KeyShot Studio 2026.2 发布
Luxion 于 2026 年 6 月 23 日发布 KeyShot Studio 2026.2。作为 2026 系列的重要功能更新,本次版本聚焦渲染性能与工作流效率,带来 Apple GPU 支持、云端渲染、材质节点分组三项核心能力,并围绕用户反馈修复了百余个问题,整体体验更加稳定。
Apple GPU 支持(Beta)
KeyShot Studio 2026.2 在原有 Windows 平台 NVIDIA、AMD GPU 加速基础上,新增对 Apple GPU 的硬件加速支持,涵盖光线追踪与直接渲染。根据官方公布的数据,在最新的 Apple M5 芯片上,部分场景相比纯 CPU 渲染可提速 30 至 50 倍。该功能支持所有 M1 及更新芯片,其中仅 M3 及更新芯片支持硬件加速光线追踪,官方建议使用 M3 以上机型以获得最佳性能。对于使用 Mac 进行产品可视化的设计团队而言,这意味着无需依赖远程或云资源即可在本地获得接近实时的渲染反馈。
KeyShot Cloud 云渲染
本次版本正式推出 KeyShot Cloud 渲染服务,支持 GPU 加速与 CPU 两种云端渲染方式,用户无需受本地硬件配置约束即可完成高质量产品视觉渲染。渲染任务可以在多台机器间跟踪管理,完成后随时下载云端渲染结果。需要说明的是,访问云渲染功能要求使用 2026.2 及以上版本。该能力对需要批量出图或本地算力不足的团队提供了更灵活的补充方案。
材质节点分组
材质图节点分组是社区呼声最高的更新之一。现在用户可以将复杂材质图中的节点进行分组管理,并为分组自定义名称、颜色、输入与输出端口,使大型材质网络结构更清晰、更易维护。对于材质库庞大或需要团队协作维护材质规范的团队,这项功能可以显著降低理解和调整成本。
动画与脚本改进
动画方面,用户现在可以直接为任意部件或相机添加第一个关键帧以开启新动画,无需先创建关键帧动画;时间轴支持鼠标横向滚轮滚动,也可按住 Shift 键配合滚轮进行水平滚动。脚本方面,脚本执行性能得到优化,大脚本运行更快,并新增了动画相关脚本接口,可创建、编辑、删除对象及相机的关键帧动画,便于自动化批处理与二次开发。
其它改进与 Bug 修复
官方依据崩溃报告、支持工单及 Luminaries 社区反馈,重点修复了约百项问题:Colorways 在颜色仅被子材质引用时也能可靠保存;库搜索可正确区分多个单词,大型资产库检索更快更准;后台渲染结果会自动填充到 Gallery;室内光照场景的 GPU 输出更干净、噪点更少;Pattern 工具大幅优化,可快速创建大规模模型组合。兼容性方面,Maya 2027 文件可直接导入 KeyShot Studio;GLTF/GLB 导出压缩改进,模型体积缩小约 2 至 3 倍;GPU 模式下的 Cutaway 材质表现与 CPU 模式保持一致。
小结
KeyShot Studio 2026.2 通过 Apple GPU 与云渲染补齐了计算资源方面的短板,并以节点分组、动画脚本等改进强化了工作流效率,是 2026 系列中值得关注的一次实质性升级。对于以 Mac 为主力设备或需要云端渲染能力的团队,可优先评估本次版本。如需获取 KeyShot Studio 2026.2 的授权与部署支持,可在软服之家咨询相关服务。