。
5、将 Illustrator 元件作为 Animate 元件导入。
6、保留贝赛尔控制点的数目和位置。
7、保留剪切蒙版的保真度。
8、保留图案描边和填充的保真度。
9、保留对象透明度。
10、将 AI 文件图层转换为单独的 Animate 图层、关键帧或单个 Animate 图层。还可以将 AI 文件作为单个位图图像导入,在这种情况下,Animate 会拼合(栅格化)此文件。
11、提供经过改进的 Illustrator 和 Animate 之间复制和粘贴工作流程。复制和粘贴对话框提供了适用于将 AI 文件粘贴到 Animate 舞台上的设置。
使用混合模式,可以创建复合图像。复合是改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色相互关系的过程。使用混合,可以混合重叠影片剪辑中的颜色,从而创造独特的效果。
混合模式包含以下元素:
1、混合颜色
应用于混合模式的颜色。
2、不透明度
应用于混合模式的透明度。
3、基准颜色
混合颜色下面的像素的颜色。
4、结果颜色
基准颜色上混合效果的结果。
1、层叠对象
在图层内,Animate 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。对象的层叠顺序决定了它们在重叠时的出现顺序。您可以在任何时候更改对象的层叠顺序。
2、对齐对象
“对齐”面板使您能够沿水平或垂直轴对齐所选对象。您可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象,或者沿选定对象的上边缘、中心或下边缘水平对齐对象。
3、组对象
若要将多个元素作为一个对象来处理,请将它们组合。例如,创建了一幅绘画后,可以将该绘画的元素合成一组,这样就可以方便地将该绘画当成一个整体来选择和移动。
您可以用下列方式将多语言文本包含在文档中:
1、您可以选择在应用程序中嵌入哪些字符集,您的选择将限制所发布的 SWF 文件中字型的数量并减小文件大小。
用西式键盘在舞台上用中文、日文和韩文创建文本。
2、如果您的系统装有 Unicode 字体,则可以在文本字段中直接输入文本。 因为字体不是嵌入的,所以您的用户也必须有 Unicode 字体。
在 Animate 文档中包含多语言文本还有其他一些不常用的方法,包括以下几种:
1、您可以用 #include 动作。
2、通过使用 loadVariables 或 getURL 动作,或者 LoadVars 或 XML 对象,在运行时将外部文本或 XML 文件加载到 Animate 应用程序中。
3、在动态或输入文本字段变量的字符串值中输入 Unicode 转义字符。
4、在库中创建嵌入字体作为元件。要正确显示 Unicode 编码的文本,用户必须可以访问包含文本中所用字型(字符)的字体。
利用“Animate 中的摄像头”,动画制作人员可模拟真实的摄像机。 以前,动画制作人员需要依赖具有各种品质和兼容性的第三方扩展,或者更改自己的动画来模仿摄像头的移动。动画制作人员将可以使用以下功能,它们对任何动画电影都是必不可少的。
1、随帧主题平移
2、放大感兴趣的对象以获得逼真效果
3、缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片
4、修改焦点,将查看者的注意力从一个主题转移到另一个主题
5、旋转摄像头
6、使用色调或滤镜对场景应用色彩效果
使用滤镜(图形效果),可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果。Animate 所独有的一个功能是可以使用补间动画让应用的滤镜动起来。
可以设置绘画设置来指定对齐、平滑和伸直行为。可以更改每个选项的容差设置,也可以打开或关闭每个选项。容差设置是相对的,它取决于您计算机屏幕的分辨率和场景当前的缩放比率。默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为“正常”容差。
若要绘制精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线),请使用钢笔工具。使用钢笔工具绘画时,单击可以创建直线段上的点,而拖动可以创建曲线段上的点。可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。