软件功能集
探索在同一个3D 空间中组合多个 Form 的无限可能性。 通过不同形式的交互创造美丽的效果。
使用.c4d文件的3D几何体作为发射器。支持的几何体属性包括: 动画和变换 (旋转、位置、平移、缩放)
通过使用层作为反射图,在你的纹理多边形粒子中创建动态颜色变化。当粒子在3D中旋转时,为它们添加闪光点。
将你的作品中的任何图像分配给3D精灵,将其用作粒子。粒子包括超过345个静态和动画的精灵图像
使用超过 430 个设计者预设,让你大展身手。Particular预设包含了流体动力学展示特性等功能。
在After Effects中对所有粒子类型的灯光进行着色处理,并利用着色模拟灯光衰减。
组合多个粒子系统时探索无限的可能性。通过各种系统的交互创造出美丽的效果
粒子可以在模拟过程中使用生命速度曲线多次改变其速度
从包含 60 多个 OBJ的 Particular 库中进行选择,或使用 After Effects 或 Designer 中的新OBJ 加载面板加载您自己的模型
使用蒙版作为发射器,可以轻松创建形状独特的发射器或使用图像的一部分作为粒子发射源。
使用文本作为发射器,大大加快了创建过程无需预编译。通过控制沿文本路径的粒子显示来创建写入效果。
Meander的影响可以用来为每个粒子添加一些漂亮的单独运动。它还可以用来创建复杂的群组运动。
设置粒子系统之间的捕食者/猎物关系。使用"回避“参数来控制“猎物“系统想要避开“猎物”的程度。
Particular强大的集群模拟工具包括自动行为,将粒子动画提升到一个新水平。
快速物理部分包括可以快速影响物理而不会对渲染时间造成太大影响的工具。
Particular包括通过使粒子本身的质量和空气阻力属性,直观地控制粒子如何对环境做出反应。
定义系统周围空气湍流的不同方面,以影响粒子位置和方向/自旋
使用动态流体物理引警创建动态的旋涡效果该引擎允许粒子表现得就像它们在真实流体中移动一样。
结合空气和弹跳物理,以获得最逼真的效果选择最多 3 个具有完整反弹控制和交互的反弹层
Designer提供即时的视觉反馈,使效果的建立和预览成为一种直观和创造性的体验
Particular使用After Effects的3D相机和灯光,因此您可以将您的粒子效果与您的运动图形完全整合。
利用Trapcode Particular的GPU加速功能,通过OpenGL获得快速反馈。根据您的系统,您可以看到高达4倍的速度提升。
Particular 的“Emit From Parent System”使发射器可以发射完整的发射器
用Designer为发射器、粒子、物理学和辅助粒子添加具有预设行为和风格的可调整块
来自父项的描边是一个发射器类型选项,其行为更像3D描边。使用来自父级的描边,您可以在父级粒子后面创建无缝跟踪
与所有其他Trapcode工具一样,Particular现在可以在Mac M1机器上运行,使用户能够利用Apple Silicon的增强性能。
Form中长期享有的一项强大功能进入了Particular,进一步扩展了这些工具的组合技能。
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
Dynamic Form是一个新的发射器行为,它创建了一组不朽的粒子,能够与Particular的物理模拟进行互动
选择“捕食者”行为后,集群中可用的新菜单会在“捕食者”遇到“猎物”粒子时提供多种结果
当选择捕食者或猎物行为时,团队是集群中的一个新菜单。
从Form移植过来并有一些改进。最值得注意的是,我们增加了在Z轴上镜像的能力。
增加了3轴缩放和旋转控制
从Form上带来的新的内容包括。3轴位移控制、分形强度曲线、流动和循环
从Form上带来的Distortion功能,允许新Form系统的随机分散或扭曲。
该组结合了日的Grid Emitter的功能和Form中的功能,用于创建和控制所有适用发射器类型的网格和字符串分布。
在Designer中,用户现在可以重新命名他们的粒子系统。
在Designer中,用户现在可以通过alt/opt或shift + click同时选择多个系统并执行删除等命
在Designer中,用户现在可以改变系统标签的颜色以进一步组织。