代理姿势
ZBrush因其轻松管理高分辨率模型的能力而享有盛誉。 然而增加的多边形数量通常会使复杂网格的姿势更加困难。新的代理姿势功能提供了一种动态方法来快速修改模型的拓扑结构。使用代理姿势可立即降低多边形密度,使您能够快速有效地操纵ZBrush模型然后转换回高密度网格。
转移姿势
代理姿势建立了高分辨率网格操作的范式转变。 将代理姿势与ZBrush中的转移姿势等现有功能结合使用,可提供扩展功能和实现设计目标的新途径。转移姿势提供了一个快速高效的过程,可以通过“一键式”的速度对由多个部分组成的网格进行定位。
层
使用代理姿势和ZBrush层统可以进一步发挥数字雕刻的手势功能。在使用代理姿势和图层时导入和操作扫描数据和其他高分辨率模型扩展了项目的设计语言,同时提供了一种创建混合形状和关键帧的动态方式。 在ZBrus中结合时间轴和电影功能为动画序列奠定了基础,使数字雕塑栩栩如生。
Drop 3D
新的Drop 3D功能结合了Sculptris Pro技术和ZBrush画布2.5D功能,新的工作流程可以增强创造力。使用Drop 3D您可以增加局部网格密度,以便在需要的地方保持高分辨率细节。
Drop 3D通过融合2D和3D设计元素激发创造力。使用Drop 3D您可以探索与插图技术、表面细节设计和3D建模相结合的设计概念。
IMM中的Drop 3D
在ZBrush中引入Insert Multi Mesh笔刷,在构建用于3D建模的主要和次要资产领域建立了一种新方法。
只需几个简短的步骤即可将现有的ZTools转换为插入多网格 (IMM) 画笔。Drop3D和ZBrush文档空间强大的2.5D可能性利用了IMM笔刷的灵活实用性,并通过建立与3D建模、插图、图形设计和概念开发相一致的混合工作流程进一步扩展了它们。
遮罩中的Drop 3D
设计复杂的表面并推动设计的极限是ZBrush体验的标志。
Drop 3D功能促进了新的2.5D工作流程,同时最大限度地扩大了插入多网格画笔和遮罩功能的范围。
使用ZBrush数字雕刻和建模工具开发3D资产,并将它们转换为 IMM 画笔,以使用Drop 3D和Stencils的强大功能来处理表面设计。
借助 Drop 3D、Insert Multi Mesh笔刷和遮罩,整个艺术世界都在等待探索。使用IMM笔刷并将它们转换为遮罩信息以与Stencil功能集结合使用,从而在ZBrush完整流程内带来2.5D体验,同时模糊雕塑和插图之间的界限。
实时布尔运算
尽管布尔系统具有强大的功能,但在最终获得令人满意的结果之前,历来需要进行大量的试验和错误。借助实时布尔,艺术家能够将多个雕塑组合在一起,并实时查看生成的网格会是什么样子。任何模型都可以从另一个模型中减去,无论它们的多边形数量如何。您甚至可以将实时布尔与ZBrush中现有的实例化系统,例如纳米网格和阵列网格一起使用。当实时布尔处于活动状态时,您甚至可以在预览布尔结果的同时对模型进行雕刻。所有这些选项都可以组合在一起,以提供ZBrush独有的新雕刻工作流程。
实时布尔运算也非常适合创建硬表面模型。实时布尔运算使您可以预览源模型之间的任何加法和减法运算,从而可以即时进行调整。
无需猜测,因为您可以在提交操作之前动态查看最终结果。您可以调整网格上的任何部分并立即看到它对模型的影响。它是100%交互式、非破坏性的,适用于任何造型。
实时布尔非常适合为制造、玩具设计、产品设计、收藏品等创建模型。使用任何造型来创建铰接关节、用于3D打印的键、镂空,甚至创建用于生产的模具。