1、活动刚体
利用 Phoenix 液体的基本刚体模拟将物体对象漂浮在水上或在洪水中冲走它们。活动刚体之间的交互即将推出。
2、刚体碰撞
使用 "Bullet "模拟解算,可以完全控制刚体之间的碰撞。轻松地创造出诸如液体中的冰块碰撞、漂浮的海洋碎片或洪水中被冲走的物体等效果。
3、推进器动力
在 Phoenix 中创建程序动画——使用可定向的引擎力推动刚体。
4、轴向锁定
限制刚体沿选定的水平或垂直的轴向移动或旋转。
1、活动刚体
利用 Phoenix 液体的基本刚体模拟将物体对象漂浮在水上或在洪水中冲走它们。活动刚体之间的交互即将推出。
2、刚体碰撞
使用 "Bullet "模拟解算,可以完全控制刚体之间的碰撞。轻松地创造出诸如液体中的冰块碰撞、漂浮的海洋碎片或洪水中被冲走的物体等效果。
3、推进器动力
在 Phoenix 中创建程序动画——使用可定向的引擎力推动刚体。
4、轴向锁定
限制刚体沿选定的水平或垂直的轴向移动或旋转。