加快您的模拟速度,通过更多的创造性控制释放新的可能性
1、性能增强
通过此更新的性能增强,更快地完成任务。与 Phoenix 5.10 相比,现在 Phoenix 模拟性能比之前提高 20%,包括液体模拟、粒子纹理和预览、缓存生成等方面的速度提升。
2、改进用户界面 [3ds Max]
更加快捷和可定制的浮动用户界面,模拟、渲染、预览、场景交互和输入等。此外,还新增了一个浮动窗口,可以根据需要停靠和排列 Phoenix Simulator 卷展栏。
3、发射源
以前所未有的方式掌控流体发射。Phoenix Sources 中新增的 Directed Velocity(引导速度)选项可以让您毫不费力地创建所需的速度方向,甚至可以利用纹理贴图来影响速度。
4、增强海洋功能
由于新增自适应网格对海洋渲染的支持,现在您可以节省宝贵的设置时间并更快地获得逼真的结果。自适应网格现在可以针对海洋场景垂直扩展*,无需手动调整。
5、精确控制刚体
现在可以将刚体克隆对象的旋转锁定到原始对象,从而可以让船只在转弯时产生倾斜,以创建更加逼真的船舶动画。
6、模拟速度功能
通过新的模拟速度功能优化您的模拟。获得有关模拟中耗时最多的方面,并获得如何加快模拟速度的实用技巧。
更快、更高效地完成工作,节省时间发挥创造力。
1、改进 V-Ray CPU IPR 支持 [Maya]
通过改进对 V-Ray CPU 交互式渲染更好的支持,即时获得反馈,以微调您的模拟或尝试不同的效果。节省时间释放创造力。
2、支持 TexUVW Isosurface [Maya]
在模拟过程中沿着流体传输纹理坐标,并与 Isosurface 渲染模式一起使用,以创建高级的渲染效果。
3、简化预设创建
即使没有选择对象,也可以创建工具栏预设。如果没有选择对象,则会自动创建一个球体,并将其用作模拟的发射源。
4、Deadline 模拟提交
通过 AWS Thinkbox Deadline 和 Phoenix Standalone 预览,在提交模拟场景时可以预览模拟过程。此外,在提交 .max 场景时,还可以查看模拟的进展情况。